polski ▼

Konwertuj pliki siatki/modelu 3D DAE na FBX

Nasze bezpłatne i szybkie narzędzie przekonwertuje większość plików siatek 3D lub modeli DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) na standardowy plik FBX (Autodesk Filmbox), który można następnie dalej edytować w najpopularniejszych pakietach do edycji 3D, takich jak Blender lub Drukowane w 3D bez dalszego przetwarzania. Nasze narzędzie do konwersji może także konwertować wsadowo wiele plików DAE; Jednocześnie można konwertować do 25 plików.

Aby przekonwertować plik DAE, kliknij przycisk Prześlij powyżej i wybierz plik do konwersji. Po wybraniu plik zostanie przekonwertowany na plik FBX i wkrótce potem będzie gotowy do pobrania. Aby uzyskać więcej informacji na temat procesu konwersji DAE na FBX, zobacz sekcja informacji o konwersji poniżej.

Jak przekonwertować DAE na FBX online?

Oto dwa proste kroki, aby przekonwertować DAE na FBX.

Prześlij DAE

Kliknij przycisk „Prześlij plik DAE” i wybierz plik DAE do przesłania. Maksymalny rozmiar pliku to 100 MB.

Pobierz swoje FBX

Po zakończeniu kliknij łącze pobierania, aby otrzymać plik FBX.

Często Zadawane Pytania

Jak mogę przekonwertować plik DAE na FBX?

Najpierw kliknij przycisk „Prześlij…”, wybierz plik DAE do przesłania. Wybierz dowolne opcje konfiguracji. Po zakończeniu konwersji DAE na FBX możesz od razu pobrać plik FBX.

Ile czasu zajmuje konwersja mojego DAE na FBX?

Staramy się przetwarzać wszystkie konwersje DAE na FBX tak szybko, jak to możliwe. Zwykle zajmuje to około 5 sekund, ale w przypadku większych, bardziej złożonych plików może to potrwać dłużej, dlatego prosimy o cierpliwość.

Jak dokładna jest konwersja DAE na FBX?

Naszym celem jest tworzenie najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane i co tydzień dodawane są nowe funkcje i ulepszenia.

Czy konwersja mojego DAE na FBX na ImageToStl.com jest bezpieczna?

Oczywiście, że tak! Nie przechowujemy przesłanego nam pliku DAE. Powstały plik FBX po utworzeniu jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a link do pobrania wygaśnie po tym czasie.

Czy mogę przekonwertować DAE na FBX w systemach Windows, Linux, Android, iOS lub Mac OS?

Tak! Nasze narzędzie DAE do FBX będzie działać na każdym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi do konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.

Co się stanie, jeśli użyję modułu blokującego reklamy? Czy będzie to miało wpływ na sytuację?

Tak. Chociaż możesz używać modułu blokującego reklamy, jeśli podoba Ci się nasze narzędzie do konwersji DAE, rozważ umieszczenie naszej witryny na białej liście. Gdy włączona jest funkcja blokowania reklam, w przypadku niektórych naszych narzędzi obowiązują pewne ograniczenia konwersji, a czas przetwarzania/konwersji będzie dłuższy.

Mój plik DAE zawiera tekstury. Jak mogę je przesłać?

Jeśli Twój plik DAE zawiera osobne pliki tekstur (PNG, JPG itp.), możesz je przeciągnąć i upuścić do narzędzia do przesyłania wraz z głównym plikiem DAE. Nasze narzędzie inteligentnie wykryje, który z tych dodatkowych plików należy do pliku DAE. Alternatywnie możesz umieścić te dodatkowe pliki wraz z plikiem DAE w pliku ZIP lub innym skompresowanym pliku archiwum i przesłać go.

Mam kilka plików DAE; czy mogę wsadowo przekonwertować moje DAE na FBX?

Tak! Nasze narzędzie DAE obsługuje konwersje wsadowe. Jednocześnie możesz przesłać maksymalnie pliki 25 i DAE. Nasze narzędzie przekonwertuje je wszystkie tak szybko, jak to możliwe. Po zakończeniu możesz pobrać pliki FBX pojedynczo lub pobrać je wszystkie w jednym pliku ZIP.

Porównanie cech DAE i FBX.

