Do
Skorzystaj z naszego bezpłatnego i szybkiego narzędzia online, aby przekonwertować swój obraz lub logo BMP (Bitmap Image File) na siatkę 3D X (Direct X File)/ pliki modeli nadaje się do druku w formacie A drukarka 3d lub do załadowania do ulubionego pakietu do edycji 3D.
Oto trzy proste kroki, aby utworzyć plik X z pliku BMP.
To ustawienie umożliwia określenie sposobu konwersji obrazu BMP do modelu X. Opcje Wytnij wytłoczą Twój obraz do przestrzeni 3D, podczas gdy opcje Standardowe zastosują proces mapy wysokości do Twojego obrazu.
Tego ustawienia można użyć do zmiany szczegółów ostatecznego utworzonego modelu X. Domyślne ustawienie Średnie działa dobrze w przypadku większości konwersji Wyciągnięcie i Mapa Wysokości, przy czym ustawienie Wysokie jest zalecane w przypadku plików obrazów o dużej szczegółowości.
To ustawienie, jeśli wysokość jest większa od zera, poinstruuje narzędzie, aby dodało solidną podstawę 3D do końcowego modelu X. Wybrana jednostka miary określa wysokość podstawy.
Gdy ta opcja jest włączona, narzędzie automatycznie podejmie próbę uczynienia tła obrazu przezroczystym.
Ręcznie określ kolor tła obrazu, zamiast próbować go automatycznie rozwiązać za pomocą naszego narzędzia.
Jeśli narzędzie nie jest w stanie zidentyfikować tła, a znasz jego kolor, możesz go tutaj określić.
Wartość tę można dostosować, aby kontrolować tolerancję usuwania tła. Im wyższa wartość, tym więcej tła zostanie usunięte.
Wyższa wartość jest przydatna do uzyskania gładszych wyników, jeśli obraz jest taki antyaliasing.
Gdy zaznaczona jest opcja Odwróć wyjście, jasność pikseli zostaje odwrócona, tzn. czerń staje się biała, a biel staje się czarna, co skutkuje odwróceniem modelu 3D.
To ustawienie informuje narzędzie, jak dopasować rozmiar końcowego modelu 3D, korzystając z poniższych ustawień Szerokość, Wysokość i Głębokość.
Korzystając z opcji Wyciągnięcie koloru lub Mapa wysokości w menu Narzędzia, możesz opcjonalnie przesłać osobny obraz, którego można użyć do pokolorowania modelu 3D.
To ustawienie instruuje narzędzie, jak interpretować informacje o kolorze pikseli na obrazie, wpływając w ten sposób na tworzenie modelu 3D X. Opcja skali szarości jest najczęściej używana podczas pracy z mapami wysokości, chyba że masz do czynienia ze specyficznymi wymaganiami, które wymagają użycia koloru.
Użyj tej wartości, aby połączyć podobne kolory; jest to przydatne, jeśli obraz jest niskiej jakości. Wyższa liczba może pomóc w zmniejszeniu efektu wygładzania na obrazie BMP.
Dzięki temu ustawieniu możliwe jest ograniczenie występowania małych dziur w modelu 3D spowodowanych małymi, ciemniejszymi obszarami pliku źródłowego BMP, co może być przydatne w sytuacjach, gdy obraz źródłowy nie został zoptymalizowany do użycia z narzędzie.
Jeśli plik BMP ma przezroczyste tło, ta opcja może poinstruować narzędzie, jak traktować przezroczystość, konwertując ją na czerń lub biel.
Gdy to ustawienie jest włączone, narzędzie do konwersji będzie próbowało wygładzić wszelkie „skoki” w modelu 3D spowodowane przez kontrastujące piksele na obrazie znajdujące się blisko siebie.
Po włączeniu tej opcji narzędzie odzwierciedli geometrię 3D wygenerowanego modelu X wzdłuż osi Z.
Jeśli chcesz, aby narzędzie utworzyło podgląd 3D Twojego modelu, wybierz tę opcję. Domyślnie jest włączone.
Użyj tej opcji, aby wygenerować normalne Face lub Vertex (Smooth ) w ostatecznym modelu 3D. Normalne Vertex nadają siatce gładki wygląd. Możesz wybrać opcję None, aby nie tworzyć Normals, używając opcji None, aby zmniejszyć rozmiar pliku.
Rozszerzenie | BMP |
Pełne imię i nazwisko | Bitmap Image File |
Typ | Obraz |
Typ mima | image/bmp |
Format | Binary |
Narzędzia | BMP Konwertery, Utwórz foremkę do ciastek, Wyświetl BMP |
Otwierać z | Paint.NET |
Format pliku BMP to dwuwymiarowy format pliku obrazu popularny w systemach operacyjnych Microsoft Windows. Dane są przechowywane w pliku BMP w formacie rastrowym, przy czym piksele są reprezentowane przy użyciu różnych głębi kolorów, od monochromatycznego 1 bitu na piksel (bpp) do pełnego koloru 24 bitów na piksel.
