Alat percuma dan pantas kami akan menukarkan kebanyakan fail model 3D atau X (Direct X File) kepada fail FBX (Autodesk Filmbox) standard yang kemudiannya boleh diedit lagi dalam pakej pengeditan 3D yang paling popular. seperti Blender atau cetak 3D tanpa sebarang pemprosesan lanjut. Alat penukaran kami juga boleh menukar kumpulan berbilang fail X, sehingga 25 fail pada satu masa boleh ditukar.
Untuk menukar fail X anda, klik butang Muat Naik di atas dan pilih fail untuk ditukar. Setelah dipilih, fail itu akan ditukar kepada fail FBX dan sedia untuk dimuat turun tidak lama kemudian. Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang proses penukaran X kepada FBX lihat bahagian maklumat penukaran di bawah untuk mendapatkan maklumat lanjut.
Berikut adalah 2 langkah mudah untuk menukar X anda ke FBX.
Mula-mula klik butang "Muat naik...", pilih fail X anda untuk dimuat naik. Pilih mana-mana pilihan konfigurasi. Apabila penukaran X kepada FBX telah selesai, anda boleh memuat turun fail FBX anda terus.
Kami menyasarkan untuk memproses semua penukaran X kepada FBX secepat mungkin, ini biasanya mengambil masa sekitar 5 saat tetapi boleh lebih banyak untuk fail yang lebih besar yang lebih kompleks jadi harap bersabar.
Kami menyasarkan untuk mencipta penukaran yang paling tepat dengan alatan kami. Alat kami sedang dalam pembangunan berterusan dengan ciri baharu ditambah setiap minggu.
Ya sudah tentu! Kami tidak menyimpan fail X yang anda serahkan kepada kami. Fail FBX yang terhasil, setelah dibuat akan dipadamkan 15 minit selepas muat naik dan pautan muat turun akan tamat tempoh selepas masa ini.
Ya! Alat X hingga FBX kami akan berjalan pada mana-mana sistem dengan penyemak imbas web moden. Tiada perisian pakar diperlukan untuk menjalankan mana-mana alat penukaran kami.
Ya! Alat X kami menyokong penukaran kumpulan penuh. Anda boleh memuat naik sehingga 25 fail X pada satu masa. Alat kami akan menukar semuanya secepat mungkin. Setelah selesai, anda boleh memuat turun fail FBX secara individu atau memuat turun kesemuanya dalam satu fail ZIP.
Menukar daripada format fail X kepada FBX boleh menjadi proses yang rumit dan sebarang alat yang digunakan untuk proses penukaran ini perlu dapat mengendalikan pelbagai tugas penukaran data serta mengenal pasti sebarang kecacatan dalam model 3D dan membetulkannya. Di sini kami akan menerangkan proses penukaran yang digunakan oleh alat kami untuk menukar fail X anda kepada model 3D FBX yang sah dengan tepat. Mari kita mulakan dengan proses penukaran, yang melibatkan langkah berikut:
Dalam bentuk yang paling mudah, fail X ialah fail teks biasa yang mengandungi data 3D yang boleh dibaca manusia seperti bucu, muka, normal dan banyak lagi. Apabila digabungkan, ini membentuk model 3D yang anda lihat pada skrin anda.
Apabila alat kami membaca dalam data 3D ini, semua yang kami minati ialah bucu, muka, normal, bahan dan tekstur kerana ini adalah satu-satunya data yang boleh ditukar dengan tepat kepada fail FBX akhir.
Fail X boleh mengandungi data seperti takrifan bahan dan tekstur yang menerangkan cara set geometri 3D tertentu harus dipaparkan. Semasa kami mencipta fail FBX, yang menyokong kedua-dua bahan dan tekstur, alat kami akan cuba memuatkan sebarang bahan dan tekstur yang terdapat dalam fail X.
Dengan data fail X dibaca, alat kami menjana perwakilan dalaman model 3D penuh dan akan cuba membetulkan sebarang isu geometri yang dihadapi. Bersama-sama dengan membaiki sebarang isu dengan model 3D, alat ini akan mengalih keluar sebarang bucu pendua dan menyediakan model sedia untuk dieksport ke format FBX.
Dengan proses penukaran memasuki peringkat akhir, alat kami kini perlu mengambil model 3D dalam memori yang telah kami cipta dalam langkah 2 dan menukarnya kepada format FBX.
Sebarang fail imej tekstur daripada fail X asal akan dibenamkan dalam fail FBX yang telah siap.
Sambungan | X |
Nama penuh | Direct X File |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | text/plain |
Format | Text |
Alatan | X Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta X Animasi, Teks kepada X, Lihat X |
Pelanjutan format fail X 3D telah diperkenalkan oleh Microsoft dengan pelancaran Versi 2 grafik 3D API Direct X mereka pada tahun 2002. Format ini telah berkembang selama bertahun-tahun namun pada tahun 2014 format fail X telah ditamatkan dan memihak kepada yang lebih baharu format yang lebih berkebolehan seperti FBX.
Format ialah fail berasaskan teks ringkas yang mampu menyimpan maklumat mesh 3D seperti bucu, muka, normal dan maklumat material. Selain maklumat asas 3D, format ini juga boleh menyimpan animasi dengan format fail X yang digunakan terutamanya dalam pembangunan permainan.
Jika fail X anda mengandungi tekstur, ini akan diabaikan. Jika bahan mengandungi maklumat warna, ini akan diterjemahkan jika boleh.
Sambungan | FBX |
Nama penuh | Autodesk Filmbox |
taip | Model 3D |
Jenis Mime | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Alatan | FBX Penukar, Voxelizer Model 3D, Cipta FBX Animasi, FBX Pengekstrak Aset, Teks kepada FBX, Lihat FBX |
Buka dengan | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Format FBX oleh AutoDesk pada asalnya dibangunkan oleh Kaydara pada tahun 1990-an sebagai cara untuk menyimpan kandungan 2D atau 3D dengan data gerakan. Ia telah berkembang selama bertahun-tahun untuk menjadi format yang digunakan secara meluas oleh aplikasi pemodelan 3D seperti Blender, 3D Studio Max dan lain-lain kerana keupayaan animasi 3Dnya.
Format digunakan untuk mengandungi model 3D yang merangkumi bucu, muka dan geometri 3D lain bersama-sama dengan data animasi. Format ini adalah proprietari namun terdapat API yang tersedia secara umum untuk digunakan untuk tujuan pembangunan. Kandungan fail boleh sama ada teks atau binari dan kerja telah dijalankan oleh Yayasan Blender untuk mendokumentasikan format.
Jika fail model asal anda mengandungi imej tekstur dan data berkaitan tekstur lain, ini akan disertakan dalam fail FBX akhir.
© 2024 ImejToStl. Menukar gambar anda kepada 3D mesh files