ستعمل أداتنا المجانية والسريعة على تحويل معظم ملفات النماذج ثلاثية الأبعاد أو X (Direct X File) إلى ملف قياسي FBX (Autodesk Filmbox) يمكن تعديله بعد ذلك في حزم التحرير ثلاثية الأبعاد الأكثر شيوعًا مثل خلاط أو طباعة ثلاثية الأبعاد بدون أي معالجة إضافية. يمكن لأداة التحويل الخاصة بنا أيضًا تحويل عدة ملفات X دفعة واحدة ، ويمكن تحويل ما يصل إلى 25 من الملفات في المرة الواحدة.
لتحويل ملف X ، انقر فوق الزر "تحميل" أعلاه وحدد الملف المراد تحويله. بمجرد تحديد الملف ، سيتم تحويله إلى ملف FBX وسيكون جاهزًا للتنزيل بعد ذلك بوقت قصير. لمزيد من المعلومات حول عملية التحويل من X إلى FBX ، راجع قسم معلومات التحويل أدناه للحصول على مزيد من المعلومات.
فيما يلي خطوتان بسيطتان لتحويل X إلى FBX.
انقر أولاً على الزر "تحميل ..." ، وحدد ملفك X لتحميله. حدد أي خيارات تكوين. عند اكتمال التحويل من X إلى FBX ، يمكنك تنزيل ملف FBX على الفور.
نهدف إلى معالجة جميع تحويلات X إلى FBX بأسرع ما يمكن ، ويستغرق هذا عادةً حوالي 5 ثوانٍ ولكن يمكن أن يكون أكثر للملفات الأكبر والأكثر تعقيدًا ، لذا يرجى التحلي بالصبر.
نهدف إلى إنشاء التحويلات الأكثر دقة باستخدام أدواتنا. أدواتنا قيد التطوير المستمر مع إضافة ميزات جديدة كل أسبوع.
نعم بالطبع! نحن لا نخزن ملف X الذي ترسله إلينا. الملف الناتج FBX ، بمجرد إنشائه ، يتم حذفه بعد 15 دقيقة من التحميل وسوف تنتهي صلاحية رابط التنزيل بعد هذا الوقت.
نعم! ستعمل أداة X to FBX الخاصة بنا على أي نظام به متصفح ويب حديث. لا يلزم وجود برنامج متخصص لتشغيل أي من أدوات التحويل الخاصة بنا.
نعم! تدعم أداة X الخاصة بنا تحويلات الدُفعات الكاملة. يمكنك تحميل ما يصل إلى 25 X من الملفات في المرة الواحدة. ستقوم أداتنا بتحويلهم جميعًا في أسرع وقت ممكن. بمجرد الانتهاء ، يمكنك إما تنزيل ملفات FBX بشكل فردي أو تنزيلها جميعًا في ملف ZIP واحد.
يمكن أن يكون التحويل من تنسيق الملف X إلى FBX عملية معقدة ويجب أن تكون أي أداة تستخدم لعملية التحويل هذه قادرة على التعامل مع مجموعة متنوعة من مهام تحويل البيانات بالإضافة إلى تحديد أي عيوب داخل النموذج ثلاثي الأبعاد واصلاحها. سنشرح هنا عملية التحويل التي تستخدمها أداتنا لتحويل ملف X الخاص بك بدقة إلى نموذج FBX ثلاثي الأبعاد صالح. لنبدأ بعملية التحويل، والتي تتضمن الخطوات التالية:
في أبسط أشكاله، الملف X هو ملف نصي عادي يحتوي على بيانات ثلاثية الأبعاد قابلة للقراءة البشرية مثل القمم والأوجه والأوضاع الطبيعية والمزيد. وعند دمجها، فإنها تشكل النموذج ثلاثي الأبعاد الذي تراه على شاشتك.
عندما تقرأ أداتنا هذه البيانات ثلاثية الأبعاد، فإن كل ما نهتم به هو القمم والوجوه والأوضاع الطبيعية والمواد والأنسجة، حيث أن هذه هي البيانات الوحيدة التي يمكن تحويلها بدقة إلى ملف FBX النهائي.
