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Converti i tuoi file mesh/modello 3D 3DS in X

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Il nostro strumento gratuito e veloce convertirà la maggior parte dei file di modelli mesh 3D o 3DS (3D Studio Mesh) in un file standard X (Direct X File) che potrà quindi essere ulteriormente modificato nei pacchetti di editing 3D più popolari come Blender o Stampato in 3D senza alcuna ulteriore elaborazione. Il nostro strumento di conversione può anche convertire in batch più file 3DS; È possibile convertire fino a 25 file alla volta.

Per convertire il tuo file 3DS, fai clic sul pulsante Carica in alto e seleziona il file da convertire. Una volta selezionato, il file verrà convertito in un file X e sarà pronto per il download poco dopo. Per ulteriori informazioni sul processo di conversione da 3DS a X, consultare il file sezione delle informazioni sulla conversione sotto.

Come convertire il tuo 3DS in X online?

Ecco due semplici passaggi per convertire il tuo 3DS in X.

Carica un 3DS

Fai clic sul pulsante "Carica un file 3DS" e seleziona un 3DS da caricare. La dimensione massima del file è 100 MB.

Scarica il tuo X

Fai clic sul collegamento per il download una volta completato per ricevere il tuo file X.

Domande frequenti

Come posso convertire il mio file 3DS in X?

Per prima cosa fai clic sul pulsante "Carica...", seleziona il tuo file 3DS da caricare. Seleziona eventuali opzioni di configurazione. Una volta completata la conversione da 3DS a X, puoi scaricare subito il tuo file X.

Quanto tempo ci vuole per convertire il mio 3DS in X?

Il nostro obiettivo è elaborare tutte le conversioni da 3DS a X il più rapidamente possibile, di solito ci vogliono circa 5 secondi ma può essere di più per file più grandi e complessi, quindi sii paziente.

Quanto è precisa la conversione da 3DS a X?

Il nostro obiettivo è creare le conversioni più accurate con i nostri strumenti. I nostri strumenti sono in costante sviluppo con nuove funzionalità e miglioramenti aggiunti ogni settimana.

È sicuro convertire il mio 3DS in X su ImageToStl.com?

Sì, naturalmente! Non memorizziamo il file 3DS che ci invii. Il file X risultante, una volta creato, viene eliminato 15 minuti dopo il caricamento e il collegamento per il download scadrà dopo questo tempo.

Posso convertire il mio 3DS in X su Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

SÌ! Il nostro strumento da 3DS a X funzionerà su qualsiasi sistema dotato di un browser Web moderno. Non è necessario alcun software specializzato per eseguire i nostri strumenti di conversione.

Cosa succede se utilizzo un blocco annunci, ciò influirà sulle cose?

SÌ. Anche se puoi utilizzare un blocco annunci, se ti piace il nostro strumento di conversione 3DS, considera l'inserimento nella lista bianca del nostro sito. Quando un blocco annunci è abilitato, ci sono alcuni limiti di conversione su alcuni dei nostri strumenti e i tempi di elaborazione/conversione saranno più lunghi.

Posso ottenere assistenza per convertire il mio 3DS in X?

SÌ. Dopo aver convertito il tuo 3DS in X, è disponibile un'opzione "Feedback" che puoi utilizzare per farci sapere eventuali problemi riscontrati durante la conversione del file.

Ho diversi file 3DS; posso convertire in batch il mio 3DS in X?

SÌ! Il nostro strumento 3DS supporta conversioni batch complete. Puoi caricare fino a 25 e 3DS file alla volta. Il nostro strumento li convertirà tutti il ​​più rapidamente possibile. Una volta completato, puoi scaricare i file X singolarmente o scaricarli tutti in un unico file ZIP.

Confronto tra le caratteristiche 3DS e X.

