Ελληνικά ▼

Μετατρέψτε τα αρχεία 3D Mesh/Model X σε BLEND

Το δωρεάν και γρήγορο εργαλείο μας θα μετατρέψει τα περισσότερα αρχεία 3D mesh ή X (Direct X File) σε ένα τυπικό αρχείο BLEND (Blender) που μπορεί στη συνέχεια να επεξεργαστεί περαιτέρω στα πιο δημοφιλή πακέτα επεξεργασίας 3D, όπως το Blender ή 3D εκτύπωση χωρίς περαιτέρω επεξεργασία. Το εργαλείο μετατροπής μας μπορεί επίσης να μετατρέψει ομαδικά πολλά X αρχεία. μπορούν να μετατραπούν έως και 25 αρχεία κάθε φορά.

Για να μετατρέψετε το αρχείο X, κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση παραπάνω και επιλέξτε το αρχείο που θέλετε να μετατρέψετε. Μόλις επιλεγεί, το αρχείο θα μετατραπεί σε αρχείο BLEND και θα είναι έτοιμο για λήψη λίγο αργότερα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη διαδικασία μετατροπής X σε BLEND, ανατρέξτε στο ενότητα πληροφοριών μετατροπής παρακάτω.

Πώς να μετατρέψετε το X σας σε BLEND στο Διαδίκτυο;

Ακολουθούν δύο απλά βήματα για να μετατρέψετε το X σας σε BLEND.

Μεταφόρτωση ενός X

Κάντε κλικ στο κουμπί "Μεταφόρτωση αρχείου X" και επιλέξτε ένα X για μεταφόρτωση. Το μέγιστο μέγεθος αρχείου είναι 100MB.

Κατεβάστε το BLEND σας

Κάντε κλικ στον σύνδεσμο λήψης μόλις ολοκληρωθεί για να λάβετε το αρχείο BLEND σας.

Συχνές Ερωτήσεις

Πώς μπορώ να μετατρέψω το αρχείο μου X σε BLEND;

Πρώτα κάντε κλικ στο κουμπί "Μεταφόρτωση...", επιλέξτε το X αρχείο σας για μεταφόρτωση. Επιλέξτε τυχόν επιλογές διαμόρφωσης. Όταν ολοκληρωθεί η μετατροπή X σε BLEND, μπορείτε να κάνετε λήψη του αρχείου σας BLEND αμέσως.

Πόσος χρόνος χρειάζεται για να μετατρέψω το X μου σε BLEND;

Στόχος μας είναι να επεξεργαζόμαστε όλες τις μετατροπές X σε BLEND όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτό συνήθως διαρκεί περίπου 5 δευτερόλεπτα, αλλά μπορεί να είναι περισσότερο για μεγαλύτερα πιο σύνθετα αρχεία, γι' αυτό παρακαλούμε να είστε υπομονετικοί.

Πόσο ακριβής είναι η μετατροπή X σε BLEND;

Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε τις πιο ακριβείς μετατροπές με τα εργαλεία μας. Τα εργαλεία μας βρίσκονται υπό συνεχή ανάπτυξη με νέες δυνατότητες και βελτιώσεις που προστίθενται κάθε εβδομάδα.

Είναι ασφαλές να μετατρέψω το X μου σε BLEND στο ImageToStl.com;

Ναι φυσικά! Δεν αποθηκεύουμε το αρχείο X που μας υποβάλλετε. Το αρχείο BLEND που προκύπτει, μόλις δημιουργηθεί, διαγράφεται 15 λεπτά μετά τη μεταφόρτωση και ο σύνδεσμος λήψης θα λήξει μετά από αυτό το διάστημα.

Μπορώ να μετατρέψω το X σε BLEND σε Windows, Linux, Android, iOS ή Mac OS;

Ναί! Το εργαλείο μας X έως BLEND θα εκτελείται σε οποιοδήποτε σύστημα με σύγχρονο πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Δεν απαιτείται εξειδικευμένο λογισμικό για την εκτέλεση οποιουδήποτε από τα εργαλεία μετατροπής μας.

Τι θα συμβεί εάν χρησιμοποιώ έναν αποκλεισμό διαφημίσεων, θα επηρεάσει τα πράγματα;

Ναί. Παρόλο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων, αν σας αρέσει το εργαλείο μετατροπής X, εξετάστε το ενδεχόμενο να προσθέσετε τον ιστότοπό μας στη λευκή λίστα. Όταν ένας αποκλεισμός διαφημίσεων είναι ενεργοποιημένος, υπάρχουν ορισμένα όρια μετατροπών σε ορισμένα από τα εργαλεία μας και οι χρόνοι επεξεργασίας/μετατροπής θα είναι μεγαλύτεροι.

