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Utilice nuestra herramienta en línea rápida y gratuita para convertir su imagen o logotipo BMP (Bitmap Image File) en malla 3D X (Direct X File)/ archivos de modelo Adecuado para imprimir con un impresora 3d o para cargarlo en su paquete de edición 3D favorito.
Aquí hay tres pasos simples para crear un archivo X a partir de un archivo BMP.
Esta configuración le permite especificar cómo se convierte su imagen BMP en un modelo X. Las opciones de Extrusión extruirán su imagen en un espacio 3D, mientras que las opciones Estándar aplicarán un proceso de mapa de altura a su imagen.
La configuración se puede utilizar para alterar el detalle del modelo X final que se crea. La configuración predeterminada Media funciona bien para la mayoría de las conversiones de Extrusión y Mapa de altura, y se recomienda la configuración Alta para archivos de imagen muy detallados.
Esta configuración, cuando se le da una altura superior a cero, le indicará a la herramienta que agregue una base 3D sólida al modelo X final. La unidad de medida seleccionada especifica la altura de la base.
Cuando esta opción está habilitada, la herramienta intentará automáticamente hacer transparente el fondo de su imagen.
Especifique manualmente el color de fondo de su imagen en lugar de que nuestra herramienta intente resolverlo automáticamente.
Si la herramienta no puede identificar el fondo y usted conoce el color de fondo, puede especificarlo aquí.
Este valor se puede ajustar para controlar la tolerancia de eliminación del fondo. Cuanto mayor sea el valor, más fondo se eliminará.
Un valor más alto es útil para crear resultados más suaves si su imagen es suavizado.
Cuando se marca la opción Invertir salida, el brillo del píxel se invierte, es decir, el negro se vuelve blanco y el blanco se vuelve negro, lo que da como resultado un modelo 3D invertido.
Esta configuración le indica a la herramienta cómo dimensionar el modelo 3D final cuando se utilizan las siguientes configuraciones para Ancho, Alto y Profundidad.
Al utilizar las opciones Extrusión de color o Mapa de altura dentro del menú Herramienta, opcionalmente puede cargar una imagen separada que puede usarse para colorear su modelo 3D.
Esta configuración indica a la herramienta cómo interpretar la información de color de los píxeles de su imagen, influyendo así en la creación del modelo 3D X. La opción de escala de grises se usa más comúnmente cuando se trabaja con mapas de altura, a menos que se trate de requisitos específicos que requieran el uso de color.
Utilice este valor para fusionar colores similares; esto es útil si la imagen es de baja calidad. Un número mayor puede ayudar a reducir los efectos del suavizado en la imagen BMP.
Con esta configuración, es posible reducir la inclusión de pequeños agujeros dentro del modelo 3D causados por áreas pequeñas y más oscuras del archivo fuente BMP, lo que puede ser útil en situaciones donde la imagen fuente no ha sido optimizada para su uso con el herramienta.
Cuando su archivo BMP tiene un fondo transparente, esta opción puede indicarle a la herramienta cómo tratar la transparencia, convirtiéndola a blanco o negro.
Cuando esta configuración está habilitada, la herramienta de conversión intentará suavizar cualquier "pico" dentro del modelo 3D causado por píxeles contrastantes en la imagen que están muy cerca uno del otro.
Con esta opción habilitada, la herramienta reflejará la geometría 3D del modelo X generado a lo largo del eje Z.
Si desea que la herramienta cree una vista previa 3D de su modelo, seleccione esta opción. Está activado de forma predeterminada.
Utilice esta opción para generar normales de cara o vértice (suaves ) en el modelo 3D final. Las normales de vértice le dan a la malla una apariencia suave. Puede optar por no crear normales utilizando la opción Ninguna para reducir el tamaño del archivo.
Extensión | BMP |
Nombre completo | Bitmap Image File |
Tipo | Imagen |
Tipo de Mimica | image/bmp |
Formato | Binary |
Herramientas | BMP Convertidores, Crear cortador de galletas, Ver BMP |
Abrir con | Paint.NET |
El formato de archivo BMP es un formato de archivo de imagen bidimensional popular en los sistemas operativos Microsoft Windows. Los datos se almacenan en el archivo BMP en formato rasterizado, y los píxeles se representan utilizando varias profundidades de color que van desde monocromáticos de 1 bit por píxel (bpp) hasta 24 bits por píxel a todo color.
El formato también puede contener un canal alfa de imagen, que normalmente tiene un tamaño de 8 bits por píxel y se utiliza para describir la transparencia de la imagen. Los archivos BMP también se pueden comprimir opcionalmente usando un compresión sin perdidas algoritmo, lo que significa archivos más pequeños sin pérdida de calidad de imagen.
