Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-modelbestanden naar een standaard GLB (Graphics Language Transmission Format)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meest populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D-geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere DAE bestanden batchgewijs converteren, tot 25 bestanden tegelijk kunnen worden geconverteerd.
Om uw DAE-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een GLB-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het DAE naar GLB conversieproces, zie de conversie-informatiesectie hieronder voor meer informatie.
Hier zijn 2 eenvoudige stappen om uw DAE naar GLB te converteren.
Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw DAE bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratie-opties. Wanneer de conversie van DAE naar GLB is voltooid, kunt u uw GLB-bestand meteen downloaden.
We streven ernaar om alle DAE naar GLB-conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan meer zijn voor grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.
We streven ernaar de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools en onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies toegevoegd.
Ja natuurlijk! We slaan het DAE-bestand dat u ons verstrekt niet op. Het resulterende GLB-bestand wordt, eenmaal gemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Ja! Onze tool DAE tot GLB werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.
Als uw DAE-bestand afzonderlijke structuurbestanden (PNG, JPG enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand DAE naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden bij het DAE-bestand horen. Als alternatief kunt u deze extra bestanden samen met het DAE-bestand in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.
Ja! Onze DAE tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25 DAE-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool zal ze allemaal zo snel mogelijk converteren. Eenmaal voltooid, kunt u de GLB-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één zip-bestand downloaden.
Het converteren van het DAE-bestandsformaat naar GLB kan een complex proces zijn en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareer ze. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw DAE-bestand nauwkeurig naar een geldig GLB 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een DAE-bestand een tekstbestand met voor mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens inleest, zijn we alleen maar geïnteresseerd in de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, aangezien dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke GLB-bestand.
Het DAE-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een GLB-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het DAE-bestand te laden.
Als de DAE-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne representatie van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het GLB-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het GLB-formaat.
Alle textuurafbeeldingsbestanden uit het originele DAE-bestand worden ingesloten in het voltooide GLB-bestand.
Rozbudowa | DAE |
Pełne imię i nazwisko | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | text/xml |
Format | Text |
Hulpmiddelen | DAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar STL, Bekijk DAE |
Openen met | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
De DAE-indeling (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsindeling die wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige tekstgebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.
DAE-bestanden zijn een op tekst/Xml gebaseerd bestandsformaat dat 3D-geometrische informatie bevat die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes zoals hoekpunten, gezichten, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata te beschrijven. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen zoals Blender en MeshLab het formaat kunnen lezen en schrijven.
Als uw DAE-bestand wordt geüpload met bijbehorende textuurbestanden, worden deze opgenomen in het conversieproces.
Rozbudowa | GLB |
Pełne imię i nazwisko | Graphics Language Transmission Format |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | model/gltf-binary |
Format | Binary |
Hulpmiddelen | GLB Converters, 3D-model Voxelizer, Maak GLB animatie, GLB Assetextractor, Tekst naar STL, Bekijk GLB |
Openen met | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
De GLB-bestandsindeling die ook de GLTF-bestandsextensie kan hebben, afhankelijk van of de inhoud binair of tekst/Json is, is een 3D-bestandsindeling die wordt gebruikt om 3D-werelden te beschrijven en bevat als zodanig geometrische gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen, animaties en andere gegevens over 3D-scènes.
Het formaat, door de makers beschreven als de "JPEG van 3D", is aan populariteit gewonnen en wordt ondersteund door een breed scala aan 3D-modelleringstoepassingen zoals Blender en MeshLab. Het GLB-formaat is een open standaard die wordt onderhouden door de Khronos Group.
Als uw originele modelbestand textuurafbeeldingen en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het uiteindelijke GLB-bestand.
© 2024 ImageToStl. Zet uw afbeeldingen om in 3D mesh-bestanden.