Наш бесплатный и быстрый инструмент конвертирует большинство файлов 3D-сеток или X (Direct X File) моделей в стандартный файл FBX (Autodesk Filmbox), который затем можно редактировать в большинстве популярных пакетов для редактирования 3D например, Blender или 3D-печать без какой-либо дальнейшей обработки. Наш инструмент конвертации также может конвертировать несколько файлов X, до 25 файлов одновременно.
Чтобы преобразовать файл X, нажмите кнопку «Загрузить» выше и выберите файл для преобразования. После выбора файл будет преобразован в файл FBX и вскоре после этого будет готов к загрузке. Дополнительные сведения о процессе преобразования X в FBX см. в разделе сведений о преобразовании ниже.
Вот 2 простых шага по преобразованию вашего X в FBX.
Сначала нажмите кнопку «Загрузить ...», выберите файл X для загрузки. Выберите любые параметры конфигурации. Когда конвертация X в FBX завершится, вы сможете сразу же скачать файл FBX.
Мы стремимся обрабатывать все преобразования X в FBX как можно быстрее. Обычно это занимает около 5 секунд, но может быть больше для больших и сложных файлов, поэтому проявите терпение.
Мы стремимся создавать максимально точные конверсии с помощью наших инструментов. Наши инструменты постоянно развиваются, и каждую неделю добавляются новые функции.
Да, конечно! Мы не храним файл X, который вы нам отправляете. Полученный файл FBX после создания удаляется через 15 минут после загрузки, и срок действия ссылки для скачивания истекает по истечении этого времени.
Да! Наш инструмент от X до FBX будет работать в любой системе с современным веб-браузером. Для работы с нашими инструментами конвертации не требуется специального программного обеспечения.
Да! Наш инструмент X поддерживает полное пакетное преобразование. Вы можете загрузить до 25 файлов X за раз. Наш инструмент конвертирует их все как можно быстрее. После завершения вы можете загрузить файлы FBX по отдельности или загрузить их все в одном ZIP-файле.
Преобразование из формата файла X в FBX может быть сложным процессом, и любой инструмент, используемый для этого процесса преобразования, должен уметь выполнять различные задачи преобразования данных, а также выявлять любые дефекты в 3D-модели. и исправить их. Здесь мы объясним процесс преобразования, используемый нашим инструментом для точного преобразования вашего файла X в действительную 3D-модель FBX. Начнем с процесса конвертации, который включает в себя следующие шаги:
В своей простейшей форме файл X представляет собой обычный текстовый файл, содержащий удобочитаемые трехмерные данные, такие как вершины, грани, нормали и многое другое. В совокупности они составляют 3D-модель, которую вы видите на экране.
Когда наш инструмент считывает эти 3D-данные, все, что нас интересует, — это вершины, грани, нормали, материалы и текстуры, поскольку это единственные данные, которые можно точно преобразовать в окончательный файл FBX.
Файл X может содержать такие данные, как определения материалов и текстуры, описывающие, как следует отображать определенный набор трехмерной геометрии. Поскольку мы создаем файл FBX, который поддерживает как материалы, так и текстуры, наш инструмент попытается загрузить любые материалы и текстуры, присутствующие в файле X.
При чтении данных файла X наш инструмент создает внутреннее представление полной 3D-модели и пытается исправить любые возникшие проблемы с геометрией. Помимо устранения проблем с 3D-моделью, инструмент удалит все дублированные вершины и подготовит модель к экспорту в формат FBX.
Процесс преобразования приближается к завершающей стадии, и теперь нашему инструменту необходимо взять 3D-модель в памяти, созданную на шаге 2, и преобразовать ее в формат FBX.
Все файлы изображений текстур из исходного файла X будут встроены в готовый файл FBX.
Расширение | X |
ФИО | Direct X File |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | text/plain |
Формат | Text |
Инструменты | X Конвертеры, Вокселизатор 3D-модели, Создать X анимацию, Текст в X, Посмотреть X |
Расширение формата файла X 3D было введено Microsoft с выпуском Версии 2 их API 3D-графики Direct X в 2002 году. С годами этот формат развивался, однако в 2014 году формат файла X был объявлен устаревшим в пользу более нового более эффективные форматы, такие как FBX.
Этот формат представляет собой простой текстовый файл, способный хранить информацию о трехмерной сетке, такую как вершины, грани, нормали и информацию о материалах. В дополнение к базовой 3D-информации формат также может хранить анимацию с форматом файла X, который в основном используется при разработке игр.
Если ваш X файл содержит текстуры, они будут проигнорированы. Если материал содержит информацию о цвете, она будет по возможности переведена.
Расширение | FBX |
ФИО | Autodesk Filmbox |
Тип | 3D модель |
Тип пантомимы | application/octet-stream |
Формат | Text & Binary |
Инструменты | FBX Конвертеры, Вокселизатор 3D-модели, Создать FBX анимацию, FBX Экстрактор активов, Текст в FBX, Посмотреть FBX |
Открыть с | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Формат FBX от AutoDesk изначально был разработан Кайдарой в 1990-х годах как средство для хранения 2D- или 3D-контента с данными о движении. Со временем он стал широко использоваться в приложениях для 3D-моделирования, таких как Blender, 3D Studio Max и других, благодаря возможностям 3D-анимации.
Этот формат используется для хранения 3D-моделей, включая вершины, грани и другую 3D-геометрию, а также данные анимации. Формат является проприетарным, однако существует общедоступный API для использования в целях разработки. Содержимое файла может быть как текстовым, так и двоичным, и Blender Foundation провела работу по документированию формата.
Если исходный файл модели содержит изображения текстур и другие данные, связанные с текстурами, они будут включены в окончательный файл FBX.
© 2024 ImageToStl. Конвертируйте свои изображения в файлы формата 3D-модели.