Công cụ nhanh chóng và miễn phí của chúng tôi sẽ chuyển đổi hầu hết các tệp mô hình lưới 3D hoặc X (Direct X File) thành tệp FBX (Autodesk Filmbox) tiêu chuẩn, sau đó có thể chỉnh sửa thêm trong hầu hết các gói chỉnh sửa 3D phổ biến như Blender hoặc in 3D mà không cần xử lý gì thêm. Công cụ chuyển đổi của chúng tôi cũng có thể chuyển đổi hàng loạt nhiều tệp X; có thể chuyển đổi tối đa 25 tệp cùng một lúc.
Để chuyển đổi tệp X của bạn, hãy nhấp vào nút Tải lên ở trên và chọn tệp cần chuyển đổi. Sau khi được chọn, tệp sẽ được chuyển đổi thành tệp FBX và sẽ sẵn sàng để tải xuống ngay sau đó. Để biết thêm thông tin về quá trình chuyển đổi X thành FBX, hãy xem phần phần thông tin chuyển đổi dưới.
Trước tiên hãy nhấp vào nút "Tải lên...", chọn tệp X của bạn để tải lên. Chọn bất kỳ tùy chọn cấu hình nào. Khi quá trình chuyển đổi X sang FBX hoàn tất, bạn có thể tải xuống tệp FBX của mình ngay lập tức.
Chúng tôi mong muốn xử lý tất cả các chuyển đổi X thành FBX nhanh nhất có thể, quá trình này thường mất khoảng 5 giây nhưng có thể lâu hơn đối với các tệp lớn hơn và phức tạp hơn, vì vậy hãy kiên nhẫn.
Chúng tôi mong muốn tạo ra các chuyển đổi chính xác nhất bằng các công cụ của mình. Các công cụ của chúng tôi đang được phát triển liên tục với các tính năng và cải tiến mới được bổ sung hàng tuần.
Vâng tất nhiên! Chúng tôi không lưu trữ tệp X mà bạn gửi cho chúng tôi. Tệp FBX kết quả sau khi được tạo sẽ bị xóa 15 phút sau khi tải lên và liên kết tải xuống sẽ hết hạn sau thời gian này.
Đúng! Công cụ X đến FBX của chúng tôi sẽ chạy trên mọi hệ thống có trình duyệt web hiện đại. Không cần phần mềm chuyên dụng để chạy bất kỳ công cụ chuyển đổi nào của chúng tôi.
Đúng. Mặc dù bạn có thể sử dụng Trình chặn quảng cáo, nhưng nếu bạn thích công cụ chuyển đổi X của chúng tôi, vui lòng xem xét đưa trang web của chúng tôi vào danh sách trắng. Khi Trình chặn quảng cáo được bật, một số công cụ của chúng tôi sẽ có một số giới hạn chuyển đổi và thời gian xử lý/chuyển đổi sẽ lâu hơn.
Đúng! Công cụ X của chúng tôi hỗ trợ chuyển đổi hàng loạt đầy đủ. Bạn có thể tải lên tối đa tệp 25 và X cùng một lúc. Công cụ của chúng tôi sẽ chuyển đổi tất cả chúng nhanh nhất có thể. Sau khi hoàn tất, bạn có thể tải xuống từng tệp FBX hoặc tải xuống tất cả chúng trong một tệp ZIP.
Sự mở rộng | X |
Họ và tên | Direct X File |
Kiểu | mẫu vật 3 chiều |
Loại kịch câm | text/plain |
Định dạng | Text |
Công cụ | X Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo X Hoạt ảnh, Nhắn tin cho X, Xem X |
Phần mở rộng định dạng tệp 3D X được Microsoft giới thiệu khi ra mắt Phiên bản 2 của API đồ họa 3D, Direct X, vào năm 2002. Định dạng này đã phát triển qua nhiều năm; tuy nhiên, vào năm 2014, định dạng tệp X không được dùng nữa để chuyển sang các định dạng mới hơn, có khả năng hơn như FBX.
Định dạng này là một tệp dựa trên văn bản đơn giản có khả năng lưu trữ thông tin lưới 3D như đỉnh, mặt, pháp tuyến và thông tin vật liệu. Ngoài thông tin 3D cơ bản, định dạng này còn có thể lưu trữ hình ảnh động với định dạng tệp X, định dạng này chủ yếu được sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi.
Nếu tệp FBX của bạn chứa họa tiết, chúng sẽ bị bỏ qua. Nếu tài liệu chứa thông tin màu sắc, thông tin này sẽ được dịch nếu có thể.
