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Converta seus arquivos de malha/modelo 3D STL para GLB

Nossa ferramenta gratuita e rápida converterá a maioria dos arquivos de malha 3D ou de modelo STL (Standard Triangle Language) em um arquivo padrão GLB (Graphics Language Transmission Format) que pode então ser editado posteriormente nos pacotes de edição 3D mais populares, como Blender ou Impresso em 3D sem qualquer processamento adicional. Nossa ferramenta de conversão também pode converter em lote vários arquivos STL; até 25 arquivos por vez podem ser convertidos.

Para converter seu arquivo STL, clique no botão Upload acima e selecione o arquivo a ser convertido. Uma vez selecionado, o arquivo será convertido em um arquivo GLB e estará pronto para download logo em seguida. Para obter mais informações sobre o processo de conversão de STL em GLB, consulte o seção de informações de conversão abaixo.

Como converter seu STL em GLB online?

Aqui estão duas etapas simples para converter seu STL em GLB.

Carregar um STL

Clique no botão "Fazer upload de um arquivo STL" e selecione um STL para fazer upload. O tamanho máximo do arquivo é 100 MB.

Baixe seu GLB

Clique no link de download depois de concluído para receber seu arquivo GLB.

perguntas frequentes

Como posso converter meu arquivo STL para GLB?

Primeiro clique no botão "Upload..." e selecione o arquivo STL para fazer upload. Selecione quaisquer opções de configuração. Quando a conversão de STL para GLB for concluída, você poderá baixar seu arquivo GLB imediatamente.

Quanto tempo leva para converter meu STL em GLB?

Nosso objetivo é processar todas as conversões de STL para GLB o mais rápido possível. Isso geralmente leva cerca de 5 segundos, mas pode levar mais para arquivos maiores e mais complexos, portanto, seja paciente.

Quão precisa é a conversão de STL para GLB?

Nosso objetivo é criar as conversões mais precisas com nossas ferramentas. Nossas ferramentas estão em constante desenvolvimento, com novos recursos e melhorias sendo adicionados toda semana.

É seguro converter meu STL em GLB em ImageToStl.com?

Sim claro! Não armazenamos o arquivo STL que você nos envia. O arquivo GLB resultante, uma vez criado, é excluído 15 minutos após o upload e o link de download expirará após esse período.

Posso converter meu STL em GLB no Windows, Linux, Android, iOS ou Mac OS?

Sim! Nossa ferramenta STL a GLB será executada em qualquer sistema com um navegador moderno. Nenhum software especializado é necessário para executar qualquer uma de nossas ferramentas de conversão.

E se eu estiver usando um bloqueador de anúncios, isso afetará as coisas?

Sim. Embora você possa usar um bloqueador de anúncios, se gostar de nossa ferramenta de conversão STL, considere colocar nosso site na lista branca. Quando um Ad Blocker está ativado, existem alguns limites de conversão em algumas de nossas ferramentas e os tempos de processamento/conversão serão mais longos.

De quais formatos STL posso converter?

Você pode converter arquivos STL de texto e binários. Se o seu arquivo STL contiver informações de cores, nós traremos isso.

Tenho vários arquivos STL; posso converter em lote meu STL para GLB?

Sim! Nossa ferramenta STL oferece suporte a conversões em lote completo. Você pode fazer upload de até arquivos 25 e STL por vez. Nossa ferramenta irá convertê-los todos o mais rápido possível. Depois de concluído, você pode baixar os arquivos GLB individualmente ou baixá-los todos em um único arquivo ZIP.

Comparando recursos STL e GLB

 

STL Recursos

  • Geometria de malha (vértices e faces)
  • Normais de vértice
  • Rosto normal
  • Cores de vértices
  • Materiais faciais (excluindo texturas)
  • Texturas
  • Nuvem
  • Vários objetos por arquivo
  • Transformações de objetos (translação, rotação e escala)
  • Ossos / Articulações
  • Animações
  • Adequado para impressão 3D

GLB Recursos

  • Geometria de malha (vértices e faces)
  • Normais de vértice
  • Rosto normal
  • Cores de vértices
  • Materiais faciais (excluindo texturas)
  • Texturas
  • Nuvem
  • Vários objetos por arquivo
  • Transformações de objetos (translação, rotação e escala)
  • Ossos / Articulações
  • Animações
  • Adequado para impressão 3D

