nynorsk ▼

Konverter 3D-mesh/modell DAE-filer til GLB

Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-modellfiler til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som deretter kan redigeres videre i de fleste populære 3D-redigeringspakker som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere DAE filer; opptil 25 filer om gangen kan konverteres.

For å konvertere DAE-filen din, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en GLB-fil og vil være klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om DAE til GLB konverteringsprosessen, se delen med konverteringsinformasjon under.

Hvordan konvertere DAE til GLB online?

Her er to enkle trinn for å konvertere DAE til GLB.

Last opp en DAE

Klikk på "Last opp en DAE fil"-knappen og velg en DAE for å laste opp. Maksimal filstørrelse er 100 MB.

Last ned din GLB

Klikk på nedlastingskoblingen når du er ferdig for å motta GLB-filen.

ofte stilte spørsmål

Hvordan kan jeg konvertere DAE-filen min til GLB?

Klikk først på "Last opp...", velg DAE-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra DAE til GLB er fullført, kan du laste ned GLB-filen din umiddelbart.

Hvor lang tid tar det å konvertere DAE til GLB?

Vi tar sikte på å behandle alle DAE til GLB konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøyaktig er konverteringen fra DAE til GLB?

Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner og forbedringer som legges til hver uke.

Er det trygt å konvertere DAE til GLB på ImageToStl.com?

Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke DAE-filen du sender til oss. Den resulterende GLB-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.

Kan jeg konvertere DAE til GLB på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt DAE til GLB verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.

Hva hvis jeg bruker en annonseblokkering, vil det påvirke ting?

Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet DAE. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.

Min DAE-fil inneholder teksturer, hvordan laster jeg opp disse?

Hvis DAE-filen din har separate teksturfiler (PNG, JPG osv.), kan du dra og slippe disse til opplastingsverktøyet sammen med hovedfilen DAE. Verktøyet vårt vil intelligent oppdage hvilke av disse tilleggsfilene som hører til DAE-filen. Alternativt kan du plassere disse tilleggsfilene, sammen med DAE-filen i en ZIP eller annen komprimert arkivfil og laste den opp.

Jeg har flere DAE filer; kan jeg batchkonvertere DAE til GLB?

Ja! Vårt DAE-verktøy støtter full batch-konvertering. Du kan laste opp opptil 25 og DAE filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når du er ferdig, kan du enten laste ned GLB-filene individuelt eller laste dem ned alle i en enkelt ZIP-fil.

Sammenligning av DAE og GLB funksjoner

 

DAE Funksjoner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansikter)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex farger
  • Ansiktsmaterialer (unntatt teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter per fil
  • Objekttransformering (oversettelse, rotasjon og skalering)
  • Bein/ledd
  • Animasjoner
  • Egnet for 3D-utskrift

GLB Funksjoner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansikter)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex farger
  • Ansiktsmaterialer (unntatt teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter per fil
  • Objekttransformering (oversettelse, rotasjon og skalering)
  • Bein/ledd
  • Animasjoner
  • Egnet for 3D-utskrift

Filformatinformasjon for DAE til GLB

UtvidelseDAE
Fullt navnCOLLADA - Collaborative Design Activity
Type3D-modell
Mime Typetext/xml
FormatText
VerktøyDAE Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag DAE animasjon, DAE Asset Extractor, Tekst til DAE, Vis DAE
Åpne medBlender, MeshLab

Beskrivelse

DAE-formatet (også kjent som COLLADA) er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-modeller, masker og 3D-verdener ved hjelp av en enkel tekstbasert struktur. Formatet ble introdusert i 2004 av Sony Computer Entertainment og administreres for tiden av Khronos Group.

DAE-filer er en tekst/XML-basert filformat som inneholder 3D-geometrisk informasjon som brukes til å beskrive 3D-objekter og -masker som hjørner, ansikter, animasjoner, materialer, kamera-/lyselementer og andre relaterte metadata. Formatet har utbredt bruk og støtte, med applikasjoner som Blender og MeshLab som kan lese og skrive til det.

DAE Merknader

Hvis DAE-filen din er lastet opp med tilhørende teksturfiler, vil disse bli inkludert i konverteringsprosessen.

Støttede funksjoner

  • Mesh geometri
  • Materialfarger
  • Teksturer (PNG, JPG-formater)
UtvidelseGLB
Fullt navnGraphics Language Transmission Format
Type3D-modell
Mime Typemodel/gltf-binary
FormatBinary
VerktøyGLB Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag GLB animasjon, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Vis GLB
Åpne medBlender, MeshLab

Beskrivelse

GLB-filformatet, som også kan ha filtypen GLTF avhengig av om innholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-verdener og inneholder som sådan geometriske data som hjørner, ansikter, normaler., animasjoner og andre 3D-scenerelaterte data.

Formatet, beskrevet av skaperne som "JPEG of 3D", har vunnet i popularitet og støttes av et bredt spekter av 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åpen standard som vedlikeholdes av Khronos Group.

GLB Merknader

Hvis den originale modellfilen din inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige GLB-filen.

Støttede funksjoner

  • Kun V2.0 og nyere filer
  • Mesh geometri
  • Materialer
  • Teksturer

Funksjoner som ikke støttes

  • Animasjoner

Hvordan virker det?

Konvertering fra filformatet DAE til GLB kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere DAE-filen din til en gyldig GLB 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:

Trinn 1: Les kildefilen DAE

I sin enkleste form er en DAE-fil en ren tekstfil som inneholder menneskelesbare 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.

Når verktøyet vårt leser disse 3D-dataene, er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, siden dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige GLB-filen.

DAE-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en GLB-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i DAE-filen.

For mer informasjon om filformatet DAE, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer DAE-formatet.

Trinn 2: Behandle fildata

Med DAE-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til GLB-formatet.

Trinn 3: Lagre til GLB-formatet

Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere den til GLB-formatet.

Sammen med den fullførte GLB-filen vil alle teksturer som var til stede i den originale DAE-filen bli lagret i enten PNG eller JPG format, avhengig av det originale bildeformatet. Hvis det opprinnelige formatet ikke var noen av disse, for eksempel hvis modellen din inneholdt en tekstur i TGA format, vil den bli konvertert til en PNG.

© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.