Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-modelbestanden naar een standaard X (Direct X File)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere DAE bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.
Om uw DAE-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een X-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van DAE naar X, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw DAE naar X te converteren.
Verlenging | DAE |
Voor-en achternaam | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Type | 3d model |
Mime type | text/xml |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | DAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar DAE, Bekijk DAE |
Openen met | Blender, MeshLab |
Het DAE-formaat (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige, op tekst gebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.
DAE-bestanden zijn een op tekst/XML gebaseerd bestandsformaat met geometrische 3D-informatie die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes te beschrijven, zoals hoekpunten, vlakken, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen als Blender en MeshLab er naar kunnen lezen en schrijven.
Als uw DAE-bestand wordt geüpload met bijbehorende textuurbestanden, worden deze meegenomen in het conversieproces.
Verlenging | X |
Voor-en achternaam | Direct X File |
Type | 3d model |
Mime type | text/plain |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | X Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X |
De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.
Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.
X-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, zal onze tool aan het einde van het conversieproces proberen deze op te slaan in het X-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.
Het converteren van het DAE-bestandsformaat naar X kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw DAE-bestand nauwkeurig naar een geldig X 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een DAE-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke X-bestand.
Het DAE-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een X-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het DAE-bestand te laden.
Voor meer informatie over het DAE-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het DAE-formaat.
Wanneer de DAE-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het X-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het X-formaat.
Samen met het voltooide X-bestand worden alle texturen die aanwezig waren in het originele DAE-bestand in beide opgeslagen PNG of JPG formaat, afhankelijk van het originele beeldformaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TGA formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.
Als uw DAE-bestand afzonderlijke structuurbestanden (PNG, JPG enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand DAE naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden bij het DAE-bestand horen. Als alternatief kunt u deze extra bestanden samen met het DAE-bestand in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.
Wij streven ernaar om alle DAE naar X conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het DAE bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende X bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw DAE-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde X-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze DAE naar X tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze DAE conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw DAE naar X hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.