يمكن أن يحتوي الملف X على بيانات مثل تعريفات المواد والأنسجة التي تصف كيفية عرض مجموعة معينة من الأشكال الهندسية ثلاثية الأبعاد. أثناء قيامنا بإنشاء ملف FBX، والذي يدعم كلاً من المواد والأنسجة، ستحاول أداتنا تحميل أي مواد وأنسجة موجودة في الملف X.
من خلال قراءة بيانات الملف X، تقوم أداتنا بإنشاء تمثيل داخلي للنموذج ثلاثي الأبعاد الكامل وستحاول إصلاح أي مشكلات هندسية تمت مواجهتها. بالإضافة إلى إصلاح أية مشكلات في النموذج ثلاثي الأبعاد، ستقوم الأداة بإزالة أي نقاط مكررة وإعداد النموذج جاهزًا للتصدير إلى التنسيق FBX.
مع دخول عملية التحويل مراحلها النهائية، تحتاج أداتنا الآن إلى أخذ النموذج ثلاثي الأبعاد الموجود في الذاكرة والذي أنشأناه في الخطوة 2 وتحويله إلى التنسيق FBX.
سيتم تضمين أي ملفات صور نسيج من الملف X الأصلي في الملف FBX المكتمل.
تمديد | X |
الاسم الكامل | Direct X File |
يكتب | نموذج 3D |
نوع التمثيل الصامت | text/plain |
صيغة | Text |
أدوات | X المحولات, نموذج ثلاثي الأبعاد فوكسيليزر, إنشاء X الرسوم المتحركة, نص إلى X, عرض ملفات X |
تم تقديم امتداد تنسيق ملف X ثلاثي الأبعاد بواسطة Microsoft مع إطلاق الإصدار 2 من واجهة برمجة تطبيقات الرسومات ثلاثية الأبعاد Direct X الخاصة بهم مرة أخرى في عام 2002. وقد تطور التنسيق على مر السنين ولكن في عام 2014 تم إهمال تنسيق ملف X لصالح الإصدار الأحدث تنسيقات أكثر قدرة مثل FBX.
التنسيق عبارة عن ملف نصي بسيط قادر على تخزين معلومات الشبكة ثلاثية الأبعاد مثل الرؤوس والوجوه والقواعد والمعلومات المادية. بالإضافة إلى المعلومات الأساسية ثلاثية الأبعاد ، يمكن للتنسيق أيضًا تخزين الرسوم المتحركة بتنسيق ملف X المستخدم بشكل أساسي في تطوير الألعاب.
إذا احتوى ملف X على مواد ، فسيتم تجاهلها. إذا كانت المادة تحتوي على معلومات ملونة ، فسيتم ترجمتها حيثما أمكن ذلك.
تمديد | FBX |
الاسم الكامل | Autodesk Filmbox |
يكتب | نموذج 3D |
نوع التمثيل الصامت | application/octet-stream |
صيغة | Text & Binary |
أدوات | FBX المحولات, نموذج ثلاثي الأبعاد فوكسيليزر, إنشاء FBX الرسوم المتحركة, FBX مستخرج الأصول, نص إلى FBX, عرض ملفات FBX |
مفتوحة مع | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
تم تطوير تنسيق FBX بواسطة AutoDesk في الأصل بواسطة Kaydara في التسعينيات كوسيلة لتخزين المحتوى ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد ببيانات الحركة. لقد تطور على مر السنين ليصبح تنسيقًا مستخدمًا على نطاق واسع بواسطة تطبيقات النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Blender و 3D Studio Max وغيرها نظرًا لإمكانيات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الخاصة به.
يستخدم التنسيق لاحتواء نماذج ثلاثية الأبعاد تتضمن الرؤوس والأوجه والأشكال الهندسية ثلاثية الأبعاد الأخرى جنبًا إلى جنب مع بيانات الرسوم المتحركة. التنسيق مملوك ولكن هناك واجهة برمجة تطبيقات متاحة للجمهور لاستخدامها في أغراض التطوير. يمكن أن تكون محتويات الملف إما نصًا أو ثنائيًا وقد تم تنفيذ العمل بواسطة Blender Foundation لتوثيق التنسيق.
إذا كان ملف النموذج الأصلي الخاص بك يحتوي على صور نسيج وبيانات أخرى متعلقة بالنسيج، فسيتم تضمينها في ملف FBX النهائي.
© 2024 صورة إلى STL. تحويل صيغة PNG و JPG إلى صيغة STL ثلاثية الأبعاد.