עִברִית ▼
X עד FBXX עד FBXאיך להישתמשאיך להישתמששאלות נפוצותשאלות נפוצותתכונות קובץתכונות קובץמידע על הקובץמידע על הקובץאיך זה עובדאיך זה עובדכלים אחרים Xכלים אחרים Xחדשות אחרונותחדשות אחרונות

המר את קבצי ה-3D Mesh/מודל X שלך ל-FBX

הכלי החינמי והמהיר שלנו ימיר את רוב קובצי ה-3D mesh או X (Direct X File) לקובץ FBX (Autodesk Filmbox) סטנדרטי, שאותו ניתן לערוך בהמשך ברוב חבילות העריכה התלת-ממדיות הפופולריות ביותר כגון Blender או מודפס בתלת מימד ללא כל עיבוד נוסף. כלי ההמרה שלנו יכול גם להמיר קבצי X מרובים; ניתן להמיר עד 25 קבצים בכל פעם.

כדי להמיר את קובץ ה-X שלך, לחץ על כפתור העלאה למעלה ובחר את הקובץ להמרה. לאחר הבחירה, הקובץ יומר לקובץ FBX ויהיה מוכן להורדה זמן קצר לאחר מכן. למידע נוסף על תהליך ההמרה X ל-FBX, עיין ב- קטע מידע המרה לְהַלָן.

כיצד להמיר את X שלך ל-FBX באינטרנט?

להלן שני שלבים פשוטים להמרת ה-X שלך ל-FBX.

העלה X

לחץ על הלחצן "העלה קובץ X" ובחר X להעלאה. גודל הקובץ המרבי הוא 100MB.

הורד את FBX שלך

לחץ על קישור ההורדה לאחר השלמתו כדי לקבל את קובץ ה-FBX שלך.

שאלות נפוצות

כיצד אוכל להמיר את קובץ ה-X שלי ל-FBX?

תחילה לחץ על הלחצן "העלה...", בחר בקובץ X להעלאה. בחר אפשרויות תצורה כלשהן. כאשר ההמרה X ל-FBX הושלמה, תוכל להוריד את קובץ ה-FBX שלך מיד.

כמה זמן לוקח להמיר את ה-X שלי ל-FBX?

אנו שואפים לעבד את כל ההמרות X ל-FBX במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.

כמה מדויקת ההמרה X ל-FBX?

אנו שואפים ליצור את ההמרות המדויקות ביותר עם הכלים שלנו. הכלים שלנו נמצאים בפיתוח מתמיד עם תכונות חדשות ושיפורים שמתווספים מדי שבוע.

האם זה בטוח להמיר את ה-X שלי ל-FBX ב-ImageToStl.com?

כן כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ X שאתה שולח לנו. הקובץ FBX שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.

האם אוכל להמיר את ה-X שלי ל-FBX ב-Windows, Linux, Android, iOS או Mac OS?

כן! הכלי X עד FBX שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.

מה אם אני משתמש בחוסם פרסומות, האם זה ישפיע על הדברים?

כן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה X שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.

יש לי מספר X קבצים; האם אני יכול להמיר את ה-X שלי ל-FBX?

כן! הכלי X שלנו תומך בהמרות אצווה מלאות. אתה יכול להעלות עד 25 ו-X קבצים בכל פעם. הכלי שלנו ימיר את כולם במהירות האפשרית. לאחר השלמתו, תוכל להוריד את קבצי FBX בנפרד או להוריד את כולם בקובץ ZIP אחד.

השוואת תכונות X ו-FBX

 

X תכונות

  • גיאומטריית רשת (קודקודים ופנים)
  • קודקוד נורמלי
  • נורמלי פנים
  • צבעי קודקוד
  • חומרי פנים (לא כולל טקסטורות)
  • טקסטורות
  • ענן נקודות
  • אובייקטים מרובים לכל קובץ
  • טרנספורמציות של אובייקטים (תרגום, סיבוב וקנה מידה)
  • עצמות/מפרקים
  • אנימציות
  • מתאים להדפסת תלת מימד

FBX תכונות

  • גיאומטריית רשת (קודקודים ופנים)
  • קודקוד נורמלי
  • נורמלי פנים
  • צבעי קודקוד
  • חומרי פנים (לא כולל טקסטורות)
  • טקסטורות
  • ענן נקודות
  • אובייקטים מרובים לכל קובץ
  • טרנספורמציות של אובייקטים (תרגום, סיבוב וקנה מידה)
  • עצמות/מפרקים
  • אנימציות
  • מתאים להדפסת תלת מימד

מידע על פורמט הקובץ עבור X עד FBX

סיומתX
שם מלאDirect X File
סוּגדגם תלת מימד
סוג פנטומימהtext/plain
פוּרמָטText
כליםX ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור X אנימציה, טקסט אל X, הצג X

תיאור

סיומת פורמט הקובץ התלת-ממדית X הוצגה על ידי מיקרוסופט עם השקת גרסה 2 של ה-API לגרפיקה תלת-ממדית, Direct X, עוד בשנת 2002. הפורמט התפתח עם השנים; עם זאת, בשנת 2014, פורמט הקובץ X הוצא משימוש לטובת פורמטים חדשים ובעלי יכולת גבוהה יותר כגון FBX.

