Vårt gratis og raske verktøy konverterer 3D STL (Standard Triangle Language)-modellfilene dine til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som deretter kan redigeres videre i de fleste populære 3D-redigeringsprogrammer, eller 3D-printet uten videre behandling. Konverteringsverktøyet vårt kan også batchkonvertere flere STL filer; opptil 200 filer kan konverteres om gangen.
For å konvertere STL-filen din, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en GLB-fil og vil være klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om STL til GLB konverteringsprosessen, se delen med konverteringsinformasjon under.
Her er to enkle trinn for å konvertere STL til GLB.
Her skal vi se på både filformatene GLB og STL og sammenligne funksjonene deres for å prøve å finne ut hvilket format som er best å bruke i en gitt situasjon. Før vi begynner, hvis du ikke er kjent med 3D-modellering og terminologien bak det, anbefaler vi på det sterkeste dette flotte programmet. artikkel som forklarer 3D-modelleringskonsepter og terminologien som følger med.
For å komme i gang skal vi se på hvordan begge formatene lagrer 3D-modelldata. La oss starte med GLB-formatet, som er et moderne 3D-modelleringsfilformat som støtter alle funksjonene du kan be om av et format. På grunn av blandingen av binær og JSON-datalagring er det også et kompakt, lett distribuerbart og utvidbart format.
Vi går videre til STL-formatet, som er langt mindre kapabelt enn GLB-formatet ved at det er et enkelt, fast format for lagring av trekanter. Det er det; bortsett fra noen obskure tilpassede versjoner av STL som tillater begrenset materialfarge på modelltrekantene, er lagring av et triangulert 3D-nett alt du får med STL-formatet. STL-filer kommer enten i tekst- eller binærformat, med binærformatet foretrukket på grunn av de store filstørrelsene til 3D-modeller som er lagret i tekstversjonen.
GLB-filer støtter modellmaterialer, enten det er ensfargede materialer eller teksturerte materialer; begge typene støttes. STL-filer støtter derimot ikke materialer eller teksturer i det hele tatt. Med GLB-formatet er materialer og teksturer integrert i filformatet og lagres i hovedfilen sammen med de andre 3D-modelldataene, og støtter omgivende, diffuse og speilende farger og teksturer i tillegg til bump maps.
En teksturert 3D-modell av jorden i GLB-format
Et enkelt sett med 3D-objekter i STL-format
En teksturert stol lagret i GLB-format
Gitt støtten for komplekse materialer og animasjoner, har GLB-formatet blitt stadig mer populært de siste årene, og det kan brukes i mange 3D-redigeringsprogrammer. STL-formatet, derimot, har eksistert mye lenger enn GLB-formatet og støttes av de fleste 3D-modelleringsprogrammer, og viktigst av alt, det støttes også av de fleste 3D-utskrifts-slicing-programmer.
GLB-formatet lagrer data i et binært format, noe som gjør det til et effektivt lagringsmedium for 3D-modeller med eventuelle ekstra teksturfiler inkludert i samme filpakke. For STL-filer kan disse være enten tekst- eller binærformat. På grunn av ineffektiviteten ved å representere 3D-geometri som tekst, anbefales det å velge binærformat for større modeller. Siden STL-filer ikke støtter teksturer, vil du miste all modellteksturinformasjon når du lagrer en 3D-modell i STL-formatet.
På grunn av måten STL-filer definerer trekantene som utgjør et nett, vil dataene være større i STL-formatet enn det tilsvarende nettet lagret i GLB-formatet. For STL-filer har vi et verktøy for å komprimere 3D-dataene i en STL-fil for å redusere størrelsen uten å miste noen detaljer i 3D-modellen din.
Siden GLB-formatet er et mer moderne format og støtter materialer, teksturer, animasjoner og mye mer, er det mest sannsynlig det beste alternativet å lagre modellene dine i GLB-formatet. Den eneste grunnen til å lagre en modell i STL-formatet er hvis du har tenkt å 3D-printe modellen. I så fall kan det være lurt å vurdere å lagre i det mer moderne formatet. 3MF-format som støttes av mange 3D-utskriftsapplikasjoner og støtter materialer, teksturer og data som er spesifikke for 3D-utskrift.
| Utvidelse | STL |
| Fullt navn | Standard Triangle Language |
| Type | 3D-modell |
| Mime Type | application/vnd.ms-pki.stl |
| Format | Text & Binary |
| Verktøy | STL Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag STL animasjon, Komprimer STL, Tekst til STL, Vis STL |
| Åpne med | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL-filformatet har sine røtter på 1980-tallet og er det opprinnelige filformatet for 3D-systemer stereolitografiCAD programvare. Formatet definerer et triangulert nett med hjørner og ansikter og er et populært format for deling 3D-utskrivbar modellfiler.
