Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller X (Direct X File)-modellfiler till en standard OBJ (Wavefront)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskrivna utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera X filer, upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din X-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en OBJ-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om X till OBJ konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din X till OBJ.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din X fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från X till OBJ har slutförts kan du ladda ner din OBJ-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla X till OBJ konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte X-filen som du skickar till oss. Den resulterande OBJ-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg X till OBJ kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja! Om din X-fil innehåller texturerad geometri kommer texturbildfilerna tillsammans med texturkoordinaterna (UV-data) att exporteras med den slutliga OBJ-filen.
Ja! Vårt verktyg X stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 X-filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner OBJ-filerna individuellt eller ladda ner alla i en enda zip-fil.
Att konvertera från filformatet X till OBJ kan vara en komplex process och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd olika datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din X-fil till en giltig OBJ 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en X-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser in denna 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ytor, normaler, material och texturer eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga OBJ-filen.
X-filen kan innehålla data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. När vi skapar en OBJ-fil, som stöder både material och texturer, kommer vårt verktyg att försöka ladda alla material och texturer som finns i X-filen.
Med X fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av hela 3D-modellen och kommer att försöka åtgärda eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla duplicerade hörn och förbereder modellen redo för export till formatet OBJ.
OBJ-formatet har funnits i många år och har blivit ett standardformat för 3D-modellering. De flesta 3D-modelleringsprogram kan öppna OBJ-filer vilket innebär att vårt verktyg nu måste ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera denna till OBJ-formatet.
Tillsammans med den färdiga OBJ-filen skapas också en separat MTL-fil tillsammans med eventuella texturer som fanns i den ursprungliga X-filen.
Förlängning | X |
Fullständiga namn | Direct X File |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | X Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa X animering, Text till X, Visa X |
X 3D-filformatstillägget introducerades av Microsoft med lanseringen av version 2 av deras 3D-grafik-API Direct X redan 2002. Formatet har utvecklats under åren, men 2014 förkastades X-filformatet till förmån för nyare mer kapabla format som FBX.
Formatet är en enkel textbaserad fil som kan lagra 3D-nätinformation såsom hörn, ansikten, normaler och materialinformation. Utöver grundläggande 3D-information kan formatet även lagra animationer med X-filformatet som främst används vid utveckling av spel.
Om din X-fil innehåller texturer kommer dessa att ignoreras. Om ett material innehåller färginformation kommer detta att översättas där det är möjligt.
Förlängning | OBJ |
Fullständiga namn | Wavefront |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | OBJ Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa OBJ animering, Komprimera OBJ, OBJ Asset Extractor, Text till OBJ, Visa OBJ |
Öppna med | MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet som ursprungligen skapades av Wavefront Technologies och senare användes av många andra 3D-programvaruleverantörer är ett enkelt textbaserat filformat för att beskriva 3D-modell/geometri. Dessa data kan inkludera Vertices, Faces, Normals, Texture Coordinates och referenser till externa texturfiler.
Eftersom formatet är textbaserat är det relativt enkelt att analysera med 3D-modelleringsapplikationer. En nackdel med det textbaserade formatet är att filerna kan vara ganska stora jämfört med liknande binära format som STL och komprimerade filer som 3MF.
Vårt verktyg sparar alla material- och texturfiler separat, dessa ytterligare filer kommer att inkluderas med din sista OBJ-fil vid nedladdningstillfället.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina bilder till 3D-nätfiler.