Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder X (Direct X File)-Modelldateien in eine Standarddatei X3D (Extensible 3D Graphics), die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketenweiter bearbeitet werden kann wie Blender oder 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere X Dateien stapelweise konvertieren, es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.
Um Ihre X-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche Hochladen und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine X3D-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Umwandlungsprozess von X in X3D finden Sie im Abschnitt Umwandlungsinformationen weiter unten.
Hier sind 2 einfache Schritte, um Ihre X in X3D zu konvertieren.
Klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche "Hochladen..." und wählen Sie Ihre X-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von X in X3D abgeschlossen ist, können Sie Ihre X3D-Datei sofort herunterladen.
Wir sind bestrebt, alle X-zu-X3D-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann jedoch bei größeren und komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.
Unser Ziel ist es, mit unseren Tools die genauesten Konvertierungen zu erstellen, und unsere Tools werden ständig weiterentwickelt, wobei jede Woche neue Funktionen hinzugefügt werden.
Ja, natürlich! Wir speichern die X-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende X3D-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.
Jawohl! Unser Tool X to X3D läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Ja! Unser X-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25 X-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die X3D-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.
Die Konvertierung vom Dateiformat X in das Dateiformat X3D kann ein komplexer Prozess sein und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen und etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und sie reparieren. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre X-Datei präzise in ein gültiges X3D-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:
In ihrer einfachsten Form ist eine X-Datei eine reine Textdatei, die für Menschen lesbare 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Wenn unser Tool diese 3D-Daten einliest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen und Normalen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige X3D-Datei konvertiert werden können.
Die X-Datei kann andere Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Da wir eine X3D-Datei erstellen, die keine Materialien und Texturen unterstützt, ignorieren wir diese Daten, wenn sie in der X-Datei vorhanden sind.
Mit dem Lesen der X-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das X3D-Format vor.
Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das X3D-Format konvertieren.
Verlängerung | X |
Vollständiger Name | Direct X File |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | text/plain |
Format | Text |
Werkzeuge | X Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine X Animation, Text in X, X anzeigen |
Die X 3D-Dateiformaterweiterung wurde von Microsoft mit der Einführung von Version 2 ihrer 3D-Grafik-API Direct X im Jahr 2002 eingeführt. Das Format hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, jedoch wurde das X-Dateiformat 2014 zugunsten eines neueren veraltet leistungsfähigere Formate wie FBX.
Das Format ist eine einfache textbasierte Datei, die 3D-Mesh-Informationen wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und Materialinformationen speichern kann. Neben grundlegenden 3D-Informationen kann das Format auch Animationen mit dem X-Dateiformat speichern, das hauptsächlich in der Entwicklung von Spielen verwendet wird.
Wenn Ihre X Datei Texturen enthält, werden diese ignoriert. Wenn ein Material Farbinformationen enthält, werden diese nach Möglichkeit übersetzt.
Verlängerung | X3D |
Vollständiger Name | Extensible 3D Graphics |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | model/x3d+xml |
Format | Text |
Werkzeuge | X3D Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine X3D Animation, Komprimieren Sie X3D, X3D Asset-Extraktor, Text in X3D, X3D anzeigen |
Öffnen mit | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Das Dateiformat X3D wurde 2002 als Nachfolger des Dateiformats 3D VRML (WRL) eingeführt. X3D-Dateien enthalten 3D-Mesh- und Modellinformationen, die mithilfe von Scheitelpunkten, Flächen, Normalen und Materialdaten definiert sind, wodurch sie im Großen und Ganzen so leistungsfähig sind wie das ältere VRML-Format.
X3D-Dateien sind strukturierte XML-Textdateien, die vollständige 3D-Szenen ermöglichen, die Modelle enthalten, die aus 3D-Mesh-Daten und anderen einfachen Formen bestehen. Es gibt Browsererweiterungen, die es ermöglichen, X3D-Dateien direkt in HTML einzubetten, um das direkte Rendern auf einer Webseite zu ermöglichen, aber das Format hat keine breite Akzeptanz gefunden.
X3D Dateien unterstützen Material- und Farbinformationen. Wenn Ihr hochgeladenes Modell Farbinformationen enthält, versucht unser Tool, diese am Ende des Konvertierungsprozesses in der X3D Datei zu speichern. Texturinformationen werden derzeit nicht unterstützt.
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