ke
Gunakan alat online gratis dan cepat kami untuk mengonversi gambar atau logo BMP (Bitmap Image File) Anda menjadi 3D X (Direct X File) mesh/ file model cocok untuk mencetak dengan a pencetak 3D atau untuk memuat ke dalam paket pengeditan 3D favorit Anda.
Berikut adalah tiga langkah sederhana untuk membuat file X dari file BMP.
Pengaturan ini memungkinkan Anda menentukan bagaimana gambar BMP Anda dikonversi ke model X. Opsi Extrude akan mengekstrusi gambar Anda ke dalam ruang 3D, sedangkan opsi Standar akan menerapkan proses peta ketinggian pada gambar Anda.
Pengaturan tersebut dapat digunakan untuk mengubah detail model X akhir yang dibuat. Pengaturan default Medium berfungsi dengan baik untuk sebagian besar konversi Extrude dan Heightmap, dengan pengaturan Tinggi direkomendasikan untuk file gambar yang sangat detail.
Pengaturan ini, ketika diberikan ketinggian lebih dari nol, akan menginstruksikan alat untuk menambahkan dasar 3D yang kokoh ke model X akhir. Satuan pengukuran yang dipilih menentukan ketinggian alas.
Jika opsi ini diaktifkan, alat ini akan secara otomatis mencoba membuat latar belakang gambar Anda transparan.
Tentukan warna latar belakang gambar Anda secara manual, bukan alat kami yang mencoba menyelesaikannya secara otomatis.
Jika alat tidak dapat mengidentifikasi latar belakang dan Anda mengetahui warna latar belakang, Anda dapat menentukannya di sini.
Nilai ini dapat disesuaikan untuk mengontrol toleransi penghapusan latar belakang. Semakin tinggi nilainya, semakin banyak latar belakang yang dihapus.
Nilai yang lebih tinggi berguna untuk menciptakan hasil yang lebih halus jika gambar Anda anti-alias.
Jika opsi Balikkan Keluaran dicentang, kecerahan piksel akan dibalik, yaitu hitam menjadi putih dan putih menjadi hitam, sehingga menghasilkan model 3D yang terbalik.
Pengaturan ini memberi tahu alat cara mengukur model 3D akhir saat menggunakan pengaturan di bawah untuk pengaturan Lebar, Tinggi, dan Kedalaman.
Saat menggunakan opsi Color Extrude atau Heightmap dalam menu Alat, Anda juga dapat mengunggah gambar terpisah yang dapat digunakan untuk mewarnai model 3D Anda.
Pengaturan ini menginstruksikan alat tentang cara menafsirkan informasi warna piksel pada gambar Anda, sehingga memengaruhi pembuatan model 3D X. Opsi skala abu-abu paling sering digunakan saat bekerja dengan peta ketinggian, kecuali jika Anda berurusan dengan persyaratan khusus yang memerlukan penggunaan warna.
Gunakan nilai ini untuk menggabungkan warna serupa; ini berguna jika kualitas gambarnya rendah. Angka yang lebih tinggi dapat membantu mengurangi efek anti-aliasing pada gambar BMP.
Dengan pengaturan ini, dimungkinkan untuk mengurangi penyertaan lubang kecil dalam model 3D yang disebabkan oleh area kecil dan lebih gelap pada file sumber BMP, yang dapat berguna dalam situasi di mana gambar sumber belum dioptimalkan untuk digunakan dengan gambar sumber. alat.
Jika file BMP Anda memiliki latar belakang transparan, opsi ini dapat menginstruksikan alat tentang cara menangani transparansi, dengan transparansi diubah menjadi hitam atau putih.
Bila pengaturan ini diaktifkan, alat konversi akan berusaha memuluskan setiap "lonjakan" dalam model 3D yang disebabkan oleh kontras piksel pada gambar yang berdekatan satu sama lain.
Jika opsi ini diaktifkan, alat akan mencerminkan geometri 3D model X yang dihasilkan sepanjang sumbu Z.
Jika Anda ingin alat membuat pratinjau 3D model Anda, silakan pilih opsi ini. Ini aktif secara default.
Gunakan opsi ini untuk menghasilkan normal Wajah atau Titik Puncak (Halus ) dalam model 3D akhir. Normal titik puncak memberikan tampilan yang halus pada jaring. Anda dapat memilih untuk tidak membuat Normal menggunakan opsi Tidak Ada untuk mengurangi ukuran berkas.
Perpanjangan | BMP |
Nama lengkap | Bitmap Image File |
Jenis | Gambar |
Tipe pantomim | image/bmp |
Format | Binary |
Peralatan | BMP Pengonversi, Buat Pemotong Kue, Lihat BMP |
Buka dengan | Paint.NET |
Format file BMP adalah format file gambar dua dimensi yang populer di sistem operasi Microsoft Windows. Data disimpan dalam file BMP dalam format raster, dengan piksel direpresentasikan menggunakan berbagai kedalaman warna mulai dari monokrom 1-bit per piksel (bpp) hingga penuh warna 24-bit per piksel.
Formatnya juga dapat berisi saluran alfa gambar, yang biasanya berukuran 8 bit per piksel dan digunakan untuk menjelaskan transparansi gambar. File BMP juga dapat dikompresi secara opsional menggunakan a kompresi tanpa kehilangan algoritma, artinya file lebih kecil tanpa kehilangan kualitas gambar.
