ไทย ▼

แปลงไฟล์ 3D Mesh/Model X ของคุณเป็น BLEND

เครื่องมือฟรีและรวดเร็วของเราจะแปลงไฟล์ 3D mesh หรือไฟล์โมเดล X (Direct X File) ส่วนใหญ่ไปเป็นไฟล์มาตรฐาน BLEND (Blender) ซึ่งสามารถแก้ไขได้เพิ่มเติมในแพ็คเกจการแก้ไข 3D ที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่ เช่น Blender หรือ พิมพ์ 3 มิติ โดยไม่ต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม เครื่องมือแปลงของเรายังสามารถแปลงไฟล์ X หลายไฟล์เป็นชุดได้ สามารถแปลงไฟล์ได้สูงสุด 25 ในแต่ละครั้ง

หากต้องการแปลงไฟล์ X ของคุณ ให้คลิกปุ่มอัปโหลดด้านบนและเลือกไฟล์ที่จะแปลง เมื่อเลือกแล้ว ไฟล์จะถูกแปลงเป็นไฟล์ BLEND และจะพร้อมสำหรับการดาวน์โหลดหลังจากนั้นไม่นาน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการแปลง X เป็น BLEND โปรดดูที่ ส่วนข้อมูลการแปลง ด้านล่าง.

วิธีแปลง X เป็น BLEND ออนไลน์ได้อย่างไร

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนง่ายๆ สองขั้นตอนในการแปลง X เป็น BLEND

อัพโหลด X

คลิกปุ่ม "อัปโหลดไฟล์ X" และเลือก X ที่จะอัปโหลด ขนาดไฟล์สูงสุดคือ 100MB

ดาวน์โหลด BLEND ของคุณ

คลิกลิงก์ดาวน์โหลดเมื่อเสร็จสิ้นเพื่อรับไฟล์ BLEND ของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะแปลงไฟล์ X เป็น BLEND ได้อย่างไร

ขั้นแรกให้คลิกปุ่ม "อัปโหลด..." เลือกไฟล์ X ของคุณที่จะอัปโหลด เลือกตัวเลือกการกำหนดค่าใดๆ เมื่อการแปลง X เป็น BLEND เสร็จสิ้น คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ BLEND ได้ทันที

การแปลง X เป็น BLEND ใช้เวลานานเท่าใด

เรามุ่งหวังที่จะประมวลผลการแปลง X เป็น BLEND ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด โดยปกติจะใช้เวลาประมาณ 5 วินาที แต่อาจนานกว่านั้นสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นโปรดอดทนรอ

การแปลง X เป็น BLEND มีความแม่นยำเพียงใด

เรามุ่งมั่นที่จะสร้าง Conversion ที่แม่นยำที่สุดด้วยเครื่องมือของเรา เครื่องมือของเราอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องพร้อมคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาทุกสัปดาห์

การแปลง X ของฉันเป็น BLEND บน ImageToStl.com ปลอดภัยหรือไม่

แน่นอน! เราไม่จัดเก็บไฟล์ X ที่คุณส่งถึงเรา ไฟล์ BLEND ที่เป็นผลลัพธ์ซึ่งเมื่อสร้างแล้วจะถูกลบหลังจากอัปโหลด 15 นาที และลิงก์ดาวน์โหลดจะหมดอายุหลังจากเวลานี้

ฉันสามารถแปลง X เป็น BLEND บน Windows, Linux, Android, iOS หรือ Mac OS ได้หรือไม่

ใช่! เครื่องมือ X ถึง BLEND ของเราจะทำงานบนทุกระบบที่มีเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ ไม่จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษเพื่อเรียกใช้เครื่องมือการแปลงใดๆ ของเรา

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันใช้ Ad Blocker มันจะส่งผลต่อสิ่งต่าง ๆ หรือไม่?

ใช่. แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ Ad Blocker ได้ แต่หากคุณชอบเครื่องมือแปลง X ของเรา โปรดพิจารณาไวท์ลิสต์เว็บไซต์ของเรา เมื่อเปิดใช้งาน Ad Blocker จะมีการจำกัดการแปลงในเครื่องมือบางอย่างของเรา และเวลาการประมวลผล/การแปลงจะนานขึ้น

ไฟล์ Blender เวอร์ชันใดที่จะถูกบันทึกเป็น?

