Svenska ▼

Konvertera dina 3D Mesh/Model X-filer till FBX

Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller X (Direct X File)-modellfiler till en standard FBX (Autodesk Filmbox)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskriven utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera X filer; upp till 25 filer åt gången kan konverteras.

För att konvertera din X-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När den väl har valts kommer filen att konverteras till en FBX-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen X till FBX, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.

Hur konverterar jag din X till FBX online?

Här är två enkla steg för att konvertera din X till FBX.

Ladda upp en X

Klicka på knappen "Ladda upp en X fil" och välj en X att ladda upp. Den maximala filstorleken är 100 MB.

Ladda ner din FBX

Klicka på nedladdningslänken när du är klar för att få din FBX-fil.

Vanliga frågor

Hur kan jag konvertera min X-fil till FBX?

Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din X fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från X till FBX är klar kan du ladda ner din FBX-fil direkt.

Hur lång tid tar det att konvertera mitt X till FBX?

Vi strävar efter att bearbeta alla X till FBX konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.

Hur exakt är omvandlingen av X till FBX?

Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner och förbättringar som läggs till varje vecka.

Är det säkert att konvertera mitt X till FBX på ImageToStl.com?

Ja självklart! Vi lagrar inte X-filen du skickar till oss. Den resulterande FBX-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.

Kan jag konvertera X till FBX på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt verktyg X till FBX kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.

Vad händer om jag använder en annonsblockerare, kommer det att påverka saker och ting?

Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt X konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.

Jag har flera X filer; kan jag batchkonvertera mitt X till FBX?

Ja! Vårt verktyg X stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 och X filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner FBX-filerna individuellt eller ladda ner dem alla i en enda ZIP-fil.

Jämföra X och FBX funktioner

 

X Funktioner

  • Nätgeometri (hörn och ytor)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex färger
  • Ansiktsmaterial (exklusive texturer)
  • Texturer
  • Punktmoln
  • Flera objekt per fil
  • Objekttransformeringar (översättning, rotation och skala)
  • Skelett/leder
  • Animationer
  • Lämplig för 3D-utskrift

FBX Funktioner

  • Nätgeometri (hörn och ytor)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex färger
  • Ansiktsmaterial (exklusive texturer)
  • Texturer
  • Punktmoln
  • Flera objekt per fil
  • Objekttransformeringar (översättning, rotation och skala)
  • Skelett/leder
  • Animationer
  • Lämplig för 3D-utskrift

Filformatinformation för X till FBX

FörlängningX
Fullständiga namnDirect X File
Typ3D-modell
Mime typtext/plain
FormateraText
VerktygX Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa X animering, Text till X, Visa X

Beskrivning

X filformattillägget 3D introducerades av Microsoft med lanseringen av version 2 av deras 3D-grafik-API, Direct X, redan 2002. Formatet har utvecklats under åren; Men 2014 förlades filformatet X till förmån för nyare, mer kapabla format som FBX.

Formatet är en enkel textbaserad fil som kan lagra 3D-nätinformation såsom hörn, ansikten, normaler och materialinformation. Utöver grundläggande 3D-information kan formatet även lagra animationer med filformatet X som främst används vid utveckling av spel.

X Anteckningar

Om din FBX-fil innehåller texturer kommer dessa att ignoreras. Om ett material innehåller färginformation kommer detta att översättas där det är möjligt.

Funktioner som stöds

  • Mesh geometri
  • Materialfärger
  • Texturer

Funktioner som inte stöds

  • Animationer
FörlängningFBX
Fullständiga namnAutodesk Filmbox
Typ3D-modell
Mime typapplication/octet-stream
FormateraText & Binary
VerktygFBX Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa FBX animering, FBX Asset Extractor, Text till FBX, Visa FBX
Öppna medBlender, MeshLab

Beskrivning

FBX-formatet av AutoDesk utvecklades ursprungligen av Kaydara på 1990-talet som ett sätt att lagra 2D- eller 3D-innehåll med rörelsedata. Det har utvecklats under åren till att bli ett allmänt använt format av 3D-modellering applikationer som t.ex Blender, 3D Studio Max och andra på grund av dess 3D-animeringsmöjligheter.

Formatet används för att innehålla 3D-modeller, som inkluderar hörn, ansikten och annan 3D-geometri tillsammans med animationsdata. Formatet är proprietärt; Det finns dock ett allmänt tillgängligt API att använda för utvecklingsändamål. Filinnehållet kan vara antingen text eller binärt, och arbete har utförts av Blender Foundation för att dokumentera formatet.

FBX Anteckningar

Om din ursprungliga modellfil innehåller texturbilder och annan texturrelaterad data, kommer dessa att inkluderas i den slutliga FBX-filen.

Funktioner som stöds

  • Mesh geometri
  • Material
  • Texturer

Hur fungerar det?

Att konvertera från filformatet X till FBX kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din X-fil till en giltig FBX 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:

Steg 1: Läs källfilen X

I sin enklaste form är en X-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.

När vårt verktyg läser dessa 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ytor, normaler, material och texturer, eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga FBX-filen.

Filen X kan innehålla data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. När vi skapar en FBX-fil, som stöder både material och texturer, kommer vårt verktyg att försöka ladda alla material och texturer som finns i X-filen.

För mer information om filformatet X, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar X-formatet.

Steg 2: Bearbeta fildata

Med X fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet FBX.

Steg 3: Spara i formatet FBX

När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede behöver vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till FBX-formatet.

Tillsammans med den färdiga FBX-filen kommer alla texturer som fanns i den ursprungliga X-filen att sparas i antingen PNG eller JPG format, beroende på det ursprungliga bildformatet. Om originalformatet inte var något av dessa, till exempel om din modell innehöll en textur i TGA format, kommer den att konverteras till en PNG.

© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.