 

3DS Caratteristiche

  • Geometria della mesh (vertici e facce)
  • Normali dei vertici
  • Normali del viso
  • Colori dei vertici
  • Materiali frontali (escluse le texture)
  • Trame
  • Nuvola di punti
  • Più oggetti per file
  • Trasformazioni di oggetti (traslazione, rotazione e scala)
  • Ossa/Articolazioni
  • Animazioni
  • Adatto per la stampa 3D

X Caratteristiche

  • Geometria della mesh (vertici e facce)
  • Normali dei vertici
  • Normali del viso
  • Colori dei vertici
  • Materiali frontali (escluse le texture)
  • Trame
  • Nuvola di punti
  • Più oggetti per file
  • Trasformazioni di oggetti (traslazione, rotazione e scala)
  • Ossa/Articolazioni
  • Animazioni
  • Adatto per la stampa 3D

Informazioni sul formato file da 3DS a X

Estensione3DS
Nome e cognome3D Studio Mesh
TipoModello 3D
Tipo mimoN/A
FormatoBinary
Utensili3DS Convertitori, Voxelizzatore modello 3D, Crea 3DS animazione, 3DS Estrattore di risorse, Visualizza 3DS
Aperta conMeshLab

Descrizione

Il formato 3DS è stato un formato 3D standard per molti anni. È stato il formato file nativo per 3D Studio di Autodesk sin dai tempi di MS DOS di Microsoft. L'età del formato ha iniziato a mostrare i suoi limiti molti anni fa ed è stato sostituito da Autodesk con il lancio di 3D Studio Max.

Tuttavia, circolano ancora molti file di modelli 3D nel formato 3DS e questi possono essere facilmente convertiti utilizzando i nostri strumenti di conversione 3DS. Alcune delle limitazioni del formato file 3DS includono: i nomi delle texture sono limitati ai nomi file DOS 8.3; il numero massimo di vertici consentiti nella mesh 3D è limitato a 65536; e non c'è supporto per l'illuminazione direzionale.

3DS Note

Attualmente, il nostro strumento supporta l'importazione limitata di materiali e informazioni sui colori dal tuo file 3DS.

Funzionalità supportate

  • Geometria della maglia

Funzionalità non supportate

  • Materiali
  • Trame
EstensioneX
Nome e cognomeDirect X File
TipoModello 3D
Tipo mimotext/plain
FormatoText
UtensiliX Convertitori, Voxelizzatore modello 3D, Crea X animazione, Testo in X, Visualizza X

Descrizione

L'estensione del formato file 3D X è stata introdotta da Microsoft con il lancio della versione 2 della loro API di grafica 3D, Direct X, nel 2002. Il formato si è evoluto nel corso degli anni; tuttavia, nel 2014, il formato file X è stato deprecato a favore di formati più nuovi e più capaci come FBX.

Il formato è un semplice file basato su testo in grado di memorizzare informazioni sulla mesh 3D come vertici, facce, normali e informazioni sui materiali. Oltre alle informazioni 3D di base, il formato può anche memorizzare animazioni con il formato file X, utilizzato principalmente nello sviluppo di giochi.

X Note

I file X supportano informazioni su materiale e colore. Se il modello caricato contiene informazioni sul colore, il nostro strumento tenterà di salvarle nel file X alla fine del processo di conversione. Le informazioni sulle texture non sono supportate al momento.

Funzionalità supportate

  • Geometria della maglia
  • Colori dei materiali
  • Trame

Funzionalità non supportate

  • Animazioni

Come funziona?

La conversione dal formato file 3DS a X può essere un processo complesso e qualsiasi strumento utilizzato per questo processo di conversione deve essere in grado di gestire una varietà di attività di conversione dei dati, nonché identificare eventuali difetti all'interno del modello 3D e correggerli. loro. Qui spiegheremo il processo di conversione utilizzato dal nostro strumento per convertire accuratamente il tuo file 3DS in un modello 3D X valido. Cominciamo con il processo di conversione, che prevede i seguenti passaggi:

Passaggio 1: leggere il file sorgente 3DS.

Nella sua forma più semplice, un file 3DS è un file di dati binari contenente dati 3D come vertici, facce, normali e altro. Se combinati, costituiscono il modello 3D che vedi sullo schermo.

Per ulteriori informazioni sul formato file 3DS, vedere questo fantastico articolo questo entra molto in dettaglio spiegando il formato 3DS.

Passaggio 2: elaborazione dei dati del file

Con la lettura dei dati del file 3DS, il nostro strumento genera una rappresentazione interna del modello 3D completo e tenterà di risolvere eventuali problemi di geometria riscontrati. Oltre a riparare eventuali problemi con il modello 3D, lo strumento rimuoverà eventuali vertici duplicati e preparerà il modello per l'esportazione nel formato X.

Passaggio 3: salvataggio nel formato X.

Con il processo di conversione entrato nelle fasi finali, il nostro strumento deve ora prendere il modello 3D in memoria che abbiamo creato nel passaggio 2 e convertirlo nel formato X.

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