เครื่องมือของเราจะบันทึกทั้งหมด Blender ไฟล์ที่สามารถเปิดได้ด้วยเวอร์ชัน 4.0 ของ Blender

ฉันมีไฟล์ X หลายไฟล์; ฉันสามารถแปลง X เป็น BLEND เป็นชุดได้หรือไม่

ใช่! เครื่องมือ X ของเรารองรับการแปลงเป็นชุดเต็ม คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ได้สูงสุด 25 และ X ไฟล์ในแต่ละครั้ง เครื่องมือของเราจะแปลงไฟล์ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด เมื่อเสร็จแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ BLEND ทีละไฟล์หรือดาวน์โหลดทั้งหมดเป็นไฟล์ ZIP เดียวก็ได้

การเปรียบเทียบคุณสมบัติ X และ BLEND

 

X คุณสมบัติ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย (จุดยอดและใบหน้า)
  • จุดยอดปกติ
  • ใบหน้าปกติ
  • สีจุดยอด
  • วัสดุผิวหน้า (ไม่รวมพื้นผิว)
  • พื้นผิว
  • พอยต์คลาวด์
  • หลายวัตถุต่อไฟล์
  • การแปลงวัตถุ (การแปล การหมุน และมาตราส่วน)
  • กระดูก/ข้อ
  • ภาพเคลื่อนไหว
  • เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

BLEND คุณสมบัติ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย (จุดยอดและใบหน้า)
  • จุดยอดปกติ
  • ใบหน้าปกติ
  • สีจุดยอด
  • วัสดุผิวหน้า (ไม่รวมพื้นผิว)
  • พื้นผิว
  • พอยต์คลาวด์
  • หลายวัตถุต่อไฟล์
  • การแปลงวัตถุ (การแปล การหมุน และมาตราส่วน)
  • กระดูก/ข้อ
  • ภาพเคลื่อนไหว
  • เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

ข้อมูลรูปแบบไฟล์สำหรับ X ถึง BLEND

ส่วนขยายX
ชื่อเต็มDirect X File
พิมพ์โมเดล 3 มิติ
ประเภทไมม์text/plain
รูปแบบText
เครื่องมือX ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง X ภาพเคลื่อนไหว, ข้อความเป็น X, ดู X

คำอธิบาย

นามสกุลไฟล์รูปแบบ 3D X ได้รับการแนะนำโดย Microsoft ด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน 2 ของ API กราฟิก 3D, Direct X ย้อนกลับไปในปี 2545 รูปแบบดังกล่าวมีการพัฒนาตลอดหลายปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ในปี 2014 รูปแบบไฟล์ X เลิกใช้แล้ว และหันไปใช้รูปแบบที่ใหม่กว่าและมีความสามารถมากกว่า เช่น FBX

รูปแบบนี้เป็นไฟล์ข้อความธรรมดาที่สามารถจัดเก็บข้อมูล 3D mesh เช่น จุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน และข้อมูลวัสดุ นอกเหนือจากข้อมูล 3D พื้นฐานแล้ว รูปแบบนี้ยังสามารถจัดเก็บภาพเคลื่อนไหวด้วยรูปแบบไฟล์ X ซึ่งใช้ในการพัฒนาเกมเป็นหลัก

X หมายเหตุ

หากไฟล์ BLEND ของคุณมีพื้นผิว สิ่งเหล่านี้จะถูกละเว้น หากวัสดุมีข้อมูลสี ข้อมูลนี้จะถูกแปลหากเป็นไปได้

คุณสมบัติที่รองรับ

  • เรขาคณิตแบบตาข่าย
  • สีวัสดุ
  • พื้นผิว

คุณสมบัติที่ไม่รองรับ

  • ภาพเคลื่อนไหว
ส่วนขยายBLEND
ชื่อเต็มBlender
พิมพ์โมเดล 3 มิติ
ประเภทไมม์application/octet-stream
รูปแบบBinary
เครื่องมือBLEND ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง BLEND ภาพเคลื่อนไหว, BLEND ตัวแยกสินทรัพย์, ข้อความเป็น BLEND, ดู BLEND
เปิดด้วยBlender

คำอธิบาย

ประเภทไฟล์ BLEND คือรูปแบบไฟล์กราฟิก 3D ดั้งเดิมของแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ Blender. เปิดตัวครั้งแรกในปี 1994 Blender เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชัน 3 มิติที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

