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Converta seus arquivos de malha/modelo 3D X para GLB

Nossa ferramenta gratuita e rápida converterá a maioria dos arquivos de malha 3D ou de modelo X (Direct X File) em um arquivo padrão GLB (Graphics Language Transmission Format) que pode então ser editado posteriormente nos pacotes de edição 3D mais populares, como Blender ou Impresso em 3D sem qualquer processamento adicional. Nossa ferramenta de conversão também pode converter em lote vários arquivos X; até 25 arquivos por vez podem ser convertidos.

Para converter seu arquivo X, clique no botão Upload acima e selecione o arquivo a ser convertido. Uma vez selecionado, o arquivo será convertido em um arquivo GLB e estará pronto para download logo em seguida. Para obter mais informações sobre o processo de conversão de X em GLB, consulte o seção de informações de conversão abaixo.

Como converter seu X em GLB online?

Aqui estão duas etapas simples para converter seu X em GLB.

Carregar um X

Clique no botão "Fazer upload de um arquivo X" e selecione um X para fazer upload. O tamanho máximo do arquivo é 100 MB.

Baixe seu GLB

Clique no link de download depois de concluído para receber seu arquivo GLB.

perguntas frequentes

Como posso converter meu arquivo X para GLB?

Primeiro clique no botão "Upload..." e selecione o arquivo X para fazer upload. Selecione quaisquer opções de configuração. Quando a conversão de X para GLB for concluída, você poderá baixar seu arquivo GLB imediatamente.

Quanto tempo leva para converter meu X em GLB?

Nosso objetivo é processar todas as conversões de X para GLB o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode levar mais para arquivos maiores e mais complexos, portanto, seja paciente.

Quão precisa é a conversão de X para GLB?

Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas. Nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento, com novos recursos e melhorias sendo adicionados toda semana.

É seguro converter meu X em GLB em ImageToStl.com?

Sim claro! Não armazenamos o arquivo X que você nos envia. O arquivo GLB resultante, uma vez criado, é excluído 15 minutos após o upload e o link de download expirará após esse período.

Posso converter meu X em GLB no Windows, Linux, Android, iOS ou Mac OS?

Sim! Nossa ferramenta X a GLB será executada em qualquer sistema com um navegador moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.

E se eu estiver usando um bloqueador de anúncios, isso afetará as coisas?

Sim. Embora você possa usar um bloqueador de anúncios, se gostar de nossa ferramenta de conversão X, considere colocar nosso site na lista branca. Quando um Ad Blocker está ativado, existem alguns limites de conversão em algumas de nossas ferramentas e os tempos de processamento/conversão serão mais longos.

Tenho vários arquivos X; posso converter em lote meu X para GLB?

Sim! Nossa ferramenta X oferece suporte a conversões em lote completo. Você pode fazer upload de até arquivos 25 e X por vez. Nossa ferramenta irá convertê-los todos o mais rápido possível. Depois de concluído, você pode baixar os arquivos GLB individualmente ou baixá-los todos em um único arquivo ZIP.

Comparando recursos X e GLB

 

X Recursos

  • Geometria de malha (vértices e faces)
  • Normais de vértice
  • Rosto normal
  • Cores de vértices
  • Materiais faciais (excluindo texturas)
  • Texturas
  • Nuvem
  • Vários objetos por arquivo
  • Transformações de objetos (translação, rotação e escala)
  • Ossos / Articulações
  • Animações
  • Adequado para impressão 3D

GLB Recursos

  • Geometria de malha (vértices e faces)
  • Normais de vértice
  • Rosto normal
  • Cores de vértices
  • Materiais faciais (excluindo texturas)
  • Texturas
  • Nuvem
  • Vários objetos por arquivo
  • Transformações de objetos (translação, rotação e escala)
  • Ossos / Articulações
  • Animações
  • Adequado para impressão 3D

Informações de formato de arquivo de X a GLB

ExtensãoX
Nome completoDirect X File
TipoModelo 3D
Tipo Mimetext/plain
FormatarText
FerramentasX Conversores, Voxelizador Modelo 3D, Criar X Animação, Texto para X, Ver X

Descrição

A extensão de formato de arquivo X 3D foi introduzida pela Microsoft com o lançamento da versão 2 de sua API gráfica 3D, Direct X, em 2002. O formato evoluiu ao longo dos anos; no entanto, em 2014, o formato de arquivo X foi descontinuado em favor de formatos mais novos e mais capazes, como FBX.

