GLB 檔案格式還可以具有 GLTF 檔案副檔名,具體取決於內容是二進位還是文字/JSON,是一種用於描述 3D 世界的 3D 檔案格式,因此包含頂點、面、法線等幾何資料、動畫和其他3D 場景相關數據。
該格式被其創建者描述為“3D 的 JPEG”,現已流行起來,並得到廣泛的 3D 建模應用程式(例如 Blender 和 MeshLab)的支援。 GLB 格式是由 Khronos Group 維護的開放標準。
如果您的 GLB 檔案包含紋理檔案和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在轉換過程中。
X 3D 檔案格式擴充由 Microsoft 於 2002 年推出其 3D 圖形 API Direct X 版本 2 時引入。多年來,該格式不斷發展。然而,在 2014 年,X 檔案格式被棄用,取而代之的是更新、功能更強大的格式,例如 FBX。
該格式是一種簡單的基於文字的文件,能夠儲存 3D 網格訊息,例如頂點、面、法線和材質資訊。除了基本的3D資訊之外,該格式還可以儲存X檔案格式的動畫,該格式主要用於遊戲開發。
X 文件支援材質和顏色資訊。如果您上傳的模型包含顏色訊息,我們的工具將在轉換過程結束時嘗試將其保存在 X 檔案中。目前不支援紋理資訊。
從 GLB 檔案格式轉換為 X 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 GLB 檔案準確轉換為有效的 X 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,GLB 檔案是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位資料檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 X 檔案的資料。
GLB 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們建立一個支援材質和紋理的 X 檔案時,我們的工具將嘗試載入 GLB 檔案中存在的任何材質和紋理。
有關 GLB 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 GLB 格式。
讀取 GLB 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 X 格式。
首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 GLB 檔案。選擇任何配置選項。 GLB 到 X 轉換完成後,您可以立即下載 X 檔案。
我們的目標是盡快處理所有 GLB 到 X 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 GLB 檔案。產生的 X 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的X 檔案。
是的!我們的 GLB 到 X 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 GLB 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 GLB 轉換為 X 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。