Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller GLB (Graphics Language Transmission Format)-modellfiler till en standard X (Direct X File)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskrivna utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera GLB filer, upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din GLB-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en X-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om GLB till X konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din GLB till X.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din GLB fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från GLB till X har slutförts kan du ladda ner din X-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla GLB till X konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte GLB-filen som du skickar till oss. Den resulterande X-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg GLB till X kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja! Vårt verktyg GLB stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 GLB-filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner X-filerna individuellt eller ladda ner alla i en enda zip-fil.
Att konvertera från filformatet GLB till X kan vara en komplex process och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd olika datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din GLB-fil till en giltig X 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en GLB-fil en binär datafil som innehåller 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser in denna 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ytor, normaler, material och texturer eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga X-filen.
GLB-filen kan innehålla data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. När vi skapar en X-fil, som stöder både material och texturer, kommer vårt verktyg att försöka ladda alla material och texturer som finns i GLB-filen.
Med GLB fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av hela 3D-modellen och kommer att försöka åtgärda eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla duplicerade hörn och förbereder modellen redo för export till formatet X.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede, måste vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera denna till formatet X.
Alla texturbildfiler från den ursprungliga GLB-filen kommer att bäddas in i den färdiga X-filen.
Förlängning | GLB |
Fullständiga namn | Graphics Language Transmission Format |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | model/gltf-binary |
Formatera | Binary |
Verktyg | GLB Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa GLB animering, GLB Asset Extractor, Text till GLB, Visa GLB |
Öppna med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
GLB-filformatet som också kan ha filtillägget GLTF beroende på om innehållet är binärt eller text/Json är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-världar och som sådant innehåller geometriska data som hörn, ansikten, normaler, animationer och annan 3D-scenrelaterade data.
Formatet, som beskrivs av dess skapare som "JPEG of 3D", har vunnit i popularitet och stöds av ett brett utbud av 3D-modelleringsapplikationer som Blender och MeshLab. GLB-formatet är en öppen standard som underhålls av Khronos Group.
Om din GLB-fil innehåller texturfiler och andra texturrelaterade data, kommer dessa att inkluderas i konverteringsprocessen.
Förlängning | X |
Fullständiga namn | Direct X File |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | X Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa X animering, Text till X, Visa X |
X 3D-filformatstillägget introducerades av Microsoft med lanseringen av version 2 av deras 3D-grafik-API Direct X redan 2002. Formatet har utvecklats under åren, men 2014 förkastades X-filformatet till förmån för nyare mer kapabla format som FBX.
Formatet är en enkel textbaserad fil som kan lagra 3D-nätinformation såsom hörn, ansikten, normaler och materialinformation. Utöver grundläggande 3D-information kan formatet även lagra animationer med X-filformatet som främst används vid utveckling av spel.
X-filer stöder material och färginformation. Om din uppladdade modell innehåller färginformation kommer vårt verktyg att försöka spara detta i X-filen i slutet av konverteringsprocessen. Texturinformation stöds inte för närvarande.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina bilder till 3D-nätfiler.