Sự mở rộng | FBX |
Họ và tên | Autodesk Filmbox |
Kiểu | mẫu vật 3 chiều |
Loại kịch câm | application/octet-stream |
Định dạng | Text & Binary |
Công cụ | FBX Bộ chuyển đổi, Máy tạo mô hình 3D, Tạo FBX Hoạt ảnh, FBX Trình trích xuất tài sản, Nhắn tin cho FBX, Xem FBX |
Mở với | Blender, MeshLab |
Định dạng FBX của AutoDesk ban đầu được Kaydara phát triển vào những năm 1990 như một phương tiện để lưu trữ nội dung 2D hoặc 3D với dữ liệu chuyển động. Nó đã phát triển qua nhiều năm để trở thành một định dạng được sử dụng rộng rãi bởi mô hình 3d ứng dụng như Blender, 3D Studio Max và các ứng dụng khác nhờ khả năng hoạt hình 3D của nó.
Định dạng này được sử dụng để chứa các mô hình 3D, bao gồm các đỉnh, mặt và hình học 3D khác cùng với dữ liệu hoạt hình. Định dạng này là độc quyền; tuy nhiên, có một API được cung cấp công khai để sử dụng cho mục đích phát triển. Nội dung tệp có thể là văn bản hoặc nhị phân và công việc đã được Tổ chức Blender thực hiện để ghi lại định dạng.
Nếu tệp mô hình ban đầu của bạn chứa hình ảnh kết cấu và dữ liệu liên quan đến kết cấu khác, những dữ liệu này sẽ được đưa vào tệp FBX cuối cùng.
Chuyển đổi từ định dạng tệp X sang FBX có thể là một quá trình phức tạp và bất kỳ công cụ nào được sử dụng cho quá trình chuyển đổi này đều cần có khả năng xử lý nhiều tác vụ chuyển đổi dữ liệu cũng như xác định mọi lỗi trong mô hình 3D và khắc phục. họ. Ở đây chúng tôi sẽ giải thích quy trình chuyển đổi được công cụ của chúng tôi sử dụng để chuyển đổi chính xác tệp X của bạn sang mô hình 3D FBX hợp lệ. Hãy bắt đầu với quá trình chuyển đổi, bao gồm các bước sau:
Ở dạng đơn giản nhất, tệp X là một tệp văn bản thuần túy chứa dữ liệu 3D mà con người có thể đọc được như các đỉnh, mặt, pháp tuyến, v.v. Khi kết hợp lại, chúng sẽ tạo thành mô hình 3D mà bạn nhìn thấy trên màn hình.
Khi công cụ của chúng tôi đọc dữ liệu 3D này, tất cả những gì chúng tôi quan tâm là các đỉnh, mặt, pháp tuyến, vật liệu và kết cấu, vì đây là dữ liệu duy nhất có thể được chuyển đổi chính xác thành tệp FBX cuối cùng.
Tệp X có thể chứa dữ liệu như định nghĩa vật liệu và kết cấu mô tả cách hiển thị một tập hợp hình học 3D cụ thể. Vì chúng tôi đang tạo tệp FBX, hỗ trợ cả vật liệu và kết cấu, công cụ của chúng tôi sẽ cố gắng tải bất kỳ vật liệu và kết cấu nào có trong tệp X.
Để biết thêm thông tin về định dạng tệp X, vui lòng xem tài liệu tuyệt vời này bài báo đi sâu vào giải thích rất nhiều chi tiết về định dạng X.
Với dữ liệu tệp X được đọc, công cụ của chúng tôi tạo ra bản trình bày bên trong của mô hình 3D đầy đủ và sẽ cố gắng khắc phục mọi sự cố hình học gặp phải. Cùng với việc sửa chữa mọi sự cố với mô hình 3D, công cụ sẽ loại bỏ mọi đỉnh trùng lặp và chuẩn bị mô hình để xuất sang định dạng FBX.
Khi quá trình chuyển đổi đang bước vào giai đoạn cuối, công cụ của chúng tôi hiện cần lấy mô hình 3D trong bộ nhớ mà chúng tôi đã tạo ở bước 2 và chuyển đổi nó sang định dạng FBX.
Cùng với tệp FBX đã hoàn thành, mọi họa tiết có trong tệp X gốc sẽ được lưu vào PNG hoặc JPG định dạng, tùy thuộc vào định dạng hình ảnh gốc. Ví dụ: nếu định dạng ban đầu không phải là những định dạng này, nếu mô hình của bạn chứa họa tiết trong TGA định dạng, nó sẽ được chuyển đổi thành PNG.
© 2024 ImageToStl. Chuyển đổi tệp PNG và JPG của bạn thành tệp 3D STL.