Aby przekonwertować plik DAE, kliknij przycisk Prześlij powyżej i wybierz plik, który chcesz przekonwertować. Po dodaniu pliku DAE możesz także dodać dowolne pliki obrazów tekstur, których może wymagać plik DAE. Po dodaniu pliki zostaną przesłane na nasz serwer i wkrótce potem przekonwertowane na plik OBJ gotowy do pobrania. Aby uzyskać więcej informacji na temat procesu konwersji DAE na OBJ, zobacz sekcja informacji o konwersji poniżej.
Zarówno pliki DAE, jak i OBJ zawierają dane modelu 3D, ale struktura danych i możliwości obu formatów znacznie się różnią. Dlatego tutaj omówimy oba formaty plików, porównamy ich funkcje i ograniczenia, a na koniec przyjrzymy się, jak wybrać najbardziej odpowiedni format dla konkretnego zadania.
Pliki DAE przechowują dane 3D w ustrukturyzowanym formacie pliku tekstowego XML, dzięki czemu stosunkowo łatwo jest rozszerzyć możliwości formatu bez przerywania kompatybilności z istniejącym oprogramowaniem. Ustrukturyzowany charakter formatu pozwala na efektywne przechowywanie danych i ponowne wykorzystanie danych w pliku.
Na przykład możesz mieć scenę 3D zawierającą dwa identyczne drzewa. W formacie DAE wystarczy zapisać geometrię 3D dla jednego z drzew. Geometria, czyli tysiące trójkątów tworzących drzewo, jest zapisywana raz. Drugie drzewo można zapisać przy użyciu „odniesienia” do pierwszego drzewa i transformacji w celu dostosowania położenia drugiego drzewa w scenie 3D bez duplikowania trójkątów.
Dla porównania format OBJ to prosta lista tekstowa elementów 3D, niezależnie od tego, czy są to wierzchołki, normalne, współrzędne tekstury czy ściany. Cała geometria 3D jest reprezentowana jako seria kolejnych elementów 3D. Danych nie można ponownie wykorzystać w pliku OBJ, co prowadzi do dużych rozmiarów plików podczas przechowywania podobnych obiektów powtarzanych w przestrzeni 3D.
Definicje materiałów są przechowywane w pliku DAE i służą do określania koloru i wyglądu geometrii 3D podczas renderowania. Chociaż pliki OBJ obsługują materiały, dane materialne nie są przechowywane w samym pliku OBJ; zamiast tego jest przechowywany w oddzielnym pliku MTL (materialnym), który często jest dostarczany z plikiem OBJ.
Zarówno pliki DAE, jak i OBJ obsługują tekstury i są one przechowywane jako osobne pliki obrazów, do których odnoszą się pliki DAE lub MTL.
Krzesło 3D zapisane jako plik OBJ.
Teksturowany model żołnierza w formacie DAE.
Model żołnierza został zapisany w pliku OBJ z teksturami
Zarówno formaty 3D DAE, jak i OBJ cieszą się szerokim wsparciem wśród aplikacji do edycji 3D i często dostępne są opcje importu i eksportu dla obu formatów. Ponieważ format OBJ jest znacznie starszym formatem, może mieć przewagę w zakresie tego, który z nich ma najwięcej wsparcia.
Chociaż oferują podobne możliwości modeli 3D, format DAE zasadniczo obsługuje animacje, których brakuje w formacie OBJ, co może mieć wpływ na wybór użytego formatu.
Ponieważ oba formaty przechowują dane 3D w formacie zwykłego pliku tekstowego, oba formaty prawdopodobnie staną się bardzo duże podczas przechowywania dużych lub złożonych modeli 3D. Ze względu na proste jednowierszowe przechowywanie elementów 3D, format OBJ ma tę zaletę, że pliki są nieco mniejsze, gdy model 3D nie zawiera powtarzającej się geometrii.
Podsumowując, zarówno formaty DAE, jak i OBJ umożliwiają przechowywanie złożonych modeli 3D wraz z ich materiałami i teksturami. Zaletą formatu DAE jest możliwość przechowywania animacji, jeśli zamierzasz tworzyć animowane modele 3D. Format OBJ może być preferowany, jeśli oprogramowanie do edycji 3D nie obsługuje jeszcze formatu DAE.
Rozszerzenie | DAE |
Pełne imię i nazwisko | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Typ | Model 3D |
Typ mima | text/xml |
Format | Text |
Narzędzia | DAE Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz DAE animację, DAE Ekstraktor aktywów, Tekst do DAE, Wyświetl DAE |
Otwierać z | Blender, MeshLab |
Format DAE (znany również jako COLLADA) to format pliku 3D używany do opisywania modeli 3D, siatek i światów 3D przy użyciu prostej struktury tekstowej. Format został wprowadzony w 2004 roku przez Sony Computer Entertainment i obecnie jest zarządzany przez Khronos Group.
Pliki DAE to pliki oparty na tekście/XML format pliku zawierający informacje geometryczne 3D używane do opisu obiektów i siatek 3D, takich jak wierzchołki, twarze, animacje, materiały, elementy kamery/oświetlenia i inne powiązane metadane. Format ten jest szeroko stosowany i obsługiwany, a aplikacje takie jak Blender i MeshLab mogą w nim czytać i zapisywać.
Jeśli plik DAE zostanie przesłany wraz z towarzyszącymi mu plikami tekstur, zostaną one uwzględnione w procesie konwersji.
