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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien X in BLEND

Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder X-(Direct X File)-Modelldateien in eine Standard-BLEND-(Blender)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere X-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre X-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine BLEND-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von X in BLEND finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man X online in BLEND umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr X in BLEND umzuwandeln.

Laden Sie ein X hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine X-Datei hochladen“ und wählen Sie eine X-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihr BLEND herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre BLEND-Datei zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich meine X-Datei in BLEND konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre X-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von X in BLEND abgeschlossen ist, können Sie Ihre BLEND-Datei sofort herunterladen.

Wie lange dauert es, mein X in BLEND umzuwandeln?

Unser Ziel ist es, alle X-zu-BLEND-Konvertierungen so schnell wie möglich durchzuführen. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann aber bei größeren, komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.

Wie genau ist die Umrechnung von X in BLEND?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche werden neue Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt.

Ist es sicher, mein X auf ImageToStl.com in BLEND umzuwandeln?

Ja natürlich! Wir speichern die X-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende BLEND-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.

Kann ich X unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in BLEND konvertieren?

Ja! Unser X zu BLEND Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Welche Auswirkungen hat die Verwendung eines Werbeblockers?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser X-Konvertierungstool gefällt, denken Sie bitte darüber nach, unsere Website auf die weiße Liste zu setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools bestimmte Conversion-Limits und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Unter welcher Version von Blender wird die Datei gespeichert?

Unser Tool wird alles retten Blender Dateien, die mit Version 4.0 von Blender geöffnet werden können.

Ich habe mehrere X-Dateien; Kann ich mein X stapelweise in BLEND konvertieren?

Ja! Unser X-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25- und X-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die BLEND-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.

Vergleich von X- und BLEND-Features

 

X Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

BLEND Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Informationen zum Dateiformat für X bis BLEND

VerlängerungX
Vollständiger NameDirect X File
Typ3D-Modell
Mime Typtext/plain
FormatText
WerkzeugeX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine X Animation, Text in X, X anzeigen

Beschreibung

Die 3D-Dateiformaterweiterung X wurde von Microsoft mit der Einführung der Version 2 ihrer 3D-Grafik-API Direct X im Jahr 2002 eingeführt. Das Format hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt; Im Jahr 2014 wurde das Dateiformat X jedoch zugunsten neuerer, leistungsfähigerer Formate wie FBX veraltet.

Das Format ist eine einfache textbasierte Datei, die 3D-Netzinformationen wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und Materialinformationen speichern kann. Das Format kann neben grundlegenden 3D-Informationen auch Animationen mit dem Dateiformat X speichern, das vor allem bei der Entwicklung von Spielen zum Einsatz kommt.

X Notizen

Wenn Ihre BLEND-Datei Texturen enthält, werden diese ignoriert. Wenn ein Material Farbinformationen enthält, werden diese nach Möglichkeit übersetzt.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialfarben
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen
VerlängerungBLEND
Vollständiger NameBlender
Typ3D-Modell
Mime Typapplication/octet-stream
FormatBinary
WerkzeugeBLEND Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine BLEND Animation, BLEND Asset-Extraktor, Text in BLEND, BLEND anzeigen
Öffnen mitBlender

Beschreibung

Der BLEND-Dateityp ist das native 3D-Grafikdateiformat der 3D-Modellierungsanwendung Blender. Blender wurde ursprünglich im Jahr 1994 veröffentlicht, ist im Laufe der Jahre gewachsen und ist eine der beliebtesten verfügbaren 3D-Anwendungen.

BLEND-Dateien speichern 3D-Inhalte wie 3D-Geometrie, Eckpunkte, Flächen, Normalen, Animationen, Materialien und vieles mehr. Blender ist kostenlos und Open Source, enthält viele Funktionen, die Sie von einer High-End-3D-Bearbeitungsanwendung erwarten würden, und ist für die meisten aktuellen Betriebssysteme verfügbar.

BLEND Notizen

Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige BLEND-Datei einbezogen.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat X in das Dateiformat BLEND kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre X-Datei präzise in ein gültiges BLEND-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei X.

In ihrer einfachsten Form ist eine X-Datei eine reine Textdatei, die für Menschen lesbare 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen, Normalen, Materialien und Texturen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige BLEND-Datei konvertiert werden können.

Die X-Datei kann Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Während wir eine BLEND-Datei erstellen, die sowohl Materialien als auch Texturen unterstützt, versucht unser Tool, alle in der X-Datei vorhandenen Materialien und Texturen zu laden.

Weitere Informationen zum X-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des X-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der X-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das BLEND-Format vor.

Schritt 3: Speichern im BLEND-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das BLEND-Format konvertieren.

Zusammen mit der fertigen BLEND-Datei werden alle Texturen, die in der ursprünglichen X-Datei vorhanden waren, in einer der beiden gespeichert PNG oder JPG Format, abhängig vom Originalbildformat. Wenn das ursprüngliche Format keines dieser Formate war, beispielsweise wenn Ihr Modell eine Textur enthielt TGA Format, wird es in ein PNG konvertiert.

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