GLB - X3DKuinka käyttääTiedoston tiedotTiedoston ominaisuudetKuinka se toimiiFAQMuut GLB työkalutUusimmat uutiset
to

Muunna 3D-verkko-/mallitiedostosi GLB tiedostoiksi X3D

Ilmainen ja nopea työkalumme muuntaa 3D GLB (Graphics Language Transmission Format) -mallitiedostosi standardiksi X3D (Extensible 3D Graphics) -tiedostoksi, jota voidaan sitten muokata edelleen useimmissa suosituissa 3D-muokkausohjelmissa tai 3D-tulostettu ilman lisäkäsittelyä. Muunnostyökalumme voi myös erämuuntaa useita GLB tiedostoa; kerrallaan voidaan muuntaa jopa 200 tiedostoa.

Jos haluat muuntaa GLB-tiedoston, napsauta yllä olevaa Lataa-painiketta ja valitse muutettava tiedosto. Kun tiedosto on valittu, se muunnetaan X3D-tiedostoksi ja on valmis ladattavaksi pian sen jälkeen. Lisätietoja GLB - X3D muunnosprosessista on kohdassa muunnostieto-osio alla.

Kuinka muuntaa GLB X3D:ksi verkossa?

Tässä on kaksi yksinkertaista vaihetta muuntaaksesi GLB:ksi X3D.

Lataa GLB tiedosto

Napsauta "Lähetä GLB tiedosto" -painiketta ja valitse ladattava GLB. Tiedoston enimmäiskoko on 100 Mt.

Lataa X3D-tiedostosi

Napsauta latauslinkkiä, kun olet valmis, niin saat X3D-tiedoston.

Tiedostomuototiedot GLB - X3D

LaajennusGLB
Koko nimiGraphics Language Transmission Format
Tyyppi3D malli
Mime-tyyppimodel/gltf-binary
MuotoBinary
TyökalutGLB Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo GLB animaatio, GLB Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon GLB, Näytä GLB
AvaaBlender, MeshLab

Kuvaus

GLB-tiedostomuoto, jolla voi olla myös GLTF-tiedostotunniste riippuen siitä, onko sisältö binääri vai teksti/JSON, on 3D-tiedostomuoto, jota käytetään kuvaamaan 3D-maailmoja ja sellaisenaan se sisältää geometrista dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja., animaatioita ja muuta 3D-kohtaukseen liittyvää dataa.

Formaatti, jota sen luojat kuvailevat "JPEG of 3D", on kasvattanut suosiotaan, ja sitä tukevat monet 3D-mallinnussovellukset, kuten Blender ja MeshLab. GLB-muoto on avoin standardi, jota ylläpitää Khronos Group.

GLB Huomautuksia

Jos GLB-tiedostosi sisältää pintakuviotiedostoja ja muita pintakuvioihin liittyviä tietoja, ne sisällytetään muunnosprosessiin.

Tuetut ominaisuudet

  • Vain V2.0- ja uudempien tiedostot
  • Verkkogeometria
  • Materiaalit
  • Tekstuurit

Laajennukset

  • Draco-pakkaus (KHR_draco_mesh_compression)
  • Verkon kvantisointi (KHR_mesh_quantization)
  • Heijastuskiiltoiset materiaalit (KHR_materials_pbrSpecularGlossiness)
  • Heijastusmateriaalit (KHR_materials_specular)
  • IOR-materiaalit (KHR_materials_ior)
  • Meshopt-pakkaus (EXT_meshopt_compression)

Ei-tuetut ominaisuudet

  • Animaatiot
LaajennusX3D
Koko nimiExtensible 3D Graphics
Tyyppi3D malli
Mime-tyyppimodel/x3d+xml
MuotoText
TyökalutX3D Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo X3D animaatio, Pakkaa X3D, X3D Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon X3D, Näytä X3D
AvaaBlender, MeshLab

Kuvaus

X3D-tiedostomuoto otettiin käyttöön vuonna 2002 3D VRML (WRL) -tiedostomuodon seuraajana. X3D-tiedostot sisältävät 3D-verkko- ja mallitietoja, jotka on määritetty käyttämällä huippuja, kasvoja, normaaleja ja materiaalitietoja, mikä tekee niistä pääpiirteissään yhtä kykeneviä kuin vanhempi VRML-muoto.

