Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller X (Direct X File)-modellfiler till en standard STL (Standard Triangle Language)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskrivna utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera X filer, upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din X-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en STL-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om X till STL konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din X till STL.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din X fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från X till STL har slutförts kan du ladda ner din STL-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla X till STL konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte X-filen som du skickar till oss. Den resulterande STL-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg X till STL kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Vårt verktyg kommer att spara alla STL-filer i binärt format. Alternativt låter vårt verktyg dig spara till det icke-standardiserade färgformatet STL.
Ja! Vårt verktyg X stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 X-filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner STL-filerna individuellt eller ladda ner alla i en enda zip-fil.
Att konvertera från filformatet X till STL kan vara en komplex process och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd olika datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din X-fil till en giltig STL 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en X-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser in denna 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ansikten och normaler eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga STL-filen.
X-filen kan innehålla andra data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. Eftersom vi skapar en STL-fil, som inte stöder material och texturer, kommer vi att ignorera denna data om den finns i X-filen.
Med X fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av hela 3D-modellen och kommer att försöka åtgärda eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla duplicerade hörn och förbereder modellen redo för export till formatet STL.
STL-formatet har funnits i många år och har blivit ett standardformat för 3D-utskrift. De flesta 3D-utskriftsprogram kan öppna STL-filer vilket innebär att vårt verktyg nu måste ta den 3D-modell som vi skapade i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera denna till STL-formatet.
Förlängning | X |
Fullständiga namn | Direct X File |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | X Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa X animering, Text till X, Visa X |
X 3D-filformatstillägget introducerades av Microsoft med lanseringen av version 2 av deras 3D-grafik-API Direct X redan 2002. Formatet har utvecklats under åren, men 2014 förkastades X-filformatet till förmån för nyare mer kapabla format som FBX.
Formatet är en enkel textbaserad fil som kan lagra 3D-nätinformation såsom hörn, ansikten, normaler och materialinformation. Utöver grundläggande 3D-information kan formatet även lagra animationer med X-filformatet som främst används vid utveckling av spel.
Om din X-fil innehåller texturer kommer dessa att ignoreras. Om ett material innehåller färginformation kommer detta att översättas där det är möjligt.
Förlängning | STL |
Fullständiga namn | Standard Triangle Language |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | application/vnd.ms-pki.stl |
Formatera | Text & Binary |
Verktyg | STL Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa STL animering, Komprimera STL, Text till STL, Visa STL |
Öppna med | Blender, DAZ Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL-filformatet har sina rötter på 1980-talet och är det ursprungliga filformatet för 3D Systems stereolitografi CAD-programvara. Formatet definierar ett triangulerat nät med hörn och ytor och är ett populärt format för att dela 3D-utskrivbara modellfiler.
Det fanns flera format som försökte utöka STL-formatet, nämligen SolidView och VisCAM vars format inkluderade begränsad 15-bitars färginformation för varje mesh-yta som ofta ignoreras av de flesta moderna 3D-program. STL-formatet kan vara antingen text eller binärt, våra verktyg stödjer båda formaten.
Standardfilformatet STL stöder inte färgade ytor eller hörn eller texturinformation. STL-filen som genereras av verktyget kommer som standard endast att innehålla obearbetade mesh-/triangeldata, vilket är perfekt för 3D-utskrift.
Verktyget har också ett alternativ för att spara filen i ett av de icke-standardiserade formaten som stöder färgade ansikten som VisCAM och SolidView vilket är perfekt om du vill bearbeta ytterligare STLi programvara som stöder dessa format.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina bilder till 3D-nätfiler.