Instrumentul nostru gratuit și rapid va converti majoritatea fișierelor model 3D sau X (Direct X File) într-un fișier standard FBX (Autodesk Filmbox) care poate fi apoi editat în cele mai populare pachete de editare 3D, cum ar fi Blender sau Imprimat 3D fără nicio prelucrare ulterioară. Instrumentul nostru de conversie poate, de asemenea, converti în loturi mai multe fișiere X; pot fi convertite până la 25 fișiere simultan.
Pentru a vă converti fișierul X, faceți clic pe butonul Încărcare de mai sus și selectați fișierul de convertit. Odată selectat, fișierul va fi convertit într-un fișier FBX și va fi gata pentru descărcare la scurt timp după aceea. Pentru mai multe informații despre procesul de conversie X în FBX, consultați secțiunea de informații de conversie de mai jos.
Iată doi pași simpli pentru a vă converti X în FBX.
Extensie | X |
Numele complet | Direct X File |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | text/plain |
Format | Text |
Instrumente | X Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați X animație, Text către X, Vizualizați X |
Extensia de format de fișier 3D X a fost introdusă de Microsoft odată cu lansarea versiunii 2 a API-ului lor de grafică 3D, Direct X, în 2002. Formatul a evoluat de-a lungul anilor; cu toate acestea, în 2014, formatul de fișier X a fost retras în favoarea unor formate mai noi și mai capabile, cum ar fi FBX.
Formatul este un fișier simplu, bazat pe text, capabil să stocheze informații despre rețea 3D, cum ar fi vârfuri, fețe, normale și informații despre material. Pe lângă informațiile 3D de bază, formatul poate stoca și animații cu formatul de fișier X, care este utilizat în principal în dezvoltarea de jocuri.
Dacă fișierul FBX conține texturi, acestea vor fi ignorate. Dacă un material conține informații despre culoare, acestea vor fi traduse acolo unde este posibil.
Extensie | FBX |
Numele complet | Autodesk Filmbox |
Tip | Model 3D |
Tipul mimei | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Instrumente | FBX Convertoare, Model 3D Voxelizer, Creați FBX animație, FBX Extractor de active, Text către FBX, Vizualizați FBX |
Deschis cu | Blender, MeshLab |
Formatul FBX de la AutoDesk a fost dezvoltat inițial de Kaydara în anii 1990 ca un mijloc de a stoca conținut 2D sau 3D cu date de mișcare. A evoluat de-a lungul anilor pentru a deveni un format utilizat pe scară largă de Modelare 3D aplicatii precum Blender, 3D Studio Max și altele datorită capacităților sale de animație 3D.
Formatul este folosit pentru a conține modele 3D, care includ vârfuri, fețe și altă geometrie 3D, împreună cu date de animație. Formatul este proprietar; cu toate acestea, există un API disponibil public pentru a fi utilizat în scopuri de dezvoltare. Conținutul fișierului poate fi text sau binar, iar Fundația Blender a lucrat pentru a documenta formatul.
Dacă fișierul model original conține imagini de textură și alte date legate de textură, acestea vor fi incluse în fișierul FBX final.
Conversia de la formatul de fișier X la FBX poate fi un proces complex și orice instrument utilizat pentru acest proces de conversie trebuie să poată face față unei varietăți de sarcini de conversie a datelor, precum și să identifice orice defecte în modelul 3D și să remedieze. lor. Aici vom explica procesul de conversie folosit de instrumentul nostru pentru a converti cu acuratețe fișierul X într-un model 3D valid FBX. Să începem cu procesul de conversie, care implică următorii pași:
În forma sa cea mai simplă, un fișier X este un fișier text simplu care conține date 3D care pot fi citite de om, cum ar fi vârfuri, fețe, normale și multe altele. Când sunt combinate, acestea formează modelul 3D pe care îl vedeți pe ecran.
Când instrumentul nostru citește aceste date 3D, tot ce ne interesează sunt vârfurile, fețele, normalele, materialele și texturile, deoarece acestea sunt singurele date care pot fi convertite cu precizie în fișierul final FBX.
Fișierul X poate conține date precum definițiile materialelor și texturile care descriu modul în care ar trebui redat un anumit set de geometrie 3D. Pe măsură ce creăm un fișier FBX, care acceptă atât materiale, cât și texturi, instrumentul nostru va încerca să încarce orice materiale și texturi prezente în fișierul X.
Pentru mai multe informații despre formatul de fișier X, vă rugăm să vedeți acest minunat articol care intră în multe detalii explicând formatul X.
Cu datele fișierului X citite, instrumentul nostru generează o reprezentare internă a modelului 3D complet și va încerca să remedieze orice probleme de geometrie întâlnite. Odată cu repararea oricăror probleme cu modelul 3D, instrumentul va elimina orice vârfuri duplicate și va pregăti modelul pentru exportul în formatul FBX.
Cu procesul de conversie intră în etapele sale finale, instrumentul nostru trebuie să ia acum modelul 3D în memorie pe care l-am creat la pasul 2 și să îl convertească în formatul FBX.
Împreună cu fișierul FBX completat, orice texturi care au fost prezente în fișierul original X vor fi salvate fie în PNG sau JPG format, în funcție de formatul original al imaginii. Dacă formatul original nu a fost niciunul dintre acestea, de exemplu, dacă modelul dvs. conținea o textură în TGA format, va fi convertit într-un PNG.
Mai întâi faceți clic pe butonul „Încărcați...”, selectați fișierul X de încărcat. Selectați orice opțiuni de configurare. Când conversia X în FBX s-a încheiat, puteți descărca imediat fișierul FBX.
Ne propunem să procesăm toate conversiile X la FBX cât mai repede posibil, acest lucru durează de obicei aproximativ 5 secunde, dar poate fi mai mult pentru fișiere mai mari și mai complexe, așa că vă rugăm să aveți răbdare.
Ne propunem să creăm cele mai precise conversii cu instrumentele noastre. Instrumentele noastre sunt în continuă dezvoltare, cu noi funcții și îmbunătățiri fiind adăugate în fiecare săptămână.
Da, desigur! Nu stocăm fișierul X pe care ni-l trimiteți. Fișierul FBX rezultat, odată creat, este șters la 15 minute după încărcare, iar linkul de descărcare va expira după acest timp.
Nu. Toate instrumentele noastre de conversie procesează fișierul dvs. X pe serverele noastre dedicate de conversie, ceea ce înseamnă că puteți utiliza instrumentele noastre pe computere, laptopuri, tablete și dispozitive mobile cu specificații reduse și puteți primi rapid fișierul FBX convertit.
Da! Instrumentul nostru X to FBX va rula pe orice sistem cu un browser web modern. Nu este necesar niciun software specializat pentru a rula instrumentele noastre de conversie.
Da. Deși puteți utiliza un Ad Blocker, dacă vă place instrumentul nostru de conversie X, vă rugăm să luați în considerare includerea pe lista albă a site-ului nostru. Când este activat un Ad Blocker, există anumite limite de conversie pentru unele dintre instrumentele noastre, iar timpii de procesare/conversie vor fi mai lungi.
Da. După ce v-ați convertit X în FBX, există o opțiune „Feedback” pe care o puteți folosi pentru a ne anunța orice probleme pe care le-ați întâlnit la conversia fișierului.
© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.