Perpanjangan | X |
Nama lengkap | Direct X File |
Jenis | Model 3D |
Tipe pantomim | text/plain |
Format | Text |
Peralatan | X Pengonversi, Voxelizer Model 3D, Buat Animasi X., Teks ke X, Lihat X |
Ekstensi format file 3D X diperkenalkan oleh Microsoft dengan peluncuran Versi 2 API grafis 3D mereka, Direct X, pada tahun 2002. Format ini telah berkembang selama bertahun-tahun; namun, pada tahun 2014, format file X tidak digunakan lagi dan digantikan dengan format yang lebih baru dan lebih mumpuni seperti FBX.
Formatnya adalah file berbasis teks sederhana yang mampu menyimpan informasi mesh 3D seperti simpul, wajah, normal, dan informasi material. Selain informasi 3D dasar, format ini juga dapat menyimpan animasi dengan format file X, yang terutama digunakan dalam pengembangan game.
X file mendukung informasi materi dan warna. Jika model yang Anda unggah berisi informasi warna, alat kami akan mencoba menyimpannya dalam file X di akhir proses konversi. Informasi tekstur tidak didukung saat ini.
Alat kami mengubah data gambar (bitmap) menjadi geometri 3D, yang kemudian disimpan ke format file umum X.
Alat BMP ke X dapat mengonversi format file gambar yang paling umum, seperti PNG, JPG atau salah satu format yang kami dukung. format gambar. Outputnya disediakan dalam format X, yang dapat digunakan di sebagian besar aplikasi grafis 3D.
Geometri 3D dibuat berdasarkan luminositas masing-masing piksel dalam gambar sumber. Misalnya, dengan menggunakan pengaturan alat default, piksel hitam mewakili tinggi piksel 3D 0mm, dan piksel putih mewakili tinggi piksel 3D 10mm. Warna di antaranya akan dikonversi menjadi piksel 3D dalam rentang ini.
Opsi ini membalikkan konversi rentang hitam-putih, sehingga dengan rangkaian opsi ini, piksel hitam akan dirender sebagai piksel 3D dengan tinggi 10mm, dan piksel putih akan dirender sebagai 0mm.
Opsi "Detail" memungkinkan Anda mengontrol resolusi file X yang dibuat. Detail yang rendah akan menghasilkan model dengan cepat dan menghasilkan file yang lebih kecil. Opsi Tinggi akan membutuhkan waktu lebih lama untuk dibuat dan dapat menghasilkan file unduhan yang sangat besar.
Dengan opsi ini, konverter BMP ke X akan mencoba menghilangkan atau memuluskan lonjakan apa pun pada model 3D X yang dihasilkan. Lonjakan biasanya disebabkan oleh piksel berdekatan yang sangat kontras dalam file sumber BMP.
BMP yang Anda unggah dapat berukuran berapa pun; namun, alat kami akan mengubah ukuran gambar Anda hingga maksimum 1200x1200 piksel untuk semua gambar yang diunggah yang lebih besar dari ini.
Pertama-tama klik tombol "Unggah...", pilih file BMP yang ingin diunggah. Pilih opsi konfigurasi apa pun. Setelah konversi BMP ke X selesai, Anda dapat langsung mengunduh file X.
Kami bertujuan untuk memproses semua konversi BMP ke X secepat mungkin, ini biasanya memerlukan waktu sekitar 5 detik, tetapi bisa lebih lama untuk file yang lebih besar dan kompleks, jadi harap bersabar.
Kami bertujuan untuk membuat konversi yang paling akurat dengan alat-alat kami. Alat-alat kami terus dikembangkan dengan fitur-fitur baru dan penyempurnaan yang ditambahkan setiap minggu.
Ya, tentu saja! Kami tidak menyimpan file BMP yang Anda kirimkan kepada kami. File X yang dihasilkan, setelah dibuat, akan dihapus 15 menit setelah diunggah dan tautan unduhan akan kedaluwarsa setelah waktu tersebut.
Tidak. Semua alat konversi kami memproses file BMP Anda di server konversi khusus kami, yang berarti Anda dapat menggunakan alat kami di komputer, laptop, tablet, dan perangkat seluler dengan spesifikasi rendah dan menerima file X yang dikonversi dengan cepat.
Ya! Alat BMP ke X kami akan berjalan di sistem apa pun dengan peramban web modern. Tidak diperlukan perangkat lunak khusus untuk menjalankan alat konversi kami.
Ya. Meskipun Anda dapat menggunakan Pemblokir Iklan, jika Anda menyukai alat konversi BMP kami, harap pertimbangkan untuk memasukkan situs kami ke daftar putih. Saat Pemblokir Iklan diaktifkan, ada beberapa batasan konversi pada beberapa alat kami dan waktu pemrosesan/konversi akan lebih lama.
Ya. Setelah Anda mengonversi BMP ke X, ada opsi "Umpan Balik" yang dapat Anda gunakan untuk memberi tahu kami tentang masalah apa pun yang Anda hadapi saat mengonversi file Anda.
© 2024 GambarKeStl. Konversikan File PNG dan JPG Anda ke file STL 3D.