Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-modellfiler till en standard X (Direct X File)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskriven utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera DAE filer; upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din DAE-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När den väl har valts kommer filen att konverteras till en X-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen DAE till X, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.
Här är två enkla steg för att konvertera din DAE till X.
Förlängning | DAE |
Fullständiga namn | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | text/xml |
Formatera | Text |
Verktyg | DAE Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa DAE animering, DAE Asset Extractor, Text till DAE, Visa DAE |
Öppna med | Blender, MeshLab |
DAE-formatet (även känt som COLLADA) är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-modeller, maskor och 3D-världar med en enkel textbaserad struktur. Formatet introducerades 2004 av Sony Computer Entertainment och förvaltas för närvarande av Khronos Group.
DAE-filer är en text/XML-baserad filformat som innehåller geometrisk 3D-information som används för att beskriva 3D-objekt och maskor såsom hörn, ansikten, animationer, material, kamera/ljuselement och annan relaterad metadata. Formatet har utbredd användning och stöd, med applikationer som Blender och MeshLab som kan läsa och skriva till det.
Om din DAE-fil laddas upp med tillhörande texturfiler, kommer dessa att inkluderas i konverteringsprocessen.
Förlängning | X |
Fullständiga namn | Direct X File |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | X Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa X animering, Text till X, Visa X |
X filformattillägget 3D introducerades av Microsoft med lanseringen av version 2 av deras 3D-grafik-API, Direct X, redan 2002. Formatet har utvecklats under åren; Men 2014 förlades filformatet X till förmån för nyare, mer kapabla format som FBX.
Formatet är en enkel textbaserad fil som kan lagra 3D-nätinformation såsom hörn, ansikten, normaler och materialinformation. Utöver grundläggande 3D-information kan formatet även lagra animationer med filformatet X som främst används vid utveckling av spel.
X filer stöder material och färginformation. Om din uppladdade modell innehåller färginformation kommer vårt verktyg att försöka spara detta i filen X i slutet av konverteringsprocessen. Texturinformation stöds inte för närvarande.
Att konvertera från filformatet DAE till X kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din DAE-fil till en giltig X 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en DAE-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser dessa 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ytor, normaler, material och texturer, eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga X-filen.
Filen DAE kan innehålla data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. När vi skapar en X-fil, som stöder både material och texturer, kommer vårt verktyg att försöka ladda alla material och texturer som finns i DAE-filen.
För mer information om filformatet DAE, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar DAE-formatet.
Med DAE fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet X.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede behöver vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till X-formatet.
Tillsammans med den färdiga X-filen kommer alla texturer som fanns i den ursprungliga DAE-filen att sparas i antingen PNG eller JPG format, beroende på det ursprungliga bildformatet. Om originalformatet inte var något av dessa, till exempel om din modell innehöll en textur i TGA format, kommer den att konverteras till en PNG.
Om din DAE-fil har separata texturfiler (PNG, JPG etc.) kan du dra och släppa dessa till uppladdningsverktyget tillsammans med huvudfilen DAE. Vårt verktyg kommer intelligent att upptäcka vilka av dessa ytterligare filer som hör till DAE-filen. Alternativt kan du placera dessa ytterligare filer, tillsammans med DAE-filen i en ZIP eller annan komprimerad arkivfil och ladda upp den.
Vi strävar efter att bearbeta alla DAE till X konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner och förbättringar som läggs till varje vecka.
Ja, självklart! Vi lagrar inte DAE-filen du skickar till oss. Den resulterande X-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
Nej. Alla våra konverteringsverktyg bearbetar din DAE-fil på våra dedikerade konverteringsservrar, vilket innebär att du kan använda våra verktyg på lågspecifika datorer, bärbara datorer, surfplattor och mobila enheter och snabbt få din konverterade X-fil.
Ja! Vårt verktyg DAE till X kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt DAE konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.
Ja. När du har konverterat din DAE till X finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.