X3D-tiedostot ovat rakenteellisia XML tekstipohjaiset tiedostot, jotka mahdollistavat täydellisten 3D-kohtausten sisältävän malleja, jotka koostuvat 3D-verkkotiedoista ja muista yksinkertaisista muodoista. On selainlaajennuksia, joiden avulla X3D-tiedostot voidaan upottaa suoraan HTML:ään, mikä mahdollistaa niiden hahmontamisen suoraan verkkosivulle. muotoa ei kuitenkaan ole otettu laajalti käyttöön.

X3D Huomautuksia

X3D-tiedostot tukevat materiaali- ja väritietoja. Jos lataamasi mallisi sisältää väritietoja, työkalumme yrittää tallentaa ne X3D-tiedostoon muunnosprosessin lopussa. Tekstuuritietoja ei tueta tällä hetkellä.

Tuetut ominaisuudet

  • Verkkogeometria
  • Verkkomateriaalin värit
  • Vertex värit

Ominaisuudet, joita ei tueta

  • Tekstuurit

GLB- ja X3D-ominaisuuksien vertailu

 

GLB Ominaisuudet

  • Verkkogeometria (pisteet ja pinnat)
  • Vertex Normaalit
  • Normaalit kasvot
  • Vertex värit
  • Kasvomateriaalit (pois lukien tekstuurit)
  • Tekstuurit
  • Pistepilvi
  • Useita kohteita tiedostoa kohden
  • Objektin muunnokset (käännös, kierto ja skaalaus)
  • Luut/nivelet
  • Animaatiot
  • Soveltuu 3D-tulostukseen

X3D Ominaisuudet

  • Verkkogeometria (pisteet ja pinnat)
  • Vertex Normaalit
  • Normaalit kasvot
  • Vertex värit
  • Kasvomateriaalit (pois lukien tekstuurit)
  • Tekstuurit
  • Pistepilvi
  • Useita kohteita tiedostoa kohden
  • Objektin muunnokset (käännös, kierto ja skaalaus)
  • Luut/nivelet
  • Animaatiot
  • Soveltuu 3D-tulostukseen

Kuinka se toimii?

Muuntaminen tiedostomuodosta GLB muotoon X3D voi olla monimutkainen prosessi, ja minkä tahansa tähän muunnosprosessiin käytetyn työkalun on kyettävä käsittelemään erilaisia ​​tiedon muunnostehtäviä sekä tunnistamaan mahdolliset 3D-mallin viat ja korjaamaan ne. niitä. Tässä selitämme työkalumme käyttämän muunnosprosessin GLB-tiedoston muuntamiseen tarkasti kelvolliseen X3D 3D-malliin. Aloitetaan muunnosprosessista, joka sisältää seuraavat vaiheet:

Vaihe 1: Lue lähdetiedosto GLB

Yksinkertaisimmassa muodossaan GLB-tiedosto on binääritietotiedosto, joka sisältää 3D-dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja ja muuta. Yhdistettynä nämä muodostavat 3D-mallin, jonka näet näytölläsi.

Kun työkalumme lukee näitä 3D-tietoja, olemme kiinnostuneita vain kärjeistä, kasvoista ja normaaleista, koska tämä on ainoa data, joka voidaan muuntaa tarkasti lopulliseksi X3D-tiedostoksi.

GLB-tiedosto voi sisältää muita tietoja, kuten materiaalimäärityksiä ja pintakuvioita, jotka kuvaavat, kuinka tietty 3D-geometriajoukko tulee renderöidä. Kun luomme X3D-tiedostoa, joka ei tue materiaaleja ja pintakuvioita, jätämme nämä tiedot huomiotta, jos ne ovat GLB-tiedostossa.

Lisätietoja GLB-tiedostomuodosta saat tästä upeasta artikla joka selittää paljon GLB-muotoa.

Vaihe 2: Käsittele tiedostotiedot

Kun GLB-tiedoston tiedot on luettu, työkalumme luo sisäisen esityksen koko 3D-mallista ja yrittää korjata mahdolliset geometriaongelmat. 3D-malliin liittyvien ongelmien korjaamisen lisäksi työkalu poistaa kaikki päällekkäiset kärjet ja valmistelee mallin vientiä varten X3D-muotoon.

Vaihe 3: Tallenna X3D-muotoon

Kun muunnosprosessi on tulossa viimeiseen vaiheeseen, työkalumme on nyt otettava vaiheessa 2 luomamme muistissa oleva 3D-malli ja muutettava se X3D-muotoon.

Usein Kysytyt Kysymykset

Miten ImageToStl.com eroaa muista GLB tiedostomuunnossivustoista?