הפורמט הוא קובץ פשוט מבוסס טקסט המסוגל לאחסן מידע רשת תלת מימדית כגון קודקודים, פרצופים, רגילים ומידע חומרי. בנוסף למידע תלת מימדי בסיסי, הפורמט יכול לאחסן גם אנימציות בפורמט הקובץ X, המשמש בעיקר בפיתוח משחקים.

X הערות

אם קובץ ה-FBX שלך מכיל טקסטורות, יתעלמו מאלה. אם חומר מכיל מידע צבע, זה יתורגם במידת האפשר.

תכונות נתמכות

  • גיאומטריית רשת
  • צבעי חומר
  • טקסטורות

תכונות לא נתמכות

  • אנימציות
סיומתFBX
שם מלאAutodesk Filmbox
סוּגדגם תלת מימד
סוג פנטומימהapplication/octet-stream
פוּרמָטText & Binary
כליםFBX ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור FBX אנימציה, FBX מחלץ נכסים, טקסט אל FBX, הצג FBX
לפתוח עםBlender, MeshLab

תיאור

פורמט ה-FBX של AutoDesk פותח במקור על ידי Kaydara בשנות ה-90 כאמצעי לאחסון תוכן דו-ממדי או תלת-ממדי עם נתוני תנועה. זה התפתח עם השנים והפך לפורמט בשימוש נרחב על ידי דוגמנות תלת מימדית יישומים כגון Blender, 3D Studio Max ואחרים בשל יכולות האנימציה התלת-ממדיות שלו.

הפורמט משמש להכיל מודלים תלת מימדיים, הכוללים קודקודים, פנים וגיאומטריה תלת מימדית אחרת יחד עם נתוני אנימציה. הפורמט הוא קנייני; עם זאת, יש API זמין לציבור לשימוש למטרות פיתוח. תוכן הקובץ יכול להיות טקסט או בינארי, והעבודה בוצעה על ידי קרן Blender כדי לתעד את הפורמט.

FBX הערות

אם קובץ הדגם המקורי שלך מכיל תמונות מרקם ונתונים אחרים הקשורים למרקם, אלה ייכללו בקובץ ה-FBX הסופי.

תכונות נתמכות

  • גיאומטריית רשת
  • חומרים
  • טקסטורות

איך זה עובד?

המרה מפורמט הקובץ X ל-FBX יכולה להיות תהליך מורכב, וכל כלי המשמש לתהליך המרה זה צריך להיות מסוגל להתמודד עם מגוון משימות המרת נתונים וכן לזהות פגמים במודל התלת-ממד ולתקן אוֹתָם. כאן נסביר את תהליך ההמרה המשמש את הכלי שלנו כדי להמיר במדויק את קובץ ה-X שלך למודל תלת-ממדי תקף FBX. נתחיל בתהליך ההמרה, הכולל את השלבים הבאים:

שלב 1: קרא את קובץ המקור X

בצורתו הפשוטה ביותר, קובץ X הוא קובץ טקסט רגיל המכיל נתונים תלת מימדיים הניתנים לקריאה על ידי אדם כגון קודקודים, פרצופים, נורמליים ועוד. בשילוב, אלה מרכיבים את מודל התלת-ממד שאתה רואה על המסך שלך.

כאשר הכלי שלנו קורא את הנתונים התלת-ממדיים האלה, כל מה שאנחנו מעוניינים בו הם הקודקודים, הפנים, הנורמליות, החומרים והמרקמים, מכיוון שזהו הנתונים היחידים שניתן להמיר במדויק לקובץ FBX הסופי.

הקובץ X יכול להכיל נתונים כגון הגדרות חומרים ומרקמים המתארים כיצד יש להציג קבוצה מסוימת של גיאומטריה תלת-ממדית. בזמן שאנו יוצרים קובץ FBX התומך הן בחומרים והן במרקמים, הכלי שלנו ינסה לטעון את כל החומרים והמרקמים הקיימים בקובץ X.

למידע נוסף בנוגע לפורמט הקובץ X, ראה את זה נהדר מאמר זה נכנס לפרטים רבים ומסביר את הפורמט X.

שלב 2: עיבוד נתוני קובץ

עם קריאת נתוני הקובץ X, הכלי שלנו מייצר ייצוג פנימי של המודל התלת-ממדי המלא וינסה לתקן בעיות גיאומטריה. יחד עם תיקון כל בעיה במודל התלת-ממד, הכלי יסיר כל קודקוד משוכפל ויכין את המודל לייצוא לפורמט FBX.

שלב 3: שמירה בפורמט FBX

כשתהליך ההמרה נכנס לשלביו האחרונים, הכלי שלנו צריך כעת לקחת את מודל התלת-ממד בזיכרון שיצרנו בשלב 2 ולהמיר אותו לפורמט FBX.

יחד עם קובץ FBX שהושלם, כל המרקמים שהיו בקובץ X המקורי יישמרו באחד מהשניים PNG אוֹ JPG פורמט, בהתאם לפורמט התמונה המקורית. אם הפורמט המקורי לא היה אף אחד מאלה, למשל, אם הדגם שלך הכיל מרקם ב- TGA פורמט, הוא יומר ל-PNG.

© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.

Your files are ready to download!