BMP til XHvordan å brukeVerktøyalternativerFilinformasjonFilfunksjonerFAQAndre BMP VerktøySiste nytt

til

Konverter BMP-filen din til X

Bruk vårt gratis og raske nettbaserte verktøy for å konvertere ditt BMP (Bitmap Image File) bilde eller logo til 3D X (Direct X File) mesh/ modellfiler egnet for utskrift med en 3D-printer eller for å laste inn i din favoritt 3D-redigeringspakke.

Hvordan konvertere BMP til X online?

Her er tre enkle trinn for å lage en X-fil fra en BMP-fil.

Last opp en BMP

Klikk på "Last opp en fil"-knappen og velg BMP for å laste opp. Maksimal filstørrelse er 100 MB.

Velg dine alternativer

Still inn dimensjonene og andre alternativer, og klikk på "Konverter til X"-knappen for å konvertere BMP til X.

Last ned din X

Klikk på nedlastingskoblingen når du er ferdig for å motta X-filen.

BMP til X Konverteringsalternativer

Verktøy

Denne innstillingen lar deg spesifisere hvordan BMP-bildet ditt skal konverteres til en X-modell. Ekstruderingsalternativene vil ekstrudere bildet ditt til 3D-rom, mens standardalternativene vil bruke en høydekartprosess på bildet ditt.

Detalj

Innstillingen kan brukes til å endre detaljene i den endelige X-modellen som opprettes. Standardinnstillingen Medium fungerer bra for de fleste Extrude- og Heightmap-konverteringer, med High- innstillingen anbefalt for svært detaljerte bildefiler.

Legg til base

Denne innstillingen, når den gis en høyde på mer enn null, vil instruere verktøyet til å legge til en solid 3D-base til den endelige X-modellen. Den valgte måleenheten spesifiserer høyden på basen.

Fjern bakgrunn

Når dette alternativet er aktivert, vil verktøyet automatisk forsøke å gjøre bakgrunnen til bildet gjennomsiktig.

Spesifiser farge

Angi bildebakgrunnsfargen manuelt i stedet for at verktøyet vårt prøver å finne det ut automatisk.

Farge

Hvis verktøyet ikke klarer å identifisere bakgrunnen og du kjenner bakgrunnsfargen, kan du spesifisere den her.

Toleranse

Denne verdien kan justeres for å kontrollere toleransen for fjerning av bakgrunnen. Jo høyere verdi, jo mer bakgrunn fjernes.

En høyere verdi er nyttig for å skape jevnere resultater hvis bildet ditt er det kantutjevnet.

Inverter utgang

Når alternativet Invert Output er merket av, blir piksellysstyrken reversert, dvs. svart blir hvitt og hvitt blir svart, noe som resulterer i en 3D-modell som er reversert.

Enheter

Denne innstillingen forteller verktøyet hvordan den skal dimensjonere den endelige 3D-modellen når du bruker innstillingene nedenfor for innstillinger for bredde, høyde og dybde.

Last opp fargeoverlegg

Når du bruker enten Color Extrude eller Heightmap- alternativene i Verktøy -menyen, kan du eventuelt laste opp et eget bilde som kan brukes til å fargelegge 3D-modellen.

Fargekonvertering

Denne innstillingen instruerer verktøyet om hvordan det skal tolke fargeinformasjonen til piksler i bildet ditt, og dermed påvirke opprettelsen av 3D X-modellen. Gråtonealternativet er mest brukt når du arbeider med høydekart, med mindre du har å gjøre med spesifikke krav som krever bruk av farger.

Slå sammen lignende farger

Bruk denne verdien for å slå sammen lignende farger; dette er nyttig hvis bildet er av lav kvalitet. Et høyere tall kan bidra til å redusere effekten av anti-aliasing i BMP-bildet.

Hullreduksjon

Med denne innstillingen er det mulig å redusere inkluderingen av små hull i 3D-modellen forårsaket av små, mørkere områder av kildefilen BMP, noe som kan være nyttig i situasjoner der kildebildet ikke er optimalisert for bruk med verktøy.

Transparenskonvertering

Når BMP-filen din har en gjennomsiktig bakgrunn, kan dette alternativet instruere verktøyet om hvordan det skal behandles gjennomsiktigheten, med gjennomsiktigheten konvertert til enten svart eller hvit.

Aktiver utjevning

Når denne innstillingen er aktivert, vil konverteringsverktøyet forsøke å jevne ut eventuelle "spiker" i 3D-modellen som er forårsaket av kontrasterende piksler i bildet som er i nærheten av hverandre.

Z-akse speil

Med dette alternativet aktivert, vil verktøyet speile 3D-geometrien til den genererte X-modellen langs Z-aksen.

Generer forhåndsvisning

Hvis du vil at verktøyet skal lage en 3D-forhåndsvisning av modellen din, velg dette alternativet. Den er på som standard.

Generer normaler

Bruk dette alternativet til å generere ansikts- eller toppunkt-normaler (glatt ) i den endelige 3D-modellen. Vertex normaler gir mesh et jevnt utseende. Du kan velge å ikke lage Normaler ved å bruke Ingen for å redusere filstørrelsen.

Filformatinformasjon for BMP til X

UtvidelseBMP
Fullt navnBitmap Image File
TypeBilde
Mime Typeimage/bmp
FormatBinary
VerktøyBMP Omformere, Lag Cookie Cutter, Vis BMP
Åpne medPaint.NET

Beskrivelse

BMP-filformatet er et todimensjonalt bildefilformat som er populært på Microsoft Windows-operativsystemer. Data lagres i BMP-filen i et rasterformat, med piksler representert ved bruk av forskjellige fargedybder fra monokrom 1-bit per piksel (bpp) til fullfarge 24-biter per piksel.

Formatet kan også inneholde en bildealfakanal, som vanligvis er 8 bits per piksel i størrelse og brukes til å beskrive bildetransparens. BMP-filer kan også valgfritt komprimeres ved hjelp av en tapsfri kompresjon algoritme, som betyr mindre filer uten tap av bildekvalitet.

UtvidelseX
Fullt navnDirect X File
Type3D-modell
Mime Typetext/plain
FormatText
VerktøyX Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag X animasjon, Tekst til X, Vis X

Beskrivelse

X 3D filformatutvidelsen ble introdusert av Microsoft med lanseringen av versjon 2 av deres 3D grafikk API, Direct X, tilbake i 2002. Formatet har utviklet seg gjennom årene; i 2014 ble filformatet X imidlertid avviklet til fordel for nyere, mer kapable formater som FBX.

Formatet er en enkel tekstbasert fil som er i stand til å lagre 3D-mesh-informasjon som hjørner, ansikter, normaler og materialinformasjon. I tillegg til grunnleggende 3D-informasjon kan formatet også lagre animasjoner med filformatet X, som først og fremst brukes i utviklingen av spill.

X Merknader

X filer støtter materiale og fargeinformasjon. Hvis den opplastede modellen inneholder fargeinformasjon, vil verktøyet vårt forsøke å lagre dette i X-filen på slutten av konverteringsprosessen. Teksturinformasjon støttes ikke for øyeblikket.

Støttede funksjoner

  • Mesh geometri
  • Materialfarger
  • Teksturer

Funksjoner som ikke støttes

  • Animasjoner

Sammenligning av BMP og X funksjoner

 

BMP Funksjoner

  • Støtter Lossy Compression
  • Støtter Non Lossy Compression
  • Støtter åpenhet
  • Støtter fargepaletter
  • Støtter monokrom (1-bit)
  • Støtter 16 farger (4-bit)
  • Støtter 256 farger (8-bit)
  • Støtter 16 millioner farger (24-bit)

X Funksjoner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansikter)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex farger
  • Ansiktsmaterialer (unntatt teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter per fil
  • Objekttransformering (oversettelse, rotasjon og skalering)
  • Bein/ledd
  • Animasjoner
  • Egnet for 3D-utskrift

Bilde til X Vanlige spørsmål

Hva gjør dette verktøyet?

Verktøyet vårt konverterer bildedata (bitmap) til 3D-geometri, som deretter lagres i det vanlige X-filformatet.

Hvilke filer støtter den?

BMP til X-verktøyet kan konvertere de vanligste bildefilformatene, for eksempel PNG, JPG eller en av våre støttede bildeformater. Utdataene leveres i X-format, som kan brukes i de fleste 3D-grafikkapplikasjoner.

Hvordan tolker verktøyet bildepikseldataene?

3D-geometri er laget basert på lysstyrken til hver piksel i kildebildet. Hvis du for eksempel bruker standardverktøyinnstillingene, representerer en svart piksel en 3D-pikselhøyde på 0 mm, og en hvit piksel representerer en 3D-pikselhøyde på 10 mm. Farger mellom disse vil bli konvertert til en 3D-piksel i dette området.

Hva gjør alternativet "Invert Output"?

Dette alternativet reverserer konverteringen av svart-hvitt-området, så med dette alternativet satt, vil en svart piksel gjengis som en 3D-piksel på 10 mm i høyden, og en hvit piksel vil bli gjengitt som 0 mm.

Hvordan kontrollerer jeg modelldetaljene?

Alternativet "Detaljer" lar deg kontrollere oppløsningen til den opprettede X-filen. Lav detalj vil generere modellen raskt og resultere i en mindre fil. Høy- alternativet vil ta lengre tid å generere og kan resultere i svært store nedlastingsfiler.

Hva gjør alternativet "Aktiver utjevning"?

Med dette alternativet vil BMP til X-konverteren forsøke å fjerne eller jevne ut eventuelle topper i den resulterende X 3D-modellen. Topper er vanligvis forårsaket av svært kontrasterende tilstøtende piksler i kildefilen BMP.

Hva er den maksimale BMP oppløsningen jeg kan laste opp?

BMP du laster opp kan ha en hvilken som helst størrelse; verktøyet vårt vil imidlertid endre størrelsen på bildet ditt til maksimalt 1200x1200 piksler for alle opplastede bilder som er større enn dette.

Andre ofte stilte spørsmål

Hvordan kan jeg konvertere BMP-filen min til X?

Klikk først på "Last opp...", velg BMP-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra BMP til X er fullført, kan du laste ned X-filen din umiddelbart.

Hvor lang tid tar det å konvertere BMP til X?

Vi tar sikte på å behandle alle BMP til X konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøyaktig er konverteringen fra BMP til X?

Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner og forbedringer som legges til hver uke.

Er det trygt å konvertere BMP til X på ImageToStl.com?

Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke BMP-filen du sender til oss. Den resulterende X-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.

Trenger jeg en høyspesifikasjon. datamaskin for å bruke BMP til X-konverteren?

Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler BMP-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på lavspesifiserte datamaskiner, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte X-filen raskt.

Kan jeg konvertere BMP til X på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt BMP til X verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.

Hva hvis jeg bruker en annonseblokkering, vil det påvirke ting?

Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet BMP. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.

Kan jeg få støtte med å konvertere BMP til X?

Ja. Når du har konvertert BMP til X, er det et "Tilbakemelding"-alternativ som du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du støtt på da du konverterte filen.

© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.