Monet 3D-tiedostojen muuntamiseen tarkoitetut verkkosivustot käyttävät samoja valmiita komponentteja tiedostojen muuntamiseen, mutta näistä usein puuttuu ominaisuuksia ja täysi GLB-tiedostoyhteensopivuus. Räätälöidyt tiedostojen muuntotyökalumme tarjoavat täyden GLB-tiedostoyhteensopivuuden, ja ne on kehittänyt itse kehittäjätiimi, jolla on yli 30 vuoden kokemus 3D-grafiikkatiedostomuotojen kanssa työskentelystä. Tämä tarkoittaa, että työkalumme muuntavat GLB-tiedostosi nopeasti ja tarkasti maksimaalisella yhteensopivuudella.

Minulla on useita GLB tiedostoa; Voinko muuntaa GLB erässä X3D:ksi?

Kyllä! GLB-työkalumme tukee täysiä erämuunnoksia. Voit ladata kerrallaan jopa 200 GLB tiedostoa. Työkalumme muuntaa ne kaikki mahdollisimman nopeasti. Kun muunnosta on kulunut, voit joko ladata X3D-tiedostot yksitellen tai ladata ne kaikki yhtenä ZIP-tiedostona.

Kuinka voin muuntaa GLB-tiedostoni X3D:ksi?

Napsauta ensin "Lähetä..." -painiketta ja valitse ladattava GLB-tiedosto. Voit myös vetää ja pudottaa tiedoston työkaluun. Kun tiedosto on valittu, voit määrittää asetuksia. Kun GLB-X3D-muunnos on valmis, voit ladata X3D-tiedostosi heti.

Kuinka kauan kestää muuttaa GLB muotoon X3D?

Pyrimme käsittelemään kaikki GLB - X3D -muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta suurempien ja monimutkaisempien tiedostojen kohdalla se voi kestää kauemmin, joten ole kärsivällinen.

Kuinka tarkka on muunnos GLB:ksi X3D?

Pyrimme luomaan työkaluillamme tarkimmat mahdolliset muunnokset. Työkalujamme kehitetään jatkuvasti, ja uusia ominaisuuksia ja parannuksia lisätään joka viikko.

Onko turvallista muuntaa GLB muotoon X3D ImageToStl.comissa?

Kyllä, tietenkin! Emme tallenna meille lähettämääsi GLB-tiedostoa. Tuloksena oleva X3D-tiedosto säilytetään luomisen jälkeen neljä tuntia latauksen jälkeen; tämän ajan jälkeen se poistetaan, eikä lyhytaikainen latauslinkki toimi enää. Useimmilla työkaluilla voit luoda pitkäaikaisen latausosoitteen, joka varmistaa tiedoston säilymisen 24 tuntia, jolloin voit ladata tiedoston sinulle sopivana ajankohtana. Työkaluissamme on myös Poista-painike, jonka avulla voit poistaa tiedoston välittömästi.

Tarvitsenko huippuluokan. tietokone käyttää GLB-X3D-muunninta?

Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät GLB-tiedostosi omilla muunnospalvelimillamme, mikä tarkoittaa, että voit käyttää työkalujamme heikkotehoisilla tietokoneilla, kannettavilla tietokoneilla, tableteilla ja mobiililaitteilla ja saada muunnetun X3D-tiedostosi nopeasti.

Voinko muuntaa GLB muotoon X3D Windows-, Linux-, Android-, iOS- tai Mac OS -käyttöjärjestelmässä?

Kyllä! GLB - X3D -työkalumme toimii missä tahansa järjestelmässä, jossa on moderni verkkoselain. Minkään muunnostyökalumme suorittamiseen ei tarvita erikoisohjelmistoa.

Mitä jos käytän Ad Blockeria, vaikuttaako se asioihin?

Kyllä. Vaikka voit käyttää mainostenesto-ohjelmaa, jos pidät GLB-muunnostyökalustamme, harkitse verkkosivustomme lisäämistä valkoiselle listalle. Kun mainostenesto-ohjelma on käytössä, muunnoksissa on joitakin rajoituksia, eivätkä jotkin asetukset välttämättä ole käytettävissä työkalujamme käytettäessä. Myös käsittely-/muunnos- ja latausajat pidentyvät.

Voinko saada tukea GLB:n muuntamiseen X3D:ksi?

Kyllä. Kun olet muuntanut GLB-tiedostosi X3D-tiedostoksi, voit antaa palautetta ja ilmoittaa meille tiedoston muuntamisessa ilmenneistä ongelmista.

© 2025 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.