naar
Gebruik onze gratis en snelle online tool om uw BMP (Bitmap Image File) afbeelding of logo om te zetten in 3D X (Direct X File) mesh/ modelbestanden geschikt voor afdrukken met een 3D-printer of om te laden in uw favoriete 3D-bewerkingspakket.
Hier zijn drie eenvoudige stappen om een X-bestand te maken van een BMP-bestand.
Met deze instelling kunt u opgeven hoe uw BMP-afbeelding wordt geconverteerd naar een X-model. De Extrude- opties extruderen uw afbeelding naar de 3D-ruimte, terwijl de Standaard- opties een heightmap-proces op uw afbeelding toepassen.
De instelling kan worden gebruikt om de details van het uiteindelijke X-model dat wordt gemaakt, te wijzigen. De standaardinstelling Medium werkt goed voor de meeste Extrude- en Heightmap-conversies, waarbij de instelling Hoog wordt aanbevolen voor zeer gedetailleerde afbeeldingsbestanden.
Deze instelling zal, wanneer een hoogte groter dan nul wordt gegeven, de tool instrueren om een solide 3D-basis toe te voegen aan het uiteindelijke X-model. De geselecteerde maateenheid specificeert de hoogte van de basis.
Wanneer deze optie is ingeschakeld, probeert de tool automatisch de achtergrond van uw afbeelding transparant te maken.
Geef handmatig de achtergrondkleur van uw afbeelding op in plaats van dat onze tool deze automatisch probeert uit te werken.
Als de tool de achtergrond niet kan identificeren en u de achtergrondkleur kent, kunt u deze hier opgeven.
Deze waarde kan worden aangepast om de tolerantie voor achtergrondverwijdering te regelen. Hoe hoger de waarde, hoe meer achtergrond wordt verwijderd.
Een hogere waarde is handig voor het verkrijgen van vloeiendere resultaten als uw afbeelding dat is anti-aliasing.
Wanneer de optie Uitvoer omkeren is ingeschakeld, wordt de pixelhelderheid omgekeerd, dwz zwart wordt wit en wit wordt zwart, wat resulteert in een omgekeerd 3D-model.
Deze instelling vertelt de tool hoe het uiteindelijke 3D-model moet worden gedimensioneerd bij gebruik van de onderstaande instellingen voor de instellingen Breedte, Hoogte en Diepte.
Wanneer u de opties Color Extrude of Heightmap in het menu Tool gebruikt, kunt u optioneel een afzonderlijke afbeelding uploaden die kan worden gebruikt om uw 3D-model in te kleuren.
Deze instelling geeft de tool instructies over hoe de kleurinformatie van pixels in uw afbeelding moet worden geïnterpreteerd, waardoor de creatie van het 3D X-model wordt beïnvloed. De grijswaardenoptie wordt het meest gebruikt bij het werken met hoogtekaarten, tenzij u te maken heeft met specifieke vereisten die het gebruik van kleur vereisen.
Gebruik deze waarde om vergelijkbare kleuren samen te voegen; dit is handig als de afbeelding van lage kwaliteit is. Een hoger getal kan de effecten van anti-aliasing in het BMP-beeld helpen verminderen.
Met deze instelling is het mogelijk om de opname van kleine gaten in het 3D-model, veroorzaakt door kleine, donkere gebieden van het bronbestand BMP, te verminderen, wat handig kan zijn in situaties waarin de bronafbeelding niet is geoptimaliseerd voor gebruik met de hulpmiddel.
Wanneer uw BMP-bestand een transparante achtergrond heeft, kan deze optie de tool instrueren hoe de transparantie moet worden behandeld, waarbij de transparantie wordt omgezet in zwart of wit.
Wanneer deze instelling is ingeschakeld, probeert de conversietool eventuele "pieken" binnen het 3D-model glad te strijken die worden veroorzaakt doordat contrasterende pixels in de afbeelding zich dicht bij elkaar bevinden.
Als deze optie is ingeschakeld, spiegelt de tool de 3D-geometrie van het gegenereerde X-model langs de Z-as.
Als u wilt dat de tool een 3D-voorbeeld van uw model maakt, selecteert u deze optie. Standaard staat deze aan.
