Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller X (Direct X File)-modellfiler til en standard BLEND (Blender)-fil som deretter kan redigeres videre i de mest populære 3D-redigeringspakkene som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere X filer, opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere X-filen, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en BLEND-fil og er klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om X til BLEND konverteringsprosessen se konverteringsinformasjonsdelen nedenfor for mer informasjon.
Her er to enkle trinn for å konvertere X til BLEND.
Klikk først på "Last opp...", velg X-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra X til BLEND er fullført, kan du laste ned BLEND-filen din umiddelbart.
Vi tar sikte på å behandle alle X til BLEND konverteringer så raskt som mulig, dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner som legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke X-filen du sender til oss. Den resulterende BLEND-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingslenken vil utløpe etter dette tidspunktet.
Ja! Vårt X til BLEND verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Verktøyet vårt vil lagre alle Blender-filer som kan åpnes med versjon 4.0 av Blender.
Ja! Vårt X-verktøy støtter full batch-konvertering. Du kan laste opp opptil 25 X-filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når du er ferdig, kan du enten laste ned BLEND-filene individuelt eller laste dem ned alle i en enkelt zip-fil.
Å konvertere fra filformatet X til BLEND kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle feil i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere X-filen din til en gyldig BLEND 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form er en X-fil en ren tekstfil som inneholder menneskelig lesbare 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser inn disse 3D-dataene er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, da dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige BLEND-filen.
X-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en BLEND-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i X-filen.
Med X-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. I tillegg til å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne alle dupliserte hjørner og forberede modellen klar for eksport til BLEND-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere denne til BLEND-formatet.
Alle teksturbildefiler fra den originale X-filen vil bli innebygd i den fullførte BLEND-filen.
Utvidelse | X |
Fullt navn | Direct X File |
Type | 3D-modell |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Verktøy | X Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag X animasjon, Tekst til X, Vis X |
X 3D filformatutvidelsen ble introdusert av Microsoft med lanseringen av versjon 2 av deres 3D grafikk API Direct X tilbake i 2002. Formatet har utviklet seg gjennom årene, men i 2014 ble X-filformatet avviklet til fordel for nyere mer kapable formater som FBX.
Formatet er en enkel tekstbasert fil som er i stand til å lagre 3D-mesh-informasjon som hjørner, ansikter, normaler og materialinformasjon. I tillegg til grunnleggende 3D-informasjon kan formatet også lagre animasjoner med X-filformatet som primært brukes i utviklingen av spill.
Hvis X-filen inneholder teksturer, vil disse bli ignorert. Hvis et materiale inneholder fargeinformasjon, vil dette bli oversatt der det er mulig.
Utvidelse | BLEND |
Fullt navn | Blender |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Binary |
Verktøy | BLEND Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag BLEND animasjon, BLEND Asset Extractor, Tekst til BLEND, Vis BLEND |
Åpne med | Blender, DAZ Studio |
BLEND-filtypen er det opprinnelige 3D-grafikkfilformatet til 3D-modelleringsapplikasjonen Blender. Blender ble opprinnelig utgitt i 1994 og har vokst med årene og er en av de mest populære 3D-applikasjonene som er tilgjengelige.
BLEND-filer lagrer 3D-innhold som 3D-geometri, hjørner, ansikter, normaler, animasjoner, materialer og mye mer. Blender er gratis og åpen kildekode og inneholder mange funksjoner du kan forvente i et avansert 3D-redigeringsprogram og er tilgjengelig for de fleste aktuelle operativsystemer.
Hvis den originale modellfilen inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige BLEND-filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter bildene dine til 3D-mesh-filer.