Náš bezplatný a rychlý nástroj převede většinu souborů 3D sítě nebo X (Direct X File) souborů modelu na standardní soubor FBX (Autodesk Filmbox), který lze dále upravovat v nejoblíbenějších balících 3D úprav jako je Blender nebo 3D tisk bez dalšího zpracování. Náš konverzní nástroj také dokáže dávkově převést více souborů X, přičemž lze najednou převést až 25 souborů.
Chcete-li převést soubor X, klikněte výše na tlačítko Nahrát a vyberte soubor, který chcete převést. Po výběru bude soubor převeden na soubor FBX a krátce poté bude připraven ke stažení. Další informace o procesu převodu X na FBX naleznete v části s informacemi o převodu níže, kde najdete další informace.
Zde jsou 2 jednoduché kroky k převodu vašeho X na FBX.
Nejprve klikněte na tlačítko „Nahrát...“ a vyberte soubor X, který chcete nahrát. Vyberte libovolné možnosti konfigurace. Po dokončení převodu X na FBX si můžete svůj soubor FBX rovnou stáhnout.
Naším cílem je zpracovat všechny převody X na FBX co nejrychleji, obvykle to trvá přibližně 5 sekund, ale u větších a složitějších souborů to může být více, takže buďte trpěliví.
Naším cílem je vytvářet co nejpřesnější konverze pomocí našich nástrojů a naše nástroje se neustále vyvíjejí a každý týden přibývají nové funkce.
Ano, samozřejmě! Soubor X, který nám zašlete, neukládáme. Výsledný soubor FBX, jakmile je vytvořen, je smazán 15 minut po nahrání a platnost odkazu ke stažení po této době vyprší.
Ano! Náš nástroj X až FBX poběží na jakémkoli systému s moderním webovým prohlížečem. Ke spuštění jakéhokoli z našich konverzních nástrojů není potřeba žádný speciální software.
Ano! Náš nástroj X podporuje plné dávkové konverze. Najednou můžete nahrát až 25 souborů X. Náš nástroj je všechny převede co nejrychleji. Po dokončení si můžete buď stáhnout soubory FBX jednotlivě, nebo je stáhnout všechny v jediném souboru ZIP.
Převod z formátu souboru X do formátu FBX může být složitý proces a jakýkoli nástroj používaný pro tento proces převodu musí být schopen zvládnout různé úlohy převodu dat a také identifikovat případné vady v 3D modelu. a opravit je. Zde vysvětlíme proces převodu, který náš nástroj používá k přesné konverzi vašeho souboru X na platný 3D model FBX. Začněme procesem převodu, který zahrnuje následující kroky:
V nejjednodušší podobě je soubor X prostý textový soubor obsahující člověkem čitelná 3D data, jako jsou vrcholy, plochy, normály a další. Když se zkombinují, vytvoří 3D model, který vidíte na obrazovce.
Když náš nástroj načte tato 3D data, zajímají nás pouze vrcholy, plochy, normály, materiály a textury, protože to jsou jediná data, která lze přesně převést do výsledného souboru FBX.
Soubor X může obsahovat data, jako jsou definice materiálů a textury, které popisují, jak by měla být vykreslena konkrétní sada 3D geometrie. Při vytváření souboru FBX, který podporuje materiály i textury, se náš nástroj pokusí načíst všechny materiály a textury přítomné v souboru X.
Po načtení dat souboru X náš nástroj vygeneruje interní reprezentaci úplného 3D modelu a pokusí se opravit jakékoli problémy s geometrií. Spolu s opravou jakýchkoli problémů s 3D modelem nástroj odstraní všechny duplicitní vrcholy a připraví model pro export do formátu FBX.
Proces převodu vstupuje do závěrečné fáze a náš nástroj nyní potřebuje převzít 3D model v paměti, který jsme vytvořili v kroku 2, a převést jej do formátu FBX.
Všechny soubory obrázků textury z původního souboru X budou vloženy do dokončeného souboru FBX.
Rozšíření | X |
Celé jméno | Direct X File |
Typ | 3D model |
Typ mime | text/plain |
Formát | Text |
Nástroje | X Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte X animaci, Text do X, Zobrazit X |
Rozšíření formátu souboru X 3D bylo představeno společností Microsoft se spuštěním verze 2 jejich 3D grafického rozhraní API Direct X v roce 2002. Formát se v průběhu let vyvíjel, ale v roce 2014 byl formát souboru X zavržen ve prospěch novějšího schopnější formáty, jako je FBX.
Formát je jednoduchý textový soubor schopný ukládat informace 3D sítě, jako jsou vrcholy, plochy, normály a informace o materiálu. Kromě základních 3D informací může tento formát ukládat také animace ve formátu X, který se primárně používá při vývoji her.
Pokud váš soubor X obsahuje textury, budou ignorovány. Pokud materiál obsahuje informace o barvě, bude to tam, kde je to možné, přeloženo.
Rozšíření | FBX |
Celé jméno | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D model |
Typ mime | application/octet-stream |
Formát | Text & Binary |
Nástroje | FBX Převodníky, 3D model voxelizer, Vytvořte FBX animaci, FBX Asset Extractor, Text do FBX, Zobrazit FBX |
Otevřít s | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Formát FBX od společnosti AutoDesk byl původně vyvinut společností Kaydara v 90. letech minulého století jako prostředek pro ukládání 2D nebo 3D obsahu s daty pohybu. V průběhu let se vyvíjel, aby se stal široce používaným formátem v aplikacích pro 3D modelování, jako je Blender, 3D Studio Max a další, díky svým schopnostem 3D animace.
Formát se používá k tomu, aby obsahoval 3D modely, které zahrnují vrcholy, plochy a další 3D geometrii spolu s daty animace. Formát je proprietární, ale existuje veřejně dostupné API, které lze použít pro účely vývoje. Obsah souboru může být textový nebo binární a na dokumentování formátu provedla Blender Foundation práci.
Pokud váš původní soubor modelu obsahuje obrázky textur a další data související s texturami, budou zahrnuty do konečného souboru FBX.
© 2024 ImageToStl. Převeďte své obrázky do 3D mesh souborů.