Gebruik deze optie om Face of Vertex (Smooth ) normalen te genereren in het uiteindelijke 3D-model. Vertex normalen geven het mesh een glad uiterlijk. U kunt ervoor kiezen om geen normalen te maken met de optie None om de bestandsgrootte te verkleinen.
Verlenging | BMP |
Voor-en achternaam | Bitmap Image File |
Type | Afbeelding |
Mime type | image/bmp |
Formaat | Binary |
Hulpmiddelen | BMP Converters, Maak een koekjesvormer, Bekijk BMP |
Openen met | Paint.NET |
Het BMP-bestandsformaat is een tweedimensionaal beeldbestandsformaat dat populair is op Microsoft Windows-besturingssystemen. Gegevens worden in een rasterformaat in het BMP-bestand opgeslagen, waarbij pixels worden weergegeven met verschillende kleurdiepten, variërend van monochroom 1-bit per pixel (bpp) tot full colour 24-bits per pixel.
Het formaat kan ook een alfakanaal voor afbeeldingen bevatten, dat doorgaans 8 bits per pixel groot is en wordt gebruikt om de transparantie van afbeeldingen te beschrijven. BMP-bestanden kunnen optioneel ook worden gecomprimeerd met behulp van een verliesloze compressie algoritme, wat kleinere bestanden betekent zonder verlies van beeldkwaliteit.
Verlenging | X |
Voor-en achternaam | Direct X File |
Type | 3d model |
Mime type | text/plain |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | X Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X animatie, Tekst naar X, Bekijk X |
De X 3D-bestandsformaatextensie werd door Microsoft geïntroduceerd met de lancering van versie 2 van hun 3D grafische API, Direct X, in 2002. Het formaat is in de loop der jaren geëvolueerd; In 2014 werd het X-bestandsformaat echter verouderd ten gunste van nieuwere, capabelere formaten zoals FBX.
Het formaat is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestand dat 3D-mesh-informatie kan opslaan, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalinformatie. Naast basis 3D-informatie kan het formaat ook animaties opslaan met het X-bestandsformaat, dat voornamelijk wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games.
X-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, zal onze tool aan het einde van het conversieproces proberen deze op te slaan in het X-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.
Onze tool converteert afbeeldingsgegevens (bitmap) naar 3D-geometrie, die vervolgens wordt opgeslagen in het gebruikelijke X-bestandsformaat.
De tool BMP naar X kan de meest voorkomende bestandsformaten voor afbeeldingen converteren, zoals PNG, JPG of een van onze ondersteunde formaten. afbeeldingsformaten. De uitvoer wordt geleverd in X-formaat, dat in de meeste grafische 3D-toepassingen kan worden gebruikt.
3D-geometrie wordt gemaakt op basis van de helderheid van elk pixel in de bronafbeelding. Als u bijvoorbeeld de standaard gereedschapsinstellingen gebruikt, vertegenwoordigt een zwarte pixel een 3D-pixelhoogte van 0 mm en vertegenwoordigt een witte pixel een 3D-pixelhoogte van 10 mm. Kleuren daartussen worden in dit bereik omgezet naar een 3D-pixel.
Deze optie keert de conversie van het zwart-witbereik om, dus als deze optie is ingesteld, wordt een zwarte pixel weergegeven als een 3D-pixel van 10 mm hoog, en een witte pixel als 0 mm.
Met de optie "Detail" kunt u de resolutie van het gemaakte X-bestand regelen. Weinig details genereren het model snel en resulteren in een kleiner bestand. Het genereren van de optie Hoog duurt langer en kan resulteren in zeer grote downloadbestanden.
Met deze optie probeert de BMP naar X-converter eventuele pieken in het resulterende X 3D-model te verwijderen of glad te strijken. Pieken worden meestal veroorzaakt door sterk contrasterende aangrenzende pixels in het bronbestand BMP.
De BMP die u uploadt, kan elk formaat hebben; onze tool zal uw afbeelding echter verkleinen tot een maximum van 1200x1200 pixels voor alle geüploade afbeeldingen die groter zijn.
Klik eerst op de knop "Upload...", selecteer uw BMP bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de BMP naar X conversie is voltooid, kunt u uw X bestand direct downloaden.
Wij streven ernaar om alle BMP naar X conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het BMP bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende X bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw BMP-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde X-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze BMP naar X tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze BMP conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw BMP naar X hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.