DAE tot GLBHoe te gebruikenBestandsinformatieBestandsfunctiesHoe het werktFAQOverige DAE GereedschappenLaatste nieuws
naar

Converteer uw 3D Mesh/Model DAE-bestanden naar GLB

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-modelbestanden naar een standaard GLB (Graphics Language Transmission Format)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere DAE bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw DAE-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een GLB-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van DAE naar GLB, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw DAE online naar GLB converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw DAE naar GLB te converteren.

Upload een DAE

Klik op de knop "Een DAE bestand uploaden" en selecteer een DAE om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw GLB

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw GLB-bestand te ontvangen.

Bestandsformaatinformatie voor DAE tot GLB

VerlengingDAE
Voor-en achternaamCOLLADA - Collaborative Design Activity
Type3d model
Mime typetext/xml
FormaatText
HulpmiddelenDAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar DAE, Bekijk DAE
Openen metBlender, MeshLab

Beschrijving

Het DAE-formaat (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige, op tekst gebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.

DAE-bestanden zijn een op tekst/XML gebaseerd bestandsformaat met geometrische 3D-informatie die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes te beschrijven, zoals hoekpunten, vlakken, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen als Blender en MeshLab er naar kunnen lezen en schrijven.

DAE Opmerkingen

Als uw DAE-bestand wordt geüpload met bijbehorende textuurbestanden, worden deze meegenomen in het conversieproces.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materiaal kleuren
  • Texturen (PNG-, JPG-formaten)
VerlengingGLB
Voor-en achternaamGraphics Language Transmission Format
Type3d model
Mime typemodel/gltf-binary
FormaatBinary
HulpmiddelenGLB Converters, 3D-model Voxelizer, Maak GLB animatie, GLB Assetextractor, Tekst naar GLB, Bekijk GLB
Openen metBlender, MeshLab

Beschrijving

Het GLB-bestandsformaat, dat ook de GLTF-bestandsextensie kan hebben, afhankelijk van of de inhoud binair of tekst/JSON is, is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-werelden te beschrijven en bevat als zodanig geometrische gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen, animaties en andere 3D-scènegerelateerde gegevens.

Het formaat, door de makers omschreven als de "JPEG van 3D", heeft aan populariteit gewonnen en wordt ondersteund door een breed scala aan 3D-modelleringstoepassingen zoals Blender en MeshLab. Het GLB-formaat is een open standaard die wordt onderhouden door de Khronos Group.

GLB Opmerkingen

Als uw originele modelbestand textuurafbeeldingen en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het uiteindelijke GLB-bestand.

Ondersteunde functies

  • Alleen bestanden V2.0 en hoger
  • Mesh-geometrie
  • Materialen
  • Texturen

Niet-ondersteunde functies

  • Animaties

Vergelijking van DAE- en GLB-functies

 

DAE Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

GLB Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Hoe werkt het?

Het converteren van het DAE-bestandsformaat naar GLB kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw DAE-bestand nauwkeurig naar een geldig GLB 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand DAE.

In de eenvoudigste vorm is een DAE-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke GLB-bestand.

Het DAE-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een GLB-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het DAE-bestand te laden.

Voor meer informatie over het DAE-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het DAE-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de DAE-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het GLB-formaat.

Stap 3: Opslaan in het GLB-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het GLB-formaat.

Samen met het voltooide GLB-bestand worden alle texturen die aanwezig waren in het originele DAE-bestand in beide opgeslagen PNG of JPG formaat, afhankelijk van het originele beeldformaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TGA formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.

Veel Gestelde Vragen

Mijn DAE bestand bevat texturen, hoe kan ik deze uploaden?

Als uw DAE-bestand afzonderlijke structuurbestanden (PNG, JPG enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand DAE naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden bij het DAE-bestand horen. Als alternatief kunt u deze extra bestanden samen met het DAE-bestand in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.

Hoe lang duurt het om mijn DAE naar GLB te converteren?

Wij streven ernaar om alle DAE naar GLB conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van DAE naar GLB?

We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn DAE naar GLB te converteren op ImageToStl.com?

Ja, natuurlijk! Wij slaan het DAE bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende GLB bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.

Heb ik een computer met hoge specificaties nodig om de DAE naar GLB converter te gebruiken?

Nee. Al onze conversietools verwerken uw DAE-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde GLB-bestand snel kunt ontvangen.

Kan ik mijn DAE naar GLB converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze DAE naar GLB tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een ​​van onze conversietools te draaien.

Wat als ik een advertentieblokkering gebruik? Heeft dat invloed op mijn site?

Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze DAE conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Kan ik ondersteuning krijgen bij het converteren van mijn DAE naar GLB?

Ja. Wanneer u uw DAE naar GLB hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.

Your files are ready to download!