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Convierta su archivo BMP a X

Utilice nuestra herramienta en línea rápida y gratuita para convertir su imagen o logotipo BMP (Bitmap Image File) en malla 3D X (Direct X File)/ archivos de modelo Adecuado para imprimir con un impresora 3d o para cargarlo en su paquete de edición 3D favorito.

¿Cómo convertir su BMP a X en línea?

Aquí hay tres pasos simples para crear un archivo X a partir de un archivo BMP.

Sube una BMP

Haga clic en el botón "Cargar un archivo" y seleccione BMP para cargar. El tamaño máximo de archivo es 100 MB.

Seleccione sus opciones

Establezca las dimensiones y otras opciones, y haga clic en el botón "Convertir a X" para convertir su BMP a X.

Descarga tu X

Haga clic en el enlace de descarga una vez completado para recibir su archivo X.

BMP a X Opciones de conversión

Herramienta

Esta configuración le permite especificar cómo se convierte su imagen BMP en un modelo X. Las opciones de Extrusión extruirán su imagen en un espacio 3D, mientras que las opciones Estándar aplicarán un proceso de mapa de altura a su imagen.

Detalle

La configuración se puede utilizar para alterar el detalle del modelo X final que se crea. La configuración predeterminada Media funciona bien para la mayoría de las conversiones de Extrusión y Mapa de altura, y se recomienda la configuración Alta para archivos de imagen muy detallados.

Agregar base

Esta configuración, cuando se le da una altura superior a cero, le indicará a la herramienta que agregue una base 3D sólida al modelo X final. La unidad de medida seleccionada especifica la altura de la base.

Quitar fondo

Cuando esta opción está habilitada, la herramienta intentará automáticamente hacer transparente el fondo de su imagen.

Especificar color

Especifique manualmente el color de fondo de su imagen en lugar de que nuestra herramienta intente resolverlo automáticamente.

Color

Si la herramienta no puede identificar el fondo y usted conoce el color de fondo, puede especificarlo aquí.

Tolerancia

Este valor se puede ajustar para controlar la tolerancia de eliminación del fondo. Cuanto mayor sea el valor, más fondo se eliminará.

Un valor más alto es útil para crear resultados más suaves si su imagen es suavizado.

Invertir salida

Cuando se marca la opción Invertir salida, el brillo del píxel se invierte, es decir, el negro se vuelve blanco y el blanco se vuelve negro, lo que da como resultado un modelo 3D invertido.

Unidades

Esta configuración le indica a la herramienta cómo dimensionar el modelo 3D final cuando se utilizan las siguientes configuraciones para Ancho, Alto y Profundidad.

Cargar superposición de color

Al utilizar las opciones Extrusión de color o Mapa de altura dentro del menú Herramienta, opcionalmente puede cargar una imagen separada que puede usarse para colorear su modelo 3D.

Conversión de color

Esta configuración indica a la herramienta cómo interpretar la información de color de los píxeles de su imagen, influyendo así en la creación del modelo 3D X. La opción de escala de grises se usa más comúnmente cuando se trabaja con mapas de altura, a menos que se trate de requisitos específicos que requieran el uso de color.

Fusionar colores similares

Utilice este valor para fusionar colores similares; esto es útil si la imagen es de baja calidad. Un número mayor puede ayudar a reducir los efectos del suavizado en la imagen BMP.

Reducción de agujeros

Con esta configuración, es posible reducir la inclusión de pequeños agujeros dentro del modelo 3D causados ​​por áreas pequeñas y más oscuras del archivo fuente BMP, lo que puede ser útil en situaciones donde la imagen fuente no ha sido optimizada para su uso con el herramienta.

Conversión de transparencia

Cuando su archivo BMP tiene un fondo transparente, esta opción puede indicarle a la herramienta cómo tratar la transparencia, convirtiéndola a blanco o negro.

Habilitar suavizado

Cuando esta configuración está habilitada, la herramienta de conversión intentará suavizar cualquier "pico" dentro del modelo 3D causado por píxeles contrastantes en la imagen que están muy cerca uno del otro.

