這是將 STL 轉換為 GLB 的 2 個簡單步驟。
首先單擊“上傳...”按鈕,選擇要上傳的 STL 文件。選擇任何配置選項。當 STL 到 GLB 轉換完成後,您可以立即下載 GLB 文件。
我們的目標是盡快處理所有 STL 到 GLB 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於更大更複雜的文件可能需要更多時間,所以請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發中,每週都會添加新功能。
是的當然!我們不會存儲您提交給我們的 STL 文件。生成的 GLB 文件一旦創建,將在上傳 15 分鐘後刪除,下載鏈接將在此時間後過期。
是的!我們的 STL 到 GLB 工具可以在任何帶有現代網絡瀏覽器的系統上運行。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟件。
您可以從文本和二進制 STL 文件進行轉換。如果您的 STL 文件包含顏色信息,我們會將其提供給您。
是的!我們的 STL 工具支持完整的批量轉換。您一次最多可以上傳 25 個 GLB 文件。我們的工具將盡快將它們全部轉換。完成後,您可以單獨下載 GLB 個文件,也可以將它們全部下載到一個 ZIP 文件中。
從 STL 檔案格式轉換為 GLB 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復它們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 STL 檔案準確轉換為有效的 GLB 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,STL 檔案可以是純文本,也可以是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
讀取 STL 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備好模型以匯出為 GLB 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 GLB 格式。
STL 文件格式起源於 1980 年代,是 3D Systems 立體光刻 CAD 軟件的原生文件格式。該格式定義了一個帶有頂點和麵的三角網格,是一種用於共享 3D 可打印模型文件的流行格式。
有幾種格式試圖擴展 STL 格式,即 SolidView 和 VisCAM,它們的格式包括每個網格面的有限 15 位顏色信息,大多數現代 3D 軟件通常會忽略這一點。 STL 格式可以是文本或二進制,我們的工具將支持這兩種格式。
標準 STL 文件不包含材料或顏色信息,因此無法導入。然而,有兩種格式(VisCAM 和 SolidView)試圖將顏色信息添加到 STL 文件格式。如果我們的工具檢測到此附加顏色信息,它將嘗試導入此信息。
根據內容是二進制還是文本/Json 也可以具有 GLTF 文件擴展名的 GLB 文件格式是用於描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含頂點、面、法線等幾何數據,動畫和其他 3D 場景相關數據。
這種格式被其創建者描述為“3D JPEG”,已廣受歡迎,並受到 Blender 和 MeshLab 等各種 3D 建模應用程序的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 維護的開放標準。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他紋理相關數據,這些數據將包含在最終的 GLB 檔案中。