Format może również zawierać kanał alfa obrazu, który ma zazwyczaj 8 bitów na piksel i jest używany do opisu przezroczystości obrazu. Pliki BMP można również opcjonalnie skompresować za pomocą pliku kompresja bezstratna algorytm, co oznacza mniejsze pliki bez utraty jakości obrazu.
Rozszerzenie | X |
Pełne imię i nazwisko | Direct X File |
Typ | Model 3D |
Typ mima | text/plain |
Format | Text |
Narzędzia | X Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz X animację, Tekst do X, Wyświetl X |
Rozszerzenie formatu pliku 3D X zostało wprowadzone przez firmę Microsoft wraz z wydaniem wersji 2 interfejsu API grafiki 3D, Direct X, w 2002 roku. Format ewoluował przez lata; jednakże w 2014 r. format pliku X został wycofany na rzecz nowszych, bardziej wydajnych formatów, takich jak FBX.
Format to prosty plik tekstowy umożliwiający przechowywanie informacji o siatce 3D, takich jak wierzchołki, ściany, normalne i informacje o materiałach. Oprócz podstawowych informacji 3D format może również przechowywać animacje w formacie pliku X, który jest używany głównie przy tworzeniu gier.
Pliki X zawierają informacje o materiale i kolorze. Jeśli przesłany model zawiera informacje o kolorach, nasze narzędzie spróbuje zapisać je w pliku X na koniec procesu konwersji. Informacje o teksturach nie są obecnie obsługiwane.
Nasze narzędzie konwertuje dane obrazu (bitmapy) na geometrię 3D, która jest następnie zapisywana w popularnym formacie pliku X.
Narzędzie BMP do X umożliwia konwersję najpopularniejszych formatów plików obrazów, takich jak PNG, JPG lub dowolny z obsługiwanych przez nas formaty obrazów. Dane wyjściowe są dostarczane w formacie X, którego można używać w większości aplikacji graficznych 3D.
Geometria 3D jest tworzona w oparciu o jasność każdego z nich piksel na obrazie źródłowym. Na przykład, przy domyślnych ustawieniach narzędzia, czarny piksel reprezentuje wysokość piksela 3D wynoszącą 0 mm, a biały piksel reprezentuje wysokość piksela 3D wynoszącą 10 mm. Kolory pomiędzy nimi zostaną w tym zakresie przekonwertowane na piksel 3D.
Ta opcja odwraca konwersję zakresu czerni do bieli, więc po włączeniu tej opcji czarny piksel będzie renderowany jako piksel 3D o wysokości 10 mm, a biały piksel będzie renderowany jako piksel 0 mm.
Opcja „Szczegóły” pozwala kontrolować rozdzielczość tworzonego pliku X. Niska szczegółowość spowoduje szybkie wygenerowanie modelu i zmniejszenie pliku. Wygenerowanie opcji Wysoka zajmie więcej czasu i może skutkować pobraniem bardzo dużych plików.
Dzięki tej opcji konwerter BMP na X podejmie próbę usunięcia lub wygładzenia wszelkich skoków w wynikowym modelu 3D X. Skoki są zwykle spowodowane przez silnie kontrastujące sąsiednie piksele w pliku źródłowym BMP.
Przesyłany plik BMP może mieć dowolny rozmiar; jednakże nasze narzędzie zmieni rozmiar Twojego obrazu na maksymalnie 1200 x 1200 pikseli w przypadku wszystkich przesłanych obrazów, które są większe.
Najpierw kliknij przycisk „Prześlij...”, wybierz plik BMP do przesłania. Wybierz dowolne opcje konfiguracji. Po zakończeniu konwersji BMP na X możesz od razu pobrać plik X.
Staramy się przetwarzać wszystkie konwersje BMP na X tak szybko, jak to możliwe. Zazwyczaj zajmuje to około 5 sekund, ale w przypadku większych i bardziej złożonych plików może to potrwać dłużej, dlatego prosimy o cierpliwość.
Naszym celem jest tworzenie najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane, a nowe funkcje i ulepszenia są dodawane co tydzień.
Oczywiście! Nie przechowujemy pliku BMP, który nam przesyłasz. Wynikowy plik X, po utworzeniu, jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a link do pobrania wygasa po tym czasie.
Nie. Wszystkie nasze narzędzia do konwersji przetwarzają plik BMP na naszych dedykowanych serwerach konwersji, co oznacza, że możesz używać naszych narzędzi na komputerach o niskiej specyfikacji, laptopach, tabletach i urządzeniach mobilnych i szybko otrzymywać przekonwertowany plik X.
Tak! Nasze narzędzie BMP do X będzie działać na każdym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.
Tak. Chociaż możesz użyć Ad Blockera, jeśli podoba Ci się nasze narzędzie do konwersji BMP, rozważ umieszczenie naszej witryny na białej liście. Gdy Ad Blocker jest włączony, niektóre z naszych narzędzi mają pewne limity konwersji, a czas przetwarzania/konwersji będzie dłuższy.
Tak. Po przekonwertowaniu BMP na X dostępna jest opcja „Opinie”, której możesz użyć, aby poinformować nas o wszelkich problemach, jakie napotkałeś podczas konwersji pliku.
© 2024 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.