拡大 | X |
フルネーム | Direct X File |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | text/plain |
フォーマット | Text |
ツール | X コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, X 個のアニメーションを作成する, X へのテキスト, Xを表示する |
X 3D ファイル形式拡張子は、2002 年に Microsoft の 3D グラフィックス API、Direct X のバージョン 2 のリリースに伴い導入されました。この形式は長年にわたって進化してきました。ただし、2014 年に X ファイル形式は非推奨になり、FBX などのより新しい、より機能的な形式が採用されました。
この形式は、頂点、面、法線、マテリアル情報などの 3D メッシュ情報を保存できる単純なテキストベースのファイルです。この形式では、基本的な 3D 情報に加えて、主にゲーム開発で使用される X ファイル形式でアニメーションを保存することもできます。
ここでは、ダウンロードして独自のプロジェクトで使用できるサンプル X ファイルをいくつか用意しています。
キューブ
古典的な立方体の例は X ファイルとして保存されます。X ファイル内では、この立方体は 12 個の三角形のシーケンスとして保存されます。
球
Xファイルに保存された単純な球体。球体は元々STEPファイルで、弊社のX形式に変換されました。STEP から X道具。
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