Extensión | X |
Nombre completo | Direct X File |
Tipo | modelo 3d |
Tipo de Mimica | text/plain |
Formato | Text |
Herramientas | X Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear X animación, Texto a X, Ver X |
La extensión de formato de archivo X 3D fue introducida por Microsoft con el lanzamiento de la versión 2 de su API de gráficos 3D, Direct X, allá por 2002. El formato ha evolucionado a lo largo de los años; sin embargo, en 2014, el formato de archivo X quedó obsoleto en favor de formatos más nuevos y más capaces, como FBX.
El formato es un archivo de texto simple capaz de almacenar información de malla 3D, como vértices, caras, normales e información de materiales. Además de la información 3D básica, el formato también puede almacenar animaciones con el formato de archivo X, que se utiliza principalmente en el desarrollo de juegos.
X archivos soportan material e información de color. Si el modelo cargado contiene información de color, nuestra herramienta intentará guardarla en el archivo X al final del proceso de conversión. La información de textura no es compatible en este momento.
Nuestra herramienta convierte datos de imágenes (mapas de bits) en geometría 3D, que luego se guarda en el formato de archivo común X.
La herramienta BMP a X puede convertir los formatos de archivos de imagen más comunes, como PNG, JPG o cualquiera de nuestros compatibles. formatos de imagen. La salida se proporciona en formato X, que se puede utilizar en la mayoría de las aplicaciones de gráficos 3D.
La geometría 3D se crea en función de la luminosidad de cada uno. píxel en la imagen de origen. Por ejemplo, utilizando la configuración predeterminada de la herramienta, un píxel negro representa una altura de píxel 3D de 0 mm y un píxel blanco representa una altura de píxel 3D de 10 mm. Los colores intermedios se convertirán en un píxel 3D en este rango.
Esta opción invierte la conversión del rango de negro a blanco, por lo que con esta opción configurada, un píxel negro se representará como un píxel 3D de 10 mm de altura y un píxel blanco se representará como 0 mm.
La opción "Detalle" le permite controlar la resolución del archivo X creado. Un nivel bajo de detalles generará el modelo rápidamente y dará como resultado un archivo más pequeño. La opción Alta tardará más en generarse y puede generar archivos de descarga muy grandes.
Con esta opción, el convertidor de BMP a X intentará eliminar o suavizar cualquier pico en el modelo 3D X resultante. Los picos suelen ser causados por píxeles adyacentes de alto contraste en el archivo fuente BMP.
La BMP que subas puede ser de cualquier tamaño; sin embargo, nuestra herramienta cambiará el tamaño de su imagen a un máximo de 1200x1200 píxeles para todas las imágenes cargadas que sean más grandes que esto.
Primero haga clic en el botón "Cargar...", seleccione el archivo BMP que desea cargar y seleccione las opciones de configuración. Cuando se haya completado la conversión de BMP a X, podrá descargar su archivo X inmediatamente.
Nuestro objetivo es procesar todas las conversiones de BMP a X lo más rápido posible, esto suele tardar alrededor de 5 segundos, pero puede ser más para archivos más grandes y complejos, así que tenga paciencia.
Nuestro objetivo es crear las conversiones más precisas con nuestras herramientas. Nuestras herramientas se encuentran en constante desarrollo y se agregan nuevas funciones y mejoras todas las semanas.
¡Por supuesto! No almacenamos el archivo BMP que nos envías. Una vez creado, el archivo X resultante se elimina 15 minutos después de la carga y el enlace de descarga caducará después de ese tiempo.
No. Todas nuestras herramientas de conversión procesan su archivo BMP en nuestros servidores de conversión dedicados, lo que significa que puede usar nuestras herramientas en computadoras, portátiles, tabletas y dispositivos móviles de baja especificación y recibir su archivo X convertido rápidamente.
¡Sí! Nuestra herramienta de conversión de BMP a X funcionará en cualquier sistema con un navegador web moderno. No se necesita ningún software especializado para ejecutar cualquiera de nuestras herramientas de conversión.
Sí. Aunque puede utilizar un bloqueador de anuncios, si le gusta nuestra herramienta de conversión BMP, considere incluir nuestro sitio en la lista blanca. Cuando se habilita un bloqueador de anuncios, existen algunos límites de conversión en algunas de nuestras herramientas y los tiempos de procesamiento/conversión serán más largos.
Sí. Cuando hayas convertido tu BMP a X, hay una opción de "Comentarios" que puedes usar para informarnos sobre cualquier problema que hayas encontrado al convertir tu archivo.
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