DAE ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックして、変換するファイルを選択します。DAE ファイルを追加したら、DAE ファイルに必要なテクスチャ画像ファイルも追加できます。これらを追加すると、ファイルはサーバーにアップロードされ、OBJ ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。DAE から OBJ への変換プロセスの詳細については、変換情報セクション下に。
DAE ファイルと OBJ ファイルの両方に 3D モデル データが含まれていますが、データの構造と両方の形式の機能はかなり異なります。そこで、ここでは両方のファイル形式について説明し、その機能と制限を比較し、最後に特定のタスクに最も適した形式を選択する方法を見ていきます。
DAE ファイルは 3D データを構造化された XML テキスト ファイル形式で保存するため、既存のソフトウェアとの互換性を損なうことなく形式の機能を拡張することが比較的容易です。この形式の構造化により、データの効率的な保存とファイル内のデータの再利用が可能になります。
たとえば、2 本の同一の木を含む 3D シーンがあるとします。DAE 形式を使用すると、1 本の木の 3D ジオメトリのみを保存する必要があります。木を構成する数千の三角形であるジオメトリは、1 回保存されます。2 本目の木は、最初の木への「参照」と、三角形を複製せずに 3D シーン内で 2 本目の木の位置を調整する変換を使用して保存できます。
それに比べて、OBJ 形式は、頂点、法線、テクスチャ座標、面など、3D 要素の単純なプレーンテキスト リストです。すべての 3D ジオメトリは、連続した 3D 要素のシリーズとして表されます。OBJ ファイル内ではデータを再利用できないため、3D 空間で繰り返される類似のオブジェクトを保存すると、ファイル サイズが大きくなります。
マテリアル定義は DAE ファイル内に保存され、これらのマテリアルはレンダリング時に 3D ジオメトリの色と外観を決定するために使用されます。OBJ ファイルはマテリアルをサポートしていますが、マテリアル データは OBJ ファイル自体には保存されません。代わりに、多くの場合 OBJ ファイルに付属する別の MTL (マテリアル) ファイルに保存されます。
DAE ファイルと OBJ ファイルは両方ともテクスチャをサポートしており、これらは DAE ファイルまたは MTL ファイル内で参照される個別のイメージ ファイルとして保存されます。
OBJファイルとして保存された3D椅子
DAE形式のテクスチャ付き兵士モデル
兵士モデルはテクスチャ付きのOBJファイルとして保存されました
DAE と OBJ の 3D 形式はどちらも 3D 編集アプリケーションで広くサポートされており、両方の形式でインポートとエクスポートのオプションが利用できるのが一般的です。OBJ 形式はかなり古い形式であるため、どちらが最もサポートされているかという点では OBJ 形式の方が有利かもしれません。
これらは同様の 3D モデル機能を提供しますが、DAE 形式は OBJ 形式にはないアニメーションのサポートが重要であり、これが使用する形式の選択に影響する可能性があります。
どちらの形式も 3D データをプレーン テキスト ファイル形式で保存するため、大規模または複雑な 3D モデルを保存すると、ファイル サイズが非常に大きくなる可能性があります。3D 要素が 1 行で保存される単純な形式であるため、OBJ 形式には、3D モデルに繰り返しジオメトリが含まれていない場合にファイル サイズがわずかに小さくなるという利点があります。
結論として、DAE 形式と OBJ 形式はどちらも、複雑な 3D モデルをそのマテリアルやテクスチャとともに保存できます。DAE 形式には、3D アニメーション モデルを作成する場合にアニメーションを保存できるという利点があります。3D 編集ソフトウェアがまだ DAE 形式をサポートしていない場合は、OBJ 形式の方が適している可能性があります。
拡大 | DAE |
フルネーム | COLLADA - Collaborative Design Activity |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | text/xml |
フォーマット | Text |
ツール | DAE コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, DAE 個のアニメーションを作成する, DAE アセットエクストラクター, DAE へのテキスト, DAEを表示する |
開く | Blender, MeshLab |
DAE 形式 (COLLADA とも呼ばれます) は、単純なテキストベースの構造を使用して 3D モデル、メッシュ、および 3D 世界を記述するために使用される 3D ファイル形式です。この形式は 2004 年にソニー コンピュータ エンタテインメントによって導入され、現在はクロノス グループによって管理されています。
DAE ファイルは、テキスト/XMLベース頂点、面、アニメーション、マテリアル、カメラ/照明要素、その他の関連メタデータなど、3D オブジェクトとメッシュを記述するために使用される 3D 幾何学的情報を含むファイル形式。この形式は広く使用され、サポートされており、Blender や MeshLab などのアプリケーションで読み書きできます。
DAE ファイルが付随のテクスチャ ファイルとともにアップロードされている場合、これらは変換プロセスに含まれます。
拡大 | OBJ |