Σε ποια έκδοση του Blender θα αποθηκευτεί το αρχείο;

Το εργαλείο μας θα σώσει τα πάντα Blender αρχεία που μπορούν να ανοίξουν με την έκδοση 4.0 του Blender.

Έχω πολλά X αρχεία. μπορώ να μετατρέψω ομαδικά το X μου σε BLEND;

Ναί! Το εργαλείο μας X υποστηρίζει μετατροπές πλήρους παρτίδας. Μπορείτε να ανεβάσετε έως και 25 και X αρχεία κάθε φορά. Το εργαλείο μας θα τα μετατρέψει όλα το συντομότερο δυνατό. Μόλις ολοκληρωθεί, μπορείτε είτε να κάνετε λήψη των BLEND αρχείων μεμονωμένα είτε να τα κατεβάσετε όλα σε ένα μόνο αρχείο ZIP.

Σύγκριση χαρακτηριστικών X και BLEND

 

X Χαρακτηριστικά

  • Γεωμετρία πλέγματος (κορυφές και όψεις)
  • Vertex Normals
  • Κανονικό πρόσωπο
  • Χρώματα Vertex
  • Υλικά προσώπου (Εξαιρούνται οι υφές)
  • Υφές
  • Point Cloud
  • Πολλαπλά αντικείμενα ανά αρχείο
  • Μετασχηματισμοί αντικειμένων (μετάφραση, περιστροφή και κλίμακα)
  • Οστά/Αρθρώσεις
  • Κινούμενα σχέδια
  • Κατάλληλο για τρισδιάστατη εκτύπωση

BLEND Χαρακτηριστικά

  • Γεωμετρία πλέγματος (κορυφές και όψεις)
  • Vertex Normals
  • Κανονικό πρόσωπο
  • Χρώματα Vertex
  • Υλικά προσώπου (Εξαιρούνται οι υφές)
  • Υφές
  • Point Cloud
  • Πολλαπλά αντικείμενα ανά αρχείο
  • Μετασχηματισμοί αντικειμένων (μετάφραση, περιστροφή και κλίμακα)
  • Οστά/Αρθρώσεις
  • Κινούμενα σχέδια
  • Κατάλληλο για τρισδιάστατη εκτύπωση

Πληροφορίες μορφής αρχείου για X έως BLEND

ΕπέκτασηX
Πλήρες όνομαDirect X File
Τύπος3D μοντέλο
Τύπος Mimetext/plain
ΜορφήText
ΕργαλείαX Μετατροπείς, 3D Model Voxelizer, Δημιουργία κινούμενων σχεδίων X, μήνυμα στο X, Προβολή X

Περιγραφή

Η επέκταση μορφής αρχείου X 3D εισήχθη από τη Microsoft με την κυκλοφορία της Έκδοσης 2 του API 3D γραφικών της, Direct X, το 2002. Η μορφή έχει εξελιχθεί με τα χρόνια. Ωστόσο, το 2014, η μορφή αρχείου X καταργήθηκε υπέρ νεότερων, πιο ικανών μορφών όπως το FBX.

Η μορφή είναι ένα απλό αρχείο που βασίζεται σε κείμενο, ικανό να αποθηκεύει πληροφορίες τρισδιάστατου πλέγματος, όπως κορυφές, όψεις, κανονικές και πληροφορίες υλικού. Εκτός από τις βασικές πληροφορίες 3D, η μορφή μπορεί επίσης να αποθηκεύσει κινούμενα σχέδια με τη μορφή αρχείου X, η οποία χρησιμοποιείται κυρίως στην ανάπτυξη παιχνιδιών.

X Σημειώσεις

Εάν το αρχείο BLEND περιέχει υφές, αυτές θα αγνοηθούν. Εάν ένα υλικό περιέχει πληροφορίες χρώματος, αυτές θα μεταφραστούν όπου είναι δυνατόν.

Υποστηριζόμενες λειτουργίες

  • Γεωμετρία πλέγματος
  • Χρώματα υλικών
  • Υφές

Μη υποστηριζόμενες λειτουργίες

  • Κινούμενα σχέδια

Περιγραφή

Ο τύπος αρχείου BLEND είναι η εγγενής μορφή αρχείου τρισδιάστατων γραφικών της εφαρμογής τρισδιάστατης μοντελοποίησης Blender. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1994, το Blender μεγάλωσε με την πάροδο των ετών και είναι μια από τις πιο δημοφιλείς διαθέσιμες εφαρμογές 3D.

Τα αρχεία BLEND αποθηκεύουν τρισδιάστατο περιεχόμενο, όπως τρισδιάστατη γεωμετρία, κορυφές, πρόσωπα, κανονικά, κινούμενα σχέδια, υλικά και πολλά άλλα. Το Blender είναι δωρεάν και ανοιχτού κώδικα, περιέχει πολλές δυνατότητες που θα περιμένατε σε μια εφαρμογή επεξεργασίας 3D υψηλής τεχνολογίας και είναι διαθέσιμο για τα περισσότερα τρέχοντα λειτουργικά συστήματα.

