Наш бесплатный и быстрый инструмент преобразует большинство файлов 3D-сетки или моделей X (Direct X File) в стандартный файл BLEND (Blender), который затем можно редактировать в большинстве популярных пакетов 3D-редактирования, таких как Blender или 3D-печать без какой-либо дальнейшей обработки. Наш инструмент преобразования также может конвертировать несколько файлов X в пакетном режиме; Одновременно можно конвертировать до 25 файлов.
Чтобы преобразовать файл X, нажмите кнопку «Загрузить» выше и выберите файл для преобразования. После выбора файл будет преобразован в файл BLEND и вскоре после этого будет готов к загрузке. Дополнительную информацию о процессе преобразования X в BLEND см. раздел информации о конверсиях ниже.
Вот два простых шага, чтобы преобразовать X в BLEND.
Сначала нажмите кнопку «Загрузить...», выберите файл X для загрузки. Выберите любые параметры конфигурации. Когда преобразование X в BLEND завершится, вы сможете сразу загрузить файл BLEND.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования X в BLEND как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но для больших и сложных файлов может потребоваться больше времени, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения.
Мы стремимся обеспечить максимально точные преобразования с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются: каждую неделю добавляются новые функции и улучшения.
Да, конечно! Мы не храним файл X, который вы нам отправляете. Созданный в результате файл BLEND удаляется через 15 минут после загрузки, и по истечении этого времени срок действия ссылки для скачивания истечет.
Да! Наш инструмент от X до BLEND будет работать в любой системе с современным веб-браузером. Для запуска любого из наших инструментов преобразования не требуется никакого специального программного обеспечения.
Да. Хотя вы можете использовать блокировщик рекламы, если вам нравится наш инструмент преобразования X, пожалуйста, рассмотрите возможность внесения нашего сайта в белый список. Когда блокировщик рекламы включен, некоторые из наших инструментов имеют некоторые ограничения на конверсию, а время обработки/конверсии будет больше.
Наш инструмент сохранит все Blender файлы, которые можно открыть с помощью версии 4.0 Blender.
Да! Наш инструмент X поддерживает полные пакетные преобразования. Вы можете загрузить до 25 и X файлов одновременно. Наш инструмент преобразует их все как можно быстрее. После завершения вы можете загрузить файлы BLEND по отдельности или загрузить их все в одном ZIP-файле.
Расширение | X |
Полное имя | Direct X File |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | text/plain |
Формат | Text |
Инструменты | X Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать X анимацию, Текст в X, Посмотреть X |
Расширение формата 3D-файлов X было представлено Microsoft вместе с запуском версии 2 API 3D-графики Direct X еще в 2002 году. Формат развивался с годами; однако в 2014 году формат файла X был признан устаревшим в пользу более новых, более функциональных форматов, таких как FBX.
Формат представляет собой простой текстовый файл, способный хранить информацию о трехмерной сетке, такую как вершины, грани, нормали и информацию о материалах. Помимо основной 3D-информации, этот формат также может хранить анимацию в формате файла X, который в основном используется при разработке игр.
Если ваш файл BLEND содержит текстуры, они будут игнорироваться. Если материал содержит информацию о цвете, она будет переведена, где это возможно.
Расширение | BLEND |
Полное имя | Blender |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | application/octet-stream |
Формат | Binary |
Инструменты | BLEND Конвертеры, 3D модель Вокселайзер, Создать BLEND анимацию, BLEND Экстрактор активов, Текст в BLEND, Посмотреть BLEND |
Открыть с | Blender |
Тип файла BLEND — это собственный формат файлов 3D-графики приложения 3D-моделирования. Blender. Первоначально выпущенное в 1994 году, Blender с годами разрослось и стало одним из самых популярных доступных 3D-приложений.
В файлах BLEND хранится 3D-контент, такой как 3D-геометрия, вершины, грани, нормали, анимация, материалы и многое другое. Blender бесплатен и имеет открытый исходный код, содержит множество функций, которые можно ожидать от высококачественного приложения для 3D-редактирования, и доступен для большинства современных операционных систем.
Если исходный файл модели содержит изображения текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в окончательный файл BLEND.
Преобразование из формата файла X в BLEND может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели и исправлять их. их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла X в действительную 3D-модель BLEND. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие этапы:
В своей простейшей форме файл X представляет собой обычный текстовый файл, содержащий удобочитаемые трехмерные данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.
Когда наш инструмент считывает эти 3D-данные, все, что нас интересует, — это вершины, грани, нормали, материалы и текстуры, поскольку это единственные данные, которые можно точно преобразовать в окончательный файл BLEND.
Файл X может содержать такие данные, как определения материалов и текстуры, которые описывают, как следует отображать определенный набор трехмерной геометрии. Поскольку мы создаем файл BLEND, который поддерживает как материалы, так и текстуры, наш инструмент попытается загрузить любые материалы и текстуры, присутствующие в файле X.
Для получения дополнительной информации о формате файла X см. этот замечательный статья там очень подробно объясняется формат X.
Прочитав данные файла X, наш инструмент генерирует внутреннее представление полной 3D-модели и попытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат BLEND.
Поскольку процесс преобразования подходит к завершающей стадии, нашему инструменту теперь необходимо взять 3D-модель в памяти, которую мы создали на шаге 2, и преобразовать ее в формат BLEND.
Вместе с завершенным файлом BLEND любые текстуры, которые присутствовали в исходном файле X, будут сохранены либо в PNG или JPG формат в зависимости от исходного формата изображения. Если исходный формат не был ни одним из этих, например, если ваша модель содержала текстуру в ТГА формате, он будет преобразован в PNG.
© 2024 ИзображениеToStl. Конвертируйте файлы PNG и JPG в файлы 3D STL.