這是將 X 轉換為 BLEND 的 2 個簡單步驟。
首先單擊“上傳...”按鈕,選擇要上傳的 X 文件。選擇任何配置選項。當 X 到 BLEND 轉換完成後,您可以立即下載 BLEND 文件。
我們的目標是盡快處理所有 X 到 BLEND 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於更大更複雜的文件可能需要更多時間,所以請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發中,每週都會添加新功能。
是的當然!我們不會存儲您提交給我們的 X 文件。生成的 BLEND 文件一旦創建,將在上傳 15 分鐘後刪除,下載鏈接將在此時間後過期。
是的!我們的 X 到 BLEND 工具可以在任何帶有現代網絡瀏覽器的系統上運行。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟件。
我們的工具將保存可以使用 Blender 版本 4.0 打開的所有 Blender 文件。
是的!我們的 X 工具支持完整的批量轉換。您一次最多可以上傳 25 個 BLEND 文件。我們的工具將盡快將它們全部轉換。完成後,您可以單獨下載 BLEND 個文件,也可以將它們全部下載到一個 ZIP 文件中。
從 X 檔案格式轉換為 BLEND 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復它們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 X 檔案準確轉換為有效的 BLEND 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,X 文件是一個純文字文件,其中包含人類可讀的 3D 數據,例如頂點、面、法線等。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 BLEND 檔案的資料。
X 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述如何渲染一組特定的 3D 幾何圖形。當我們建立一個支援材質和紋理的 BLEND 檔案時,我們的工具將嘗試載入 X 檔案中存在的任何材質和紋理。
讀取 X 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備好模型以匯出為 BLEND 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 BLEND 格式。
原始 X 檔案中的任何紋理圖像檔案都會嵌入到完成的 BLEND 檔案中。
X 3D 文件格式擴展是由 Microsoft 在 2002 年推出的 3D 圖形 API Direct X 版本 2 時引入的。格式經過多年發展,但在 2014 年,X 文件格式被棄用,取而代之的是更新的文件格式功能更強大的格式,例如 FBX。
該格式是一個簡單的基於文本的文件,能夠存儲 3D 網格信息,例如頂點、面、法線和材質信息。除了基本的 3D 信息外,該格式還可以存儲主要用於遊戲開發的 X 文件格式的動畫。
如果您的 X 文件包含紋理,這些將被忽略。如果材料包含顏色信息,則會在可能的情況下進行翻譯。
延期 | BLEND |
全名 | Blender |
類型 | 3D模型 |
啞劇類型 | application/octet-stream |
格式 | Binary |
工具 | BLEND 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 BLEND 動畫, BLEND 資產提取器, 文本到 BLEND, 查看 BLEND |
打開用 | Blender, DAZ Studio |
BLEND 文件類型是 3D 建模應用程序 Blender 的原生 3D 圖形文件格式。 Blender 最初於 1994 年發布,多年來不斷發展壯大,是目前最流行的 3D 應用程序之一。
BLEND 文件存儲 3D 內容,例如 3D 幾何、頂點、面、法線、動畫、材質等等。 Blender 是免費的開源軟件,包含許多您在高端 3D 編輯應用程序中所期望的功能,並且適用於大多數當前操作系統。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他紋理相關數據,這些數據將包含在最終的 BLEND 檔案中。