BLEND Σημειώσεις

Εάν το αρχικό αρχείο μοντέλου περιέχει εικόνες υφής και άλλα δεδομένα που σχετίζονται με την υφή, αυτά θα συμπεριληφθούν στο τελικό αρχείο BLEND.

Υποστηριζόμενες λειτουργίες

  • Γεωμετρία πλέγματος
  • Υλικά
  • Υφές

Πώς λειτουργεί;

Η μετατροπή από τη μορφή αρχείου X σε BLEND μπορεί να είναι μια περίπλοκη διαδικασία και κάθε εργαλείο που χρησιμοποιείται για αυτήν τη διαδικασία μετατροπής πρέπει να μπορεί να χειριστεί μια ποικιλία εργασιών μετατροπής δεδομένων, καθώς και να εντοπίσει τυχόν ελαττώματα στο τρισδιάστατο μοντέλο και να διορθώσει τους. Εδώ θα εξηγήσουμε τη διαδικασία μετατροπής που χρησιμοποιείται από το εργαλείο μας για τη μετατροπή του αρχείου X με ακρίβεια σε ένα έγκυρο τρισδιάστατο μοντέλο BLEND. Ας ξεκινήσουμε με τη διαδικασία μετατροπής, η οποία περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα:

Βήμα 1: Διαβάστε το Αρχείο Πηγής X

Στην απλούστερη μορφή του, ένα αρχείο X είναι ένα αρχείο απλού κειμένου που περιέχει τρισδιάστατα δεδομένα αναγνώσιμα από τον άνθρωπο, όπως κορυφές, πρόσωπα, κανονικά και άλλα. Όταν συνδυάζονται, αυτά αποτελούν το τρισδιάστατο μοντέλο που βλέπετε στην οθόνη σας.

Όταν το εργαλείο μας διαβάζει αυτά τα τρισδιάστατα δεδομένα, το μόνο που μας ενδιαφέρει είναι οι κορυφές, τα πρόσωπα, τα κανονικά, τα υλικά και οι υφές, καθώς αυτά είναι τα μόνα δεδομένα που μπορούν να μετατραπούν με ακρίβεια στο τελικό αρχείο BLEND.

Το αρχείο X μπορεί να περιέχει δεδομένα όπως ορισμούς υλικού και υφές που περιγράφουν πώς πρέπει να αποδίδεται ένα συγκεκριμένο σύνολο τρισδιάστατης γεωμετρίας. Καθώς δημιουργούμε ένα αρχείο BLEND, το οποίο υποστηρίζει υλικά και υφές, το εργαλείο μας θα προσπαθήσει να φορτώσει τυχόν υλικά και υφές που υπάρχουν στο αρχείο X.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη μορφή αρχείου X, δείτε αυτό το εξαιρετικό άρθρο που πηγαίνει σε πολλές λεπτομέρειες εξηγώντας τη μορφή X.

Βήμα 2: Επεξεργασία δεδομένων αρχείου

Με την ανάγνωση των δεδομένων του αρχείου X, το εργαλείο μας δημιουργεί μια εσωτερική αναπαράσταση του πλήρους τρισδιάστατου μοντέλου και θα προσπαθήσει να διορθώσει τυχόν προβλήματα γεωμετρίας που αντιμετωπίζονται. Μαζί με την επιδιόρθωση τυχόν προβλημάτων με το τρισδιάστατο μοντέλο, το εργαλείο θα αφαιρέσει τυχόν διπλότυπες κορυφές και θα προετοιμάσει το μοντέλο για εξαγωγή στη μορφή BLEND.

Βήμα 3: Αποθήκευση στη μορφή BLEND

Καθώς η διαδικασία μετατροπής εισέρχεται στα τελικά της στάδια, το εργαλείο μας πρέπει τώρα να πάρει το τρισδιάστατο μοντέλο στη μνήμη που δημιουργήσαμε στο βήμα 2 και να το μετατρέψει στη μορφή BLEND.

Μαζί με το ολοκληρωμένο αρχείο BLEND, τυχόν υφές που υπήρχαν στο αρχικό αρχείο X θα αποθηκευτούν σε PNG ή JPG μορφή, ανάλογα με την αρχική μορφή εικόνας. Εάν η αρχική μορφή δεν ήταν κανένα από αυτά, για παράδειγμα, εάν το μοντέλο σας περιείχε μια υφή στο TGA μορφή, θα μετατραπεί σε PNG.

© 2024 ImageToStl. Μετατρέψτε τα αρχεία PNG και JPG σε αρχεία 3D STL.