ไฟล์ BLEND จัดเก็บเนื้อหา 3 มิติ เช่น เรขาคณิต 3 มิติ จุดยอด ใบหน้า ปกติ ภาพเคลื่อนไหว วัสดุ และอื่นๆ อีกมากมาย Blender เป็นบริการฟรีและเป็นโอเพ่นซอร์ส มีคุณสมบัติมากมายที่คุณคาดหวังได้จากแอปพลิเคชันแก้ไข 3D ระดับไฮเอนด์ และพร้อมใช้งานสำหรับระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ในปัจจุบัน

BLEND หมายเหตุ

หากไฟล์โมเดลต้นฉบับของคุณมีภาพพื้นผิวและข้อมูลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิว ข้อมูลเหล่านี้จะรวมอยู่ในไฟล์ BLEND สุดท้าย

คุณสมบัติที่รองรับ

  • เรขาคณิตของตาข่าย
  • วัสดุ
  • พื้นผิว

มันทำงานอย่างไร?

การแปลงจากรูปแบบไฟล์ X เป็น BLEND อาจเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน และเครื่องมือใดๆ ที่ใช้สำหรับกระบวนการแปลงนี้จะต้องสามารถจัดการงานการแปลงข้อมูลที่หลากหลาย รวมถึงระบุข้อบกพร่องภายในโมเดล 3 มิติและแก้ไข พวกเขา. ที่นี่เราจะอธิบายกระบวนการแปลงที่เครื่องมือของเราใช้เพื่อแปลงไฟล์ X ของคุณให้เป็นโมเดล 3 มิติ BLEND ที่ถูกต้อง เริ่มจากกระบวนการแปลงซึ่งมีขั้นตอนต่อไปนี้:

ขั้นตอนที่ 1: อ่านไฟล์ต้นฉบับ X

ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด ไฟล์ X คือไฟล์ข้อความธรรมดาที่มีข้อมูล 3 มิติที่มนุษย์สามารถอ่านได้ เช่น จุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน และอื่นๆ เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นโมเดล 3 มิติที่คุณเห็นบนหน้าจอ

เมื่อเครื่องมือของเราอ่านข้อมูล 3 มิตินี้ สิ่งที่เราสนใจคือจุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน วัสดุ และพื้นผิว เนื่องจากนี่เป็นข้อมูลเดียวที่สามารถแปลงเป็นไฟล์ BLEND สุดท้ายได้อย่างแม่นยำ

ไฟล์ X สามารถมีข้อมูล เช่น คำจำกัดความของวัสดุและพื้นผิวที่อธิบายว่าชุดเรขาคณิต 3 มิติชุดใดชุดหนึ่งควรถูกเรนเดอร์อย่างไร ขณะที่เรากำลังสร้างไฟล์ BLEND ซึ่งรองรับทั้งวัสดุและพื้นผิว เครื่องมือของเราจะพยายามโหลดวัสดุและพื้นผิวใดๆ ที่มีอยู่ในไฟล์ X

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ X โปรดดูข้อมูลดีๆ นี้ บทความ ซึ่งมีรายละเอียดมากมายในการอธิบายรูปแบบ X

ขั้นตอนที่ 2: ประมวลผลข้อมูลไฟล์

เมื่ออ่านข้อมูลไฟล์ X เครื่องมือของเราจะสร้างการแสดงภายในของโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ และจะพยายามแก้ไขปัญหาเรขาคณิตใดๆ ที่พบ นอกจากการซ่อมแซมปัญหาใดๆ ที่เกิดขึ้นกับโมเดล 3 มิติแล้ว เครื่องมือนี้จะลบจุดยอดที่ซ้ำกันออก และเตรียมโมเดลสำหรับการส่งออกเป็นรูปแบบ BLEND

ขั้นตอนที่ 3: บันทึกเป็นรูปแบบ BLEND

เมื่อกระบวนการแปลงเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้าย เครื่องมือของเราจำเป็นต้องใช้โมเดล 3 มิติในหน่วยความจำที่เราสร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 2 และแปลงเป็นรูปแบบ BLEND

นอกจากไฟล์ BLEND ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว พื้นผิวใดๆ ที่มีอยู่ในไฟล์ X ต้นฉบับจะถูกบันทึกไว้ในไฟล์ใดไฟล์หนึ่งด้วย PNG หรือ JPG ขึ้นอยู่กับรูปแบบภาพต้นฉบับ หากรูปแบบดั้งเดิมไม่ใช่ทั้งสองอย่าง เช่น หากโมเดลของคุณมีพื้นผิวอยู่ใน ทีจีเอ รูปแบบนั้นจะถูกแปลงเป็น PNG

© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL