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X bis GLTFX bis GLTFWie benutzt manWie benutzt manFAQFAQDateifunktionenDateifunktionenDateiinformationenDateiinformationenWie es funktioniertWie es funktioniertAndere X WerkzeugeAndere X WerkzeugeNeueste NachrichtenNeueste Nachrichten

Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien X in GLTF

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Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder X-(Direct X File)-Modelldateien in eine Standard-GLTF-(Graphics Language Transmission Format)-Datei, die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketen wie Blender oder weiter bearbeitet werden kann 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere X-Dateien stapelweise konvertieren; Es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.

Um Ihre X-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche „Hochladen“ und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine GLTF-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Konvertierungsprozess von X in GLTF finden Sie im Abschnitt mit Konvertierungsinformationen unten.

Wie kann man X online in GLTF umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr X in GLTF umzuwandeln.

Laden Sie ein X hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Eine X-Datei hochladen“ und wählen Sie eine X-Datei zum Hochladen aus. Die maximale Dateigröße beträgt 100 MB.

Laden Sie Ihr GLTF herunter

Klicken Sie nach Abschluss auf den Download-Link, um Ihre GLTF-Datei zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich meine X-Datei in GLTF konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche „Hochladen…“ und wählen Sie Ihre X-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von X in GLTF abgeschlossen ist, können Sie Ihre GLTF-Datei sofort herunterladen.

Wie lange dauert die Konvertierung meines X in GLTF?

Unser Ziel ist es, alle X-zu-GLTF-Konvertierungen so schnell wie möglich durchzuführen. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann aber bei größeren, komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von X in GLTF?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche werden neue Funktionen und Verbesserungen hinzugefügt.

Ist es sicher, mein X auf ImageToStl.com in GLTF umzuwandeln?

Ja natürlich! Wir speichern die X-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende GLTF-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.

Kann ich mein X unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in GLTF umwandeln?

Ja! Unser X zu GLTF Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser X-Konvertierungstool gefällt, denken Sie bitte darüber nach, unsere Website auf die weiße Liste zu setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools bestimmte Conversion-Limits und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Ich habe mehrere X-Dateien; Kann ich mein X stapelweise in GLTF konvertieren?

Ja! Unser X-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25- und X-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die GLTF-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.

Vergleich von X- und GLTF-Features

 

X Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

GLTF Funktionen

  • Netzgeometrie (Scheitelpunkte und Flächen)
  • Scheitelpunktnormalen
  • Gesichtsnormale
  • Scheitelpunktfarben
  • Obermaterial (ausgenommen Texturen)
  • Texturen
  • Punktwolke
  • Mehrere Objekte pro Datei
  • Objekttransformationen (Translation, Rotation und Skalierung)
  • Knochen/Gelenke
  • Animationen
  • Geeignet für den 3D-Druck

Informationen zum Dateiformat für X bis GLTF

VerlängerungX
Vollständiger NameDirect X File
Typ3D-Modell
Mime Typtext/plain
FormatText
WerkzeugeX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine X Animation, Text in X, X anzeigen

Beschreibung

Die 3D-Dateiformaterweiterung X wurde von Microsoft mit der Einführung der Version 2 ihrer 3D-Grafik-API Direct X im Jahr 2002 eingeführt. Das Format hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt; Im Jahr 2014 wurde das Dateiformat X jedoch zugunsten neuerer, leistungsfähigerer Formate wie FBX veraltet.

Das Format ist eine einfache textbasierte Datei, die 3D-Netzinformationen wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und Materialinformationen speichern kann. Das Format kann neben grundlegenden 3D-Informationen auch Animationen mit dem Dateiformat X speichern, das vor allem bei der Entwicklung von Spielen zum Einsatz kommt.

X Notizen

Wenn Ihre GLTF-Datei Texturen enthält, werden diese ignoriert. Wenn ein Material Farbinformationen enthält, werden diese nach Möglichkeit übersetzt.

Unterstützte Funktionen

  • Netzgeometrie
  • Materialfarben
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen
VerlängerungGLTF
Vollständiger NameGraphics Language Transmission Format
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/gltf-binary
FormatBinary
WerkzeugeGLTF Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine GLTF Animation, GLTF Asset-Extraktor, Text in GLTF, GLTF anzeigen

Beschreibung

Das GLTF-Dateiformat, das auch das haben kann GLB JSON ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Welten verwendet wird und als solches geometrische Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen, Animationen und andere 3D-szenenbezogene Daten enthält.

Das von seinen Entwicklern als „JPEG von 3D“ beschriebene Format erfreut sich zunehmender Beliebtheit und wird von einer Vielzahl von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und MeshLab unterstützt. Das GLTF-Format ist ein offener Standard, der von der Khronos Group gepflegt wird.

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat X in das Dateiformat GLTF kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre X-Datei präzise in ein gültiges GLTF-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei X.

In ihrer einfachsten Form ist eine X-Datei eine reine Textdatei, die für Menschen lesbare 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Wenn unser Tool diese 3D-Daten liest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen und Normalen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige GLTF-Datei konvertiert werden können.

Die X-Datei kann andere Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Da wir eine GLTF-Datei erstellen, die keine Materialien und Texturen unterstützt, ignorieren wir diese Daten, wenn sie in der X-Datei vorhanden sind.

Weitere Informationen zum X-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des X-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der X-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das GLTF-Format vor.

Schritt 3: Speichern im GLTF-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das GLTF-Format konvertieren.

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