Vårt kostnadsfria och snabba verktyg konverterar de flesta 3D-mesh- eller FBX (Autodesk Filmbox) modelfiler till en standard binär STL (Standard Triangle Language) fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaket som Blender eller 3D-tryckt utan ytterligare bearbetning.
För att konvertera din FBX-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en STL-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om FBX till STL konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din FBX till STL.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din FBX fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från FBX till STL har slutförts kan du ladda ner din STL-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla FBX till STL konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte FBX-filen du skickar till oss. Den resulterande STL-filen, när den väl har skapats, raderas 1 timme efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg FBX till STL kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
FBX-formatet av AutoDesk utvecklades ursprungligen av Kaydara på 1990-talet som ett sätt att lagra 2D- eller 3D-innehåll med rörelsedata. Det har utvecklats under åren till att bli ett allmänt använt format av 3D-modelleringsapplikationer som Blender, 3D Studio Max och andra på grund av dess 3D-animeringsmöjligheter.
Formatet används för att innehålla 3D-modeller som inkluderar hörn, ansikten och annan 3D-geometri tillsammans med animationsdata. Formatet är proprietärt men det finns ett allmänt tillgängligt API att använda för utvecklingsändamål. Filinnehållet kan vara antingen text eller binärt och arbete har utförts av Blender Foundation för att dokumentera formatet.
Om din FBX-fil innehåller texturer kommer dessa att ignoreras. Om ett material innehåller färginformation kommer detta att översättas där det är möjligt.
Förlängning | STL |
Fullständiga namn | Standard Triangle Language |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | application/vnd.ms-pki.stl |
Formatera | Text & Binary |
Öppna med | Blender, MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
STL-filformatet har sina rötter på 1980-talet och är det ursprungliga filformatet för 3D Systems stereolitografi CAD-programvara. Formatet definierar ett triangulerat nät med hörn och ytor och är ett populärt format för att dela 3D-utskrivbara modellfiler.
Det fanns flera format som försökte utöka STL-formatet, nämligen SolidView och VisCAM vars format inkluderade begränsad 15-bitars färginformation för varje mesh-yta som ofta ignoreras av de flesta moderna 3D-program. STL-formatet kan vara antingen text eller binärt, våra verktyg stödjer båda formaten.
Standardfilformatet STL stöder inte färgade ytor eller hörn eller texturinformation. STL-filen som genereras av verktyget kommer som standard endast att innehålla obearbetade mesh-/triangeldata, vilket är perfekt för 3D-utskrift.
Verktyget har också ett alternativ för att spara filen i ett av de icke-standardiserade formaten som stöder färgade ansikten som VisCAM och SolidView vilket är perfekt om du vill bearbeta ytterligare STLi programvara som stöder dessa format.