Informações de formato de arquivo de STL a GLB

ExtensãoSTL
Nome completoStandard Triangle Language
TipoModelo 3D
Tipo Mimeapplication/vnd.ms-pki.stl
FormatarText & Binary
FerramentasSTL Conversores, Voxelizador Modelo 3D, Criar STL Animação, Comprimir STL, Texto para STL, Ver STL
Abrir comBlender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Descrição

O formato de arquivo STL tem suas raízes na década de 1980 e é o formato de arquivo nativo para sistemas 3D estereolitografiacafajeste Programas. O formato define uma malha triangulada com vértices e faces e é um formato popular para compartilhamento Imprimível em 3D arquivos de modelo.

Houve vários formatos que tentaram estender o formato STL, nomeadamente SolidView e VisCAM, cujos formatos incluíam informações de cores limitadas de 15 bits para cada face da malha, o que é frequentemente ignorado pela maioria dos softwares 3D modernos. O formato STL pode ser texto ou binário; nossas ferramentas suportarão ambos os formatos.

STL Notas

Os arquivos STL padrão não contêm informações de material ou cor, portanto não podem ser importados. Existem, no entanto, dois formatos (VisCAM e SolidView) que tentam adicionar informações de cores ao formato de arquivo STL. Se nossa ferramenta detectar essas informações adicionais de cores, ela tentará importar essas informações.

Recursos suportados

  • Geometria da malha
  • Cores faciais através dos formatos VisCAM e SolidView
  • Versões binárias e de texto são suportadas
ExtensãoGLB
Nome completoGraphics Language Transmission Format
TipoModelo 3D
Tipo Mimemodel/gltf-binary
FormatarBinary
FerramentasGLB Conversores, Voxelizador Modelo 3D, Criar GLB Animação, GLB Extrator de ativos, Texto para GLB, Ver GLB
Abrir comBlender, MeshLab

Descrição

O formato de arquivo GLB, que também pode ter a extensão de arquivo GLTF dependendo se o conteúdo é binário ou texto/JSON, é um formato de arquivo 3D usado para descrever mundos 3D e, como tal, contém dados geométricos como vértices, faces, normais, animações e outros dados relacionados à cena 3D.

O formato, descrito por seus criadores como o "JPEG do 3D", ganhou popularidade e é suportado por uma ampla gama de aplicativos de modelagem 3D, como Blender e MeshLab. O formato GLB é um padrão aberto mantido pelo Grupo Khronos.

GLB Notas

Se o seu arquivo de modelo original contiver imagens de textura e outros dados relacionados à textura, eles serão incluídos no arquivo GLB final.

Recursos suportados

  • Somente arquivos V2.0 e superiores
  • Geometria da malha
  • Materiais
  • Texturas

Recursos não suportados

  • Animações

Como funciona?

A conversão do formato de arquivo STL para GLB pode ser um processo complexo, e qualquer ferramenta usada para esse processo de conversão precisa ser capaz de lidar com uma variedade de tarefas de conversão de dados, bem como identificar quaisquer defeitos no modelo 3D e corrigir eles. Aqui explicaremos o processo de conversão usado por nossa ferramenta para converter com precisão seu arquivo STL em um modelo 3D GLB válido. Vamos começar com o processo de conversão, que envolve as seguintes etapas:

Etapa 1: leia o arquivo fonte STL

Em sua forma mais simples, um arquivo STL pode ser um arquivo de texto simples ou binário contendo dados 3D, como vértices, faces, normais e muito mais. Quando combinados, eles formam o modelo 3D que você vê na tela.

Para obter mais informações sobre o formato de arquivo STL, consulte este excelente artigo isso entra em muitos detalhes explicando o formato STL.

Etapa 2: processar dados do arquivo

Com a leitura dos dados do arquivo STL, nossa ferramenta gera uma representação interna do modelo 3D completo e tentará corrigir quaisquer problemas geométricos encontrados. Além de reparar quaisquer problemas com o modelo 3D, a ferramenta removerá quaisquer vértices duplicados e preparará o modelo para exportação para o formato GLB.

Etapa 3: salvando no formato GLB

Com o processo de conversão entrando em seus estágios finais, nossa ferramenta agora precisa pegar o modelo 3D na memória que criamos na etapa 2 e convertê-lo para o formato GLB.

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