Espejo del eje Z

Con esta opción habilitada, la herramienta reflejará la geometría 3D del modelo X generado a lo largo del eje Z.

Generar vista previa

Si desea que la herramienta cree una vista previa 3D de su modelo, seleccione esta opción. Está activado de forma predeterminada.

Generar normales

Utilice esta opción para generar normales de cara o vértice (suaves ) en el modelo 3D final. Las normales de vértice le dan a la malla una apariencia suave. Puede optar por no crear normales utilizando la opción Ninguna para reducir el tamaño del archivo.

Información de formato de archivo para BMP a X

ExtensiónBMP
Nombre completoBitmap Image File
TipoImagen
Tipo de Mimicaimage/bmp
FormatoBinary
HerramientasBMP Convertidores, Crear cortador de galletas, Ver BMP
Abrir conPaint.NET

Descripción

El formato de archivo BMP es un formato de archivo de imagen bidimensional popular en los sistemas operativos Microsoft Windows. Los datos se almacenan en el archivo BMP en formato rasterizado, y los píxeles se representan utilizando varias profundidades de color que van desde monocromáticos de 1 bit por píxel (bpp) hasta 24 bits por píxel a todo color.

El formato también puede contener un canal alfa de imagen, que normalmente tiene un tamaño de 8 bits por píxel y se utiliza para describir la transparencia de la imagen. Los archivos BMP también se pueden comprimir opcionalmente usando un compresión sin perdidas algoritmo, lo que significa archivos más pequeños sin pérdida de calidad de imagen.

ExtensiónX
Nombre completoDirect X File
Tipomodelo 3d
Tipo de Mimicatext/plain
FormatoText
HerramientasX Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear X animación, Texto a X, Ver X

Descripción

La extensión de formato de archivo X 3D fue introducida por Microsoft con el lanzamiento de la versión 2 de su API de gráficos 3D, Direct X, allá por 2002. El formato ha evolucionado a lo largo de los años; sin embargo, en 2014, el formato de archivo X quedó obsoleto en favor de formatos más nuevos y más capaces, como FBX.

El formato es un archivo de texto simple capaz de almacenar información de malla 3D, como vértices, caras, normales e información de materiales. Además de la información 3D básica, el formato también puede almacenar animaciones con el formato de archivo X, que se utiliza principalmente en el desarrollo de juegos.

X Notas

X archivos soportan material e información de color. Si el modelo cargado contiene información de color, nuestra herramienta intentará guardarla en el archivo X al final del proceso de conversión. La información de textura no es compatible en este momento.

Funciones admitidas

  • Geometría de malla
  • Colores de materiales
  • Texturas

Funciones no compatibles

  • animaciones

Comparación de características BMP e X

 

BMP Características

  • Admite compresión con pérdida
  • Admite compresión sin pérdidas
  • Apoya la transparencia
  • Admite paletas de colores
  • Admite monocromo (1 bit)
  • Admite 16 colores (4 bits)
  • Admite 256 colores (8 bits)
  • Admite 16 millones de colores (24 bits)

X Características

  • Geometría de malla (vértices y caras)
  • Normales de vértice
  • Cara normal
  • Colores de vértice
  • Materiales frontales (excluyendo texturas)
  • Texturas
  • Punto de nube
  • Múltiples objetos por archivo
  • Transformaciones de objetos (traslación, rotación y escala)
  • Huesos/Articulaciones
  • animaciones
  • Adecuado para impresión 3D

Imagen a X Preguntas frecuentes

¿Qué hace esta herramienta?

Nuestra herramienta convierte datos de imágenes (mapas de bits) en geometría 3D, que luego se guarda en el formato de archivo común X.

¿Qué archivos admite?

La herramienta BMP a X puede convertir los formatos de archivos de imagen más comunes, como PNG, JPG o cualquiera de nuestros compatibles. formatos de imagen. La salida se proporciona en formato X, que se puede utilizar en la mayoría de las aplicaciones de gráficos 3D.