O formato é um arquivo simples baseado em texto capaz de armazenar informações de malha 3D, como vértices, faces, normais e informações de materiais. Além das informações básicas 3D, o formato também pode armazenar animações com o formato de arquivo X, usado principalmente no desenvolvimento de jogos.

X Notas

Se o seu arquivo GLB contiver texturas, elas serão ignoradas. Se um material contiver informações de cores, elas serão traduzidas sempre que possível.

Recursos suportados

  • Geometria da malha
  • Cores materiais
  • Texturas

Recursos não suportados

  • Animações
ExtensãoGLB
Nome completoGraphics Language Transmission Format
TipoModelo 3D
Tipo Mimemodel/gltf-binary
FormatarBinary
FerramentasGLB Conversores, Voxelizador Modelo 3D, Criar GLB Animação, GLB Extrator de ativos, Texto para GLB, Ver GLB
Abrir comBlender, MeshLab

Descrição

O formato de arquivo GLB, que também pode ter a extensão de arquivo GLTF dependendo se o conteúdo é binário ou texto/JSON, é um formato de arquivo 3D usado para descrever mundos 3D e, como tal, contém dados geométricos como vértices, faces, normais, animações e outros dados relacionados à cena 3D.

O formato, descrito por seus criadores como o "JPEG do 3D", ganhou popularidade e é suportado por uma ampla gama de aplicativos de modelagem 3D, como Blender e MeshLab. O formato GLB é um padrão aberto mantido pelo Grupo Khronos.

GLB Notas

Se o seu arquivo de modelo original contiver imagens de textura e outros dados relacionados à textura, eles serão incluídos no arquivo GLB final.

Recursos suportados

  • Somente arquivos V2.0 e superiores
  • Geometria da malha
  • Materiais
  • Texturas

Recursos não suportados

  • Animações

Como funciona?

A conversão do formato de arquivo X para GLB pode ser um processo complexo, e qualquer ferramenta usada para esse processo de conversão precisa ser capaz de lidar com uma variedade de tarefas de conversão de dados, bem como identificar quaisquer defeitos no modelo 3D e corrigir eles. Aqui explicaremos o processo de conversão usado por nossa ferramenta para converter com precisão seu arquivo X em um modelo 3D GLB válido. Vamos começar com o processo de conversão, que envolve as seguintes etapas:

Etapa 1: leia o arquivo fonte X

Em sua forma mais simples, um arquivo X é um arquivo de texto simples contendo dados 3D legíveis por humanos, como vértices, faces, normais e muito mais. Quando combinados, eles formam o modelo 3D que você vê na tela.

Quando nossa ferramenta lê esses dados 3D, tudo o que nos interessa são os vértices, faces, normais, materiais e texturas, pois esses são os únicos dados que podem ser convertidos com precisão no arquivo GLB final.

O arquivo X pode conter dados como definições de materiais e texturas que descrevem como um determinado conjunto de geometria 3D deve ser renderizado. Como estamos criando um arquivo GLB, que suporta materiais e texturas, nossa ferramenta tentará carregar quaisquer materiais e texturas presentes no arquivo X.

Para obter mais informações sobre o formato de arquivo X, consulte este excelente artigo isso entra em muitos detalhes explicando o formato X.

Etapa 2: processar dados do arquivo

Com a leitura dos dados do arquivo X, nossa ferramenta gera uma representação interna do modelo 3D completo e tentará corrigir quaisquer problemas geométricos encontrados. Além de reparar quaisquer problemas com o modelo 3D, a ferramenta removerá quaisquer vértices duplicados e preparará o modelo para exportação para o formato GLB.

Etapa 3: salvando no formato GLB

Com o processo de conversão entrando em seus estágios finais, nossa ferramenta agora precisa pegar o modelo 3D na memória que criamos na etapa 2 e convertê-lo para o formato GLB.

Junto com o arquivo GLB concluído, quaisquer texturas que estavam presentes no arquivo X original serão salvas em png ou JPG formato, dependendo do formato da imagem original. Se o formato original não fosse nenhum destes, por exemplo, se o seu modelo contivesse uma textura no TGA formato, ele será convertido para um PNG.

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