Rozszerzenie | OBJ |
Pełne imię i nazwisko | Wavefront |
Typ | Model 3D |
Typ mima | text/plain |
Format | Text |
Narzędzia | OBJ Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz OBJ animację, Kompresja OBJ, OBJ Ekstraktor aktywów, Tekst do OBJ, Wyświetl OBJ |
Otwierać z | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Format pliku OBJ, pierwotnie stworzony przez Wavefront Technologies, a później przyjęty przez wielu innych dostawców oprogramowania 3D, jest prostym oparte na tekście format pliku do opisu Modele 3D /geometria. Dane te mogą obejmować wierzchołki, ściany, normalne, współrzędne tekstury i odniesienia do zewnętrznych plików tekstur.
Ponieważ format jest tekstowy, jego analizowanie w aplikacjach do modelowania 3D jest stosunkowo proste. Wadą formatu tekstowego jest to, że pliki mogą być dość duże w porównaniu z podobnymi formatami binarnymi, takimi jak STL i skompresowane pliki, takie jak 3MF.
Nasze narzędzie zapisze oddzielnie wszystkie pliki materiałów i tekstur; te dodatkowe pliki zostaną dołączone do końcowego pliku OBJ w momencie pobierania.
Konwersja z formatu pliku DAE na OBJ może być złożonym procesem, a każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i naprawić je ich. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku DAE do prawidłowego modelu 3D OBJ. Zacznijmy od procesu konwersji, który składa się z następujących kroków:
W najprostszej formie plik DAE to zwykły plik tekstowy zawierający czytelne dla człowieka dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.
Kiedy nasze narzędzie odczytuje te dane 3D, interesują nas tylko wierzchołki, ściany, normalne, materiały i tekstury, ponieważ są to jedyne dane, które można dokładnie przekonwertować na końcowy plik OBJ.
Plik DAE może zawierać dane, takie jak definicje materiałów i tekstury, które opisują, w jaki sposób powinien być renderowany określony zestaw geometrii 3D. Gdy tworzymy plik OBJ, który obsługuje zarówno materiały, jak i tekstury, nasze narzędzie podejmie próbę załadowania wszelkich materiałów i tekstur znajdujących się w pliku DAE.
Aby uzyskać więcej informacji na temat formatu pliku DAE, zobacz ten świetny artykuł zawiera wiele szczegółów wyjaśniających format DAE.
Po odczytaniu danych z pliku DAE nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu OBJ.
Format OBJ istnieje od wielu lat i stał się standardowym formatem modelowania 3D. Większość programów do modelowania 3D umożliwia otwieranie plików OBJ, co oznacza, że nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D znajdujący się w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu OBJ, aby można było go otworzyć we wszystkich programach do modelowania 3D bez problemów ze zgodnością.
Wraz z ukończonym plikiem OBJ zostanie utworzony również oddzielny plik MTL wraz ze wszystkimi teksturami, które były obecne w oryginalnym pliku DAE. W zależności od oryginalnego formatu tekstur, tekstury te zostaną zapisane w dowolnym PNG Lub JPG format. Jeśli oryginalny format nie był żadnym z tych, na przykład, jeśli Twój model zawierał teksturę w formacie TIF formacie, zostanie on przekonwertowany na format PNG.
Jeśli Twój plik DAE zawiera osobne pliki tekstur (PNG, JPG itp.), możesz je przeciągnąć i upuścić do narzędzia do przesyłania wraz z głównym plikiem DAE. Nasze narzędzie inteligentnie wykryje, który z tych dodatkowych plików należy do pliku DAE. Alternatywnie możesz umieścić te dodatkowe pliki wraz z plikiem DAE w pliku ZIP lub innym skompresowanym pliku archiwum i przesłać go.
Staramy się przetwarzać wszystkie konwersje DAE na OBJ tak szybko, jak to możliwe. Zazwyczaj zajmuje to około 5 sekund, ale w przypadku większych i bardziej złożonych plików może to potrwać dłużej, dlatego prosimy o cierpliwość.
Tak! Jeśli plik DAE zawiera teksturowaną geometrię, pliki obrazów tekstur wraz ze współrzędnymi tekstury (dane UV) zostaną wyeksportowane wraz z końcowym plikiem OBJ.
Oczywiście! Nie przechowujemy pliku DAE, który nam przesyłasz. Wynikowy plik OBJ, po utworzeniu, jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a link do pobrania wygasa po tym czasie.
Nie. Wszystkie nasze narzędzia do konwersji przetwarzają plik DAE na naszych dedykowanych serwerach konwersji, co oznacza, że możesz używać naszych narzędzi na komputerach o niskiej specyfikacji, laptopach, tabletach i urządzeniach mobilnych i szybko otrzymywać przekonwertowany plik OBJ.
Tak! Nasze narzędzie DAE do OBJ będzie działać na każdym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.
Tak. Chociaż możesz użyć Ad Blockera, jeśli podoba Ci się nasze narzędzie do konwersji DAE, rozważ umieszczenie naszej witryny na białej liście. Gdy Ad Blocker jest włączony, niektóre z naszych narzędzi mają pewne limity konwersji, a czas przetwarzania/konwersji będzie dłuższy.
Tak. Po przekonwertowaniu DAE na OBJ dostępna jest opcja „Opinie”, której możesz użyć, aby poinformować nas o wszelkich problemach, jakie napotkałeś podczas konwersji pliku.
© 2024 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.