 

DAE Funkcje

  • Geometria siatki (wierzchołki i ściany)
  • Normalne wierzchołków
  • Twarz normalna
  • Kolory wierzchołków
  • Materiały wierzchnie (z wyłączeniem tekstur)
  • Tekstury
  • Chmura Punktów
  • Wiele obiektów na plik
  • Transformacje obiektów (przesunięcie, obrót i skala)
  • Kości/stawy
  • Animacje
  • Nadaje się do druku 3D

FBX Funkcje

  • Geometria siatki (wierzchołki i ściany)
  • Normalne wierzchołków
  • Twarz normalna
  • Kolory wierzchołków
  • Materiały wierzchnie (z wyłączeniem tekstur)
  • Tekstury
  • Chmura Punktów
  • Wiele obiektów na plik
  • Transformacje obiektów (przesunięcie, obrót i skala)
  • Kości/stawy
  • Animacje
  • Nadaje się do druku 3D

Informacje o formacie pliku dla DAE do FBX

RozszerzenieDAE
Pełne imię i nazwiskoCOLLADA - Collaborative Design Activity
TypModel 3D
Typ mimatext/xml
FormatText
NarzędziaDAE Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz DAE animację, DAE Ekstraktor aktywów, Tekst do DAE, Wyświetl DAE
Otwierać zBlender, MeshLab

Opis

Format DAE (znany również jako COLLADA) to format pliku 3D używany do opisywania modeli 3D, siatek i światów 3D przy użyciu prostej struktury tekstowej. Format został wprowadzony w 2004 roku przez Sony Computer Entertainment i obecnie jest zarządzany przez Khronos Group.

Pliki DAE to pliki oparty na tekście/XML format pliku zawierający informacje geometryczne 3D używane do opisu obiektów i siatek 3D, takich jak wierzchołki, twarze, animacje, materiały, elementy kamery/oświetlenia i inne powiązane metadane. Format ten jest szeroko stosowany i obsługiwany, a aplikacje takie jak Blender i MeshLab mogą w nim czytać i zapisywać.

DAE Notatki

Jeśli plik DAE zostanie przesłany wraz z towarzyszącymi mu plikami tekstur, zostaną one uwzględnione w procesie konwersji.

Obsługiwane funkcje

  • Geometria siatki
  • Kolory materiału
  • Tekstury (formaty PNG, JPG)
RozszerzenieFBX
Pełne imię i nazwiskoAutodesk Filmbox
TypModel 3D
Typ mimaapplication/octet-stream
FormatText & Binary
NarzędziaFBX Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz FBX animację, FBX Ekstraktor aktywów, Tekst do FBX, Wyświetl FBX
Otwierać zBlender, MeshLab

Opis

Format FBX firmy AutoDesk został pierwotnie opracowany przez firmę Kaydara w latach 90. XX wieku jako sposób przechowywania treści 2D lub 3D z danymi ruchu. Ewoluował przez lata, stając się powszechnie używanym formatem modelowanie 3d aplikacje takie jak Blender, 3D Studio Max i inne ze względu na możliwości animacji 3D.

Format służy do przechowywania modeli 3D, które obejmują wierzchołki, ściany i inną geometrię 3D, wraz z danymi animacji. Format jest zastrzeżony; istnieje jednak publicznie dostępny interfejs API, którego można używać do celów programistycznych. Zawartość pliku może być tekstowa lub binarna, a Fundacja Blender podjęła prace nad udokumentowaniem formatu.

FBX Notatki

Jeśli oryginalny plik modelu zawiera obrazy tekstur i inne dane związane z teksturami, zostaną one uwzględnione w ostatecznym pliku FBX.

Obsługiwane funkcje

  • Geometria siatki
  • Materiały
  • Tekstury

Jak to działa?

Konwersja z formatu pliku DAE na FBX może być złożonym procesem, a każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i naprawić je ich. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku DAE do prawidłowego modelu 3D FBX. Zacznijmy od procesu konwersji, który składa się z następujących kroków:

Krok 1: Przeczytaj plik źródłowy DAE.

W najprostszej formie plik DAE to zwykły plik tekstowy zawierający czytelne dla człowieka dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.

Kiedy nasze narzędzie odczytuje te dane 3D, interesują nas tylko wierzchołki, ściany, normalne, materiały i tekstury, ponieważ są to jedyne dane, które można dokładnie przekonwertować na końcowy plik FBX.

Plik DAE może zawierać dane, takie jak definicje materiałów i tekstury, które opisują, w jaki sposób powinien być renderowany określony zestaw geometrii 3D. Gdy tworzymy plik FBX, który obsługuje zarówno materiały, jak i tekstury, nasze narzędzie podejmie próbę załadowania wszelkich materiałów i tekstur znajdujących się w pliku DAE.

Aby uzyskać więcej informacji na temat formatu pliku DAE, zobacz ten świetny artykuł zawiera wiele szczegółów wyjaśniających format DAE.

Krok 2: Przetwórz dane pliku

Po odczytaniu danych z pliku DAE nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu FBX.

Krok 3: Zapisywanie w formacie FBX.

Ponieważ proces konwersji wkracza w końcową fazę, nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu FBX.

Wraz z ukończonym plikiem FBX wszelkie tekstury obecne w oryginalnym pliku DAE zostaną zapisane w którymkolwiek z nich PNG Lub JPG formacie, w zależności od oryginalnego formatu obrazu. Jeśli oryginalny format nie był żadnym z tych, na przykład, jeśli Twój model zawierał teksturę w formacie TGA formacie, zostanie on przekonwertowany na format PNG.

© 2024 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.