BMP 到 X如何使用工具選項文件訊息文件特徵常問問題其他 BMP 工具最新消息

將 BMP 檔案轉換為 X

使用我們免費且快速的線上工具將您的 BMP (Bitmap Image File) 圖像或徽標轉換為 3D X (Direct X File) 網格/ 模型文件適合列印 3D印表機或載入到您最喜歡的 3D 編輯包。

如何在線將 BMP 轉換為 X?

以下是從 BMP 檔案建立 X 檔案的三個簡單步驟。

上傳 BMP

點擊“上傳檔案”按鈕並選擇BMP進行上傳。最大檔案大小為 100MB。

選擇您的選項

設定尺寸和其他選項,然後按一下「轉換為 X」按鈕將 BMP 轉換為 X。

下載你的X

完成後點擊下載連結以接收您的 X 檔案。

BMP 到 X 轉換選項

工具

此設定可讓您指定如何將 BMP 影像轉換為 X 模型。 「擠出」選項會將您的影像擠出到 3D 空間中,而「標準」選項將對您的影像套用高度圖處理。

細節

此設定可用於變更已建立的最終 X 模型的細節。預設設定“中”適用於大多數拉伸和高度圖轉換,建議使用“高”設定用於高度詳細的圖像檔案。

添加基地

當給定的高度大於零時,此設定將指示工具為最終的 X 模型新增實體 3D 基礎。所選測量單位指定底座的高度。

刪除背景

啟用此選項後,工具將自動嘗試使影像背景透明。

指定顏色

手動指定您的影像背景顏色,而不是我們的工具嘗試自動解決它。

顏色

如果該工具無法識別背景並且您知道背景顏色,則可以在此處指定。

寬容

可以調整該值來控制背景去除容差。值越高,移除的背景越多。

如果您的圖像是抗鋸齒

反轉輸出

當勾選「Invert Output」選項時,像素亮度會反轉,即黑色變為白色,白色變為黑色,從而導致 3D 模型反轉。

單位

此設定告訴工具在使用以下WidthHeightDepth設定時如何調整最終 3D 模型的大小。

上傳顏色疊加

使用「工具」功能表中的「顏色擠出」「高度圖」選項時,您可以選擇上傳可用於為 3D 模型著色的單獨影像。

顏色轉換

此設定指示工具如何解釋影像中像素的色彩訊息,從而影響 3D X 模型的建立。灰階選項最常在處理高度圖時使用,除非您正在處理需要使用顏色的特定要求。

合併相似的顏色

使用這個值來合併相似的顏色;如果影像品質較低,這很有用。較高的數字有助於減少 BMP 影像中抗鋸齒的影響。

減少孔洞

透過此設置,可以減少 3D 模型中因來源 BMP 檔案的小而暗的區域而產生的小孔,這在來源影像尚未針對與來源影像一起使用進行最佳化的情況下非常有用。

透明度轉換

當您的 BMP 檔案具有透明背景時,此選項可以指示工具如何處理透明度,將透明度轉換為黑色或白色。

啟用平滑

啟用此設定後,轉換工具將嘗試消除 3D 模型中由影像中彼此非常接近的對比像素引起的任何「尖峰」。

Z軸鏡

啟用此選項後,工具將沿著 Z 軸鏡像產生的 X 模型的 3D 幾何形狀。

生成預覽

如果您希望該工具為您的模型建立 3D 預覽,請選擇此選項。預設情況下它是打開的。

產生法線

使用此選項可在最終 3D 模型中產生頂點(平滑)法線。頂點法線使網格具有平滑的外觀。您可以選擇不使用“無”選項建立法線以減少檔案大小。

BMP 到 X 的文件格式訊息

擴大BMP
全名Bitmap Image File
類型影像
默劇類型image/bmp
格式Binary
工具BMP 轉換器, 創建餅乾模具, 查看 BMP
打開用Paint.NET

描述

BMP 檔案格式是 Microsoft Windows 作業系統上流行的一種二維映像檔格式。資料以光柵格式儲存在 BMP 檔案中,像素使用各種色彩深度表示,範圍從單色每像素 1 位元 (bpp) 到全彩每像素 24 位元。

此格式還可以包含影像 Alpha 通道,其大小通常為每像素 8 位,用於描述影像透明度。 BMP 檔案也可以選擇使用壓縮無損壓縮演算法,意味著更小的文件而不損失圖像品質。

擴大X
全名Direct X File
類型3D模型
默劇類型text/plain
格式Text
工具X 轉換器, 3D模型體素化器, 創作 X 動畫, 文本到 X, 查看 X

描述

X 3D 檔案格式擴充由 Microsoft 於 2002 年推出其 3D 圖形 API Direct X 版本 2 時引入。多年來,該格式不斷發展。然而,在 2014 年,X 檔案格式被棄用,取而代之的是更新、功能更強大的格式,例如 FBX。

該格式是一種簡單的基於文字的文件,能夠儲存 3D 網格訊息,例如頂點、面、法線和材質資訊。除了基本的3D資訊之外,該格式還可以儲存X檔案格式的動畫,該格式主要用於遊戲開發。

X 註釋

X 文件支援材質和顏色資訊。如果您上傳的模型包含顏色訊息,我們的工具將在轉換過程結束時嘗試將其保存在 X 檔案中。目前不支援紋理資訊。

支援的功能

  • 網格幾何形狀
  • 材質顏色
  • 紋理

不支援的功能

  • 動畫

比較 BMP 和 X 特徵

 

BMP 特點

  • 支援有損壓縮
  • 支援無損壓縮
  • 支援透明度
  • 支援調色板
  • 支援單色(1 位元)
  • 支援 16 種顏色(4 位元)
  • 支援 256 色(8 位元)
  • 支援 1600 萬種顏色(24 位元)

X 特點

  • 網格幾何(頂點和麵)
  • 頂點法線
  • 面法線
  • 頂點顏色
  • 表面材質(不含紋理)
  • 紋理
  • 點雲
  • 每個文件多個對象
  • 物件變換(平移、旋轉和縮放)
  • 骨骼/關節
  • 動畫
  • 適用於3D列印

圖片發送至 X 常見問題解答

這個工具有什麼作用?

我們的工具將影像(點陣圖)資料轉換為 3D 幾何圖形,然後儲存為常見的 X 檔案格式。

它支援哪些文件?

BMP 到 X 工具可以轉換最常見的影像檔案格式,例如 PNG、JPG 或我們支援的任何一種影像格式。輸出以 X 格式提供,可用於大多數 3D 圖形應用程式。

該工具如何解釋影像像素資料?

3D 幾何體是根據每個物體的亮度創建的像素在來源影像中。例如,使用預設工具設置,黑色像素代表0mm的 3D 像素高度,白色像素代表10mm的 3D 像素高度。這些之間的顏色將轉換為該範圍內的 3D 像素。

「反轉輸出」選項有什麼作用?

此選項反轉黑白範圍轉換,因此在設定此選項後,黑色像素將渲染為高度為10mm的 3D 像素,白色像素將渲染為0mm

如何控制模型細節?

「詳細資料」選項可讓您控制已建立的 X 檔案的解析度。細節將快速生成模型並導致文件較小。 「高」選項將需要更長的時間來生成,並且可能會導致下載檔案非常大。

“啟用平滑”選項有什麼作用?

使用此選項,BMP 到 X 轉換器將嘗試消除或平滑產生的 X 3D 模型中的任何尖峰。尖峰通常是由來源 BMP 檔案中的高對比度相鄰像素引起的。

我可以上傳的最大 BMP 解析度是多少?

您上傳的BMP可以是任意大小;但是,對於所有大於此尺寸的上傳圖像,我們的工具會將圖像大小調整為最大1200x1200像素。

其他常見問題

如何將 BMP 檔案轉換為 X?

首先點選「上傳...」按鈕,選擇要上傳的 BMP 檔案。選擇任何配置選項。 BMP 到 X 轉換完成後,您可以立即下載 X 檔案。

將我的 BMP 轉換為 X 需要多長時間?

我們的目標是盡快處理所有 BMP 到 X 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。

BMP 到 X 轉換的準確度如何?

我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。

在 ImageToStl.com 上將我的 BMP 轉換為 X 安全嗎?

是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 BMP 檔案。產生的 X 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。

我需要高規格嗎?計算機使用 BMP 到 X 轉換器?

不需要。收到轉換後的X 檔案。

我可以在 Windows、Linux、Android、iOS 或 Mac OS 上將 BMP 轉換為 X 嗎?

是的!我們的 BMP 到 X 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。

如果我使用廣告攔截器,會產生什麼影響嗎?

是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 BMP 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。

我可以獲得將 BMP 轉換為 X 的支援嗎?

是的。當您將 BMP 轉換為 X 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。

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