Det var flere formater som forsøkte å utvide STL-formatet, nemlig SolidView og VisCAM, hvis formater inkluderte begrenset 15-bits fargeinformasjon for hvert maskeflate, som ofte ignoreres av de fleste moderne 3D-programvare. STL-formatet kan være enten tekst eller binært; verktøyene våre støtter begge formatene.
Standard STL-filer inneholder ikke material- eller fargeinformasjon, så dette kan ikke importeres. Det er imidlertid to formater (VisCAM og SolidView) som forsøker å legge til fargeinformasjon til STL-filformatet. Hvis verktøyet vårt oppdager denne tilleggsfargeinformasjonen, vil det forsøke å importere denne informasjonen.
| Utvidelse | GLB |
| Fullt navn | Graphics Language Transmission Format |
| Type | 3D-modell |
| Mime Type | model/gltf-binary |
| Format | Binary |
| Verktøy | GLB Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag GLB animasjon, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Vis GLB |
| Åpne med | Blender, MeshLab |
GLB-filformatet, som også kan ha filtypen GLTF avhengig av om innholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-verdener og inneholder som sådan geometriske data som hjørner, ansikter, normaler., animasjoner og andre 3D-scenerelaterte data.
Formatet, beskrevet av skaperne som "JPEG of 3D", har vunnet i popularitet og støttes av et bredt spekter av 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åpen standard som vedlikeholdes av Khronos Group.
Hvis den originale modellfilen din inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige GLB-filen.
Konvertering fra filformatet STL til GLB kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere STL-filen din til en gyldig GLB 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form kan en STL-fil enten være en ren tekst- eller binærfil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
For mer informasjon om filformatet STL, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer STL-formatet.
Med STL-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til GLB-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere den til GLB-formatet.
Du kan konvertere fra både tekst og binære STL-filer. Hvis STL-filen din inneholder fargeinformasjon vil vi bringe dette over.
Mange nettsteder for 3D-filkonvertering bruker de samme standardkomponentene for å konvertere filer, men disse mangler ofte funksjoner og full STL-filkompatibilitet. Våre skreddersydde filkonverteringsverktøy tilbyr full STL-filkompatibilitet og er utviklet internt av et team av utviklere, hvorav noen har over 30 års erfaring med 3D-grafikkfilformater, noe som betyr at verktøyene våre vil konvertere STL-filen din raskt og nøyaktig med maksimal kompatibilitet.
Ja! Vårt STL-verktøy støtter full batchkonvertering. Du kan laste opp opptil 200 STL filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når det er ferdig, kan du enten laste ned GLB-filene individuelt eller laste dem ned alle i én ZIP-fil.
Klikk først på «Last opp...»-knappen, og velg STL-filen du vil laste opp. Du kan også dra og slippe filen til verktøyet. Når filen er valgt, kan du angi konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra STL til GLB er fullført, kan du laste ned GLB-filen med en gang.
Vi tar sikte på å behandle alle konverteringer fra STL til GLB så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men det kan ta lengre tid for større og mer komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi har som mål å lage de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling, og nye funksjoner og forbedringer legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke STL-filen du sender inn til oss. Den resulterende GLB-filen lagres i 4 timer etter opplasting når den er opprettet. Etter denne tiden slettes den, og den kortsiktige nedlastingslenken slutter å virke. Du kan opprette en langsiktig nedlastings-URL med de fleste verktøy som sikrer at filen beholdes i 24 timer, slik at du kan laste ned filen når det passer deg. Verktøyene våre har også en sletteknapp, slik at du kan slette filen umiddelbart.
Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler STL-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på datamaskiner med lav spesifikasjon, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte GLB-filen raskt.
Ja! Vårt STL til GLB-verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, bør du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet vårt STL. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser, og noen innstillinger er kanskje ikke tilgjengelige når du bruker verktøyene våre. Behandlings-/konverterings- og nedlastingstider vil også være lengre.
Ja. Når du har konvertert STL til GLB, finnes det et «Tilbakemeldingsalternativ» du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du har opplevd under konverteringen av filen.
© 2025 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.