Svenska ▼

Konvertera dina 3D Mesh/Model 3DS-filer till X

till

Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller 3DS (3D Studio Mesh)-modellfiler till en standard X (Direct X File)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskriven utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera 3DS filer; upp till 25 filer åt gången kan konverteras.

För att konvertera din 3DS-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När den väl har valts kommer filen att konverteras till en X-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen 3DS till X, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.

Hur konverterar jag din 3DS till X online?

Här är två enkla steg för att konvertera din 3DS till X.

Ladda upp en 3DS

Klicka på knappen "Ladda upp en 3DS fil" och välj en 3DS att ladda upp. Den maximala filstorleken är 100 MB.

Ladda ner din X

Klicka på nedladdningslänken när du är klar för att få din X-fil.

Vanliga frågor

Hur kan jag konvertera min 3DS-fil till X?

Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din 3DS fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från 3DS till X är klar kan du ladda ner din X-fil direkt.

Hur lång tid tar det att konvertera mitt 3DS till X?

Vi strävar efter att bearbeta alla 3DS till X konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.

Hur exakt är omvandlingen av 3DS till X?

Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner och förbättringar som läggs till varje vecka.

Är det säkert att konvertera mitt 3DS till X på ImageToStl.com?

Ja självklart! Vi lagrar inte 3DS-filen du skickar till oss. Den resulterande X-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.

Kan jag konvertera mitt 3DS till X på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt verktyg 3DS till X kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.

Vad händer om jag använder en annonsblockerare, kommer det att påverka saker och ting?

Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt 3DS konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.

Jag har flera 3DS filer; kan jag batchkonvertera mitt 3DS till X?

Ja! Vårt verktyg 3DS stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 och 3DS filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner X-filerna individuellt eller ladda ner dem alla i en enda ZIP-fil.

Jämföra 3DS och X funktioner

 

3DS Funktioner

  • Nätgeometri (hörn och ytor)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex färger
  • Ansiktsmaterial (exklusive texturer)
  • Texturer
  • Punktmoln
  • Flera objekt per fil
  • Objekttransformeringar (översättning, rotation och skala)
  • Skelett/leder
  • Animationer
  • Lämplig för 3D-utskrift

X Funktioner

  • Nätgeometri (hörn och ytor)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex färger
  • Ansiktsmaterial (exklusive texturer)
  • Texturer
  • Punktmoln
  • Flera objekt per fil
  • Objekttransformeringar (översättning, rotation och skala)
  • Skelett/leder
  • Animationer
  • Lämplig för 3D-utskrift

Filformatinformation för 3DS till X

Förlängning3DS
Fullständiga namn3D Studio Mesh
Typ3D-modell
Mime typN/A
FormateraBinary
Verktyg3DS Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa 3DS animering, 3DS Asset Extractor, Visa 3DS
Öppna medMeshLab

Beskrivning

3DS-formatet har varit ett standard 3D-format i många år. Det har varit det ursprungliga filformatet för Autodesks 3D Studio sedan Microsofts MS DOS dagar. Formatets ålder började visa sina begränsningar för många år sedan och ersattes av Autodesk när 3D Studio Max lanserades.

Det finns dock fortfarande många 3D-modellfiler som cirkulerar i 3DS-formatet, och dessa kan enkelt konverteras med våra 3DS-konverteringsverktyg. Några av begränsningarna för 3DS-filformatet inkluderar: texturnamn är begränsade till DOS 8.3-filnamn; det maximala antalet hörn som tillåts i 3D-nätet är begränsat till 65536; och det finns inget stöd för riktad belysning.

3DS Anteckningar

För närvarande stöder vårt verktyg begränsad import av material och färginformation från din 3DS-fil.

Funktioner som stöds

  • Mesh geometri

Funktioner som inte stöds

  • Material
  • Texturer
FörlängningX
Fullständiga namnDirect X File
Typ3D-modell
Mime typtext/plain
FormateraText
VerktygX Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa X animering, Text till X, Visa X

Beskrivning

X filformattillägget 3D introducerades av Microsoft med lanseringen av version 2 av deras 3D-grafik-API, Direct X, redan 2002. Formatet har utvecklats under åren; Men 2014 förlades filformatet X till förmån för nyare, mer kapabla format som FBX.

Formatet är en enkel textbaserad fil som kan lagra 3D-nätinformation såsom hörn, ansikten, normaler och materialinformation. Utöver grundläggande 3D-information kan formatet även lagra animationer med filformatet X som främst används vid utveckling av spel.

X Anteckningar

X filer stöder material och färginformation. Om din uppladdade modell innehåller färginformation kommer vårt verktyg att försöka spara detta i filen X i slutet av konverteringsprocessen. Texturinformation stöds inte för närvarande.

Funktioner som stöds

  • Mesh geometri
  • Materialfärger
  • Texturer

Funktioner som inte stöds

  • Animationer

Hur fungerar det?

Att konvertera från filformatet 3DS till X kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din 3DS-fil till en giltig X 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:

Steg 1: Läs källfilen 3DS

I sin enklaste form är en 3DS-fil en binär datafil som innehåller 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.

För mer information om filformatet 3DS, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar 3DS-formatet.

Steg 2: Bearbeta fildata

Med 3DS fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet X.

Steg 3: Spara i formatet X

När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede behöver vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till X-formatet.

© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.