¿Cómo interpreta la herramienta los datos de píxeles de la imagen?

La geometría 3D se crea en función de la luminosidad de cada uno. píxel en la imagen de origen. Por ejemplo, utilizando la configuración predeterminada de la herramienta, un píxel negro representa una altura de píxel 3D de 0 mm y un píxel blanco representa una altura de píxel 3D de 10 mm. Los colores intermedios se convertirán en un píxel 3D en este rango.

¿Qué hace la opción "Invertir salida"?

Esta opción invierte la conversión del rango de negro a blanco, por lo que con esta opción configurada, un píxel negro se representará como un píxel 3D de 10 mm de altura y un píxel blanco se representará como 0 mm.

¿Cómo controlo el detalle del modelo?

La opción "Detalle" le permite controlar la resolución del archivo X creado. Un nivel bajo de detalles generará el modelo rápidamente y dará como resultado un archivo más pequeño. La opción Alta tardará más en generarse y puede generar archivos de descarga muy grandes.

¿Qué hace la opción "Habilitar suavizado"?

Con esta opción, el convertidor de BMP a X intentará eliminar o suavizar cualquier pico en el modelo 3D X resultante. Los picos suelen ser causados ​​por píxeles adyacentes de alto contraste en el archivo fuente BMP.

¿Cuál es la resolución máxima BMP que puedo subir?

La BMP que subas puede ser de cualquier tamaño; sin embargo, nuestra herramienta cambiará el tamaño de su imagen a un máximo de 1200x1200 píxeles para todas las imágenes cargadas que sean más grandes que esto.

Otras preguntas frecuentes

¿Cómo puedo convertir mi archivo BMP a X?

Primero haga clic en el botón "Cargar...", seleccione el archivo BMP que desea cargar y seleccione las opciones de configuración. Cuando se haya completado la conversión de BMP a X, podrá descargar su archivo X inmediatamente.

¿Cuánto tiempo se tarda en convertir mi BMP a X?

Nuestro objetivo es procesar todas las conversiones de BMP a X lo más rápido posible, esto suele tardar alrededor de 5 segundos, pero puede ser más para archivos más grandes y complejos, así que tenga paciencia.

¿Qué tan precisa es la conversión de BMP a X?

Nuestro objetivo es crear las conversiones más precisas con nuestras herramientas. Nuestras herramientas se encuentran en constante desarrollo y se agregan nuevas funciones y mejoras todas las semanas.

¿Es seguro convertir mi BMP a X en ImageToStl.com?

¡Por supuesto! No almacenamos el archivo BMP que nos envías. Una vez creado, el archivo X resultante se elimina 15 minutos después de la carga y el enlace de descarga caducará después de ese tiempo.

¿Necesito una computadora de alta especificación para usar el convertidor de BMP a X?

No. Todas nuestras herramientas de conversión procesan su archivo BMP en nuestros servidores de conversión dedicados, lo que significa que puede usar nuestras herramientas en computadoras, portátiles, tabletas y dispositivos móviles de baja especificación y recibir su archivo X convertido rápidamente.

¿Puedo convertir mi BMP a X en Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

¡Sí! Nuestra herramienta de conversión de BMP a X funcionará en cualquier sistema con un navegador web moderno. No se necesita ningún software especializado para ejecutar cualquiera de nuestras herramientas de conversión.

¿Qué pasa si estoy usando un bloqueador de anuncios? ¿Eso afectará las cosas?

Sí. Aunque puede utilizar un bloqueador de anuncios, si le gusta nuestra herramienta de conversión BMP, considere incluir nuestro sitio en la lista blanca. Cuando se habilita un bloqueador de anuncios, existen algunos límites de conversión en algunas de nuestras herramientas y los tiempos de procesamiento/conversión serán más largos.

¿Puedo obtener ayuda para convertir mi BMP a X?

Sí. Cuando hayas convertido tu BMP a X, hay una opción de "Comentarios" que puedes usar para informarnos sobre cualquier problema que hayas encontrado al convertir tu archivo.

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