フルネーム | Wavefront |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | OBJ コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, OBJ 個のアニメーションを作成する, OBJを圧縮します, OBJ アセットエクストラクター, OBJ へのテキスト, OBJを表示する |
開く | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ ファイル形式は、もともと Wavefront Technologies によって作成され、後に他の多くの 3D ソフトウェア ベンダーによって採用された、シンプルなファイル形式です。テキストベースの記述するためのファイル形式3Dモデル/ジオメトリ。このデータには、頂点、面、法線、テクスチャ座標、および外部テクスチャ ファイルへの参照が含まれる場合があります。
形式はテキストベースであるため、3D モデリング アプリケーションでの解析は比較的簡単です。テキストベース形式の欠点は、次のような類似のバイナリ形式と比較してファイルがかなり大きくなる可能性があることです。 STLおよび圧縮ファイルなど3MF 。
私たちのツールはマテリアル ファイルとテクスチャ ファイルを個別に保存します。これらの追加ファイルは、ダウンロード時に最終的な OBJ ファイルに含まれます。
DAE ファイル形式から OBJ への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、DAE ファイルを有効な OBJ 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式の DAE ファイルは、頂点、面、法線などの人間が判読できる 3D データを含むプレーン テキスト ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、私たちが関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。これは、最終的な OBJ ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるためです。
DAE ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする OBJ ファイルを作成しているため、ツールは DAE ファイルに存在するマテリアルとテクスチャをロードしようとします。
DAE ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事DAE 形式について詳しく説明しています。
DAE ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを OBJ 形式にエクスポートする準備をします。
OBJ 形式は長年にわたって使用されており、3D モデリングの標準形式となっています。ほとんどの 3D モデリング ソフトウェアは OBJ ファイルを開くことができます。つまり、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、それを OBJ 形式に変換して、すべての 3D モデリング ソフトウェアで開けるようにする必要があります。互換性の問題はありません。
完成した OBJ ファイルとともに、元の DAE ファイルに存在していたテクスチャとともに別の MTL ファイルも作成されます。元のテクスチャ形式に応じて、これらのテクスチャは次のいずれかに保存されます。 PNGまたはJPGフォーマット。元のフォーマットがこれらのどちらでもない場合、たとえば、モデルにテクスチャが含まれている場合、 TIF形式の場合は、PNG に変換されます。
DAE ファイルに個別のテクスチャ (PNG、JPG など) ファイルがある場合、これらのファイルをメインの DAE ファイルと一緒にアップロード ツールにドラッグ アンド ドロップできます。私たちのツールは、これらの追加ファイルのどれが DAE ファイルに属するかをインテリジェントに検出します。あるいは、これらの追加ファイルを DAE ファイルとともに ZIP またはその他の圧縮アーカイブ ファイル内に配置し、アップロードすることもできます。
私たちは、DAE から OBJ への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。
はい! DAE ファイルにテクスチャ ジオメトリが含まれている場合、テクスチャ イメージ ファイルとテクスチャ座標 (UV データ) が最終的な OBJ ファイルとともにエクスポートされます。
はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した DAE ファイルを保存しません。作成された OBJ ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。
いいえ。当社のすべての変換ツールは、専用の変換サーバー上で DAE ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイル デバイスで当社のツールを使用し、変換された OBJ ファイルをすぐに受け取ることができます。
はい!当社の DAE から OBJ へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、DAE 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。
はい。DAE を OBJ に変換したら、「フィードバック」オプションを使用して、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。
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