til
Brug vores gratis og hurtige onlineværktøj til at konvertere dit BMP (Bitmap Image File) billede eller logo til 3D X (Direct X File) mesh/ model filer velegnet til udskrivning med en 3D printer eller til indlæsning i din foretrukne 3D-redigeringspakke.
Her er tre enkle trin til at oprette en X-fil fra en BMP-fil.
Denne indstilling giver dig mulighed for at angive, hvordan dit BMP-billede konverteres til en X-model. Ekstruderingsindstillingerne vil ekstrudere dit billede ind i 3D-rum, mens standardindstillingerne vil anvende en højdekortproces på dit billede.
Indstillingen kan bruges til at ændre detaljerne i den endelige X-model, der oprettes. Standardindstillingen Medium fungerer godt for de fleste Extrude- og Heightmap-konverteringer, med indstillingen High, der anbefales til meget detaljerede billedfiler.
Denne indstilling, når den gives en højde på mere end nul, vil instruere værktøjet om at tilføje en solid 3D-base til den endelige X-model. Den valgte måleenhed angiver højden af basen.
Når denne indstilling er aktiveret, vil værktøjet automatisk forsøge at gøre baggrunden for dit billede gennemsigtig.
Angiv manuelt dit billedes baggrundsfarve i stedet for, at vores værktøj automatisk forsøger at finde ud af det.
Hvis værktøjet ikke er i stand til at identificere baggrunden, og du kender baggrundsfarven, kan du angive den her.
Denne værdi kan justeres for at kontrollere baggrundsfjernelsestolerancen. Jo højere værdi, jo mere baggrund fjernes.
En højere værdi er nyttig til at skabe jævnere resultater, hvis dit billede er anti-aliased.
Når indstillingen Invert Output er markeret, vendes pixellysstyrken, dvs. sort bliver hvid og hvid bliver sort, hvilket resulterer i en 3D-model, der er omvendt.
Denne indstilling fortæller værktøjet, hvordan den endelige 3D-model skal dimensioneres, når du bruger indstillingerne nedenfor for indstillinger for bredde, højde og dybde.
Når du bruger enten Color Extrude eller Heightmap mulighederne i Tool menuen, kan du eventuelt uploade et separat billede, der kan bruges til at farvelægge din 3D model.
Denne indstilling instruerer værktøjet i, hvordan farveinformationen for pixels i dit billede skal fortolkes, og derved påvirke oprettelsen af 3D X-modellen. Gråtoneindstillingen er mest brugt, når du arbejder med højdekort, medmindre du har at gøre med specifikke krav, der nødvendiggør brug af farve.
Brug denne værdi til at flette lignende farver; dette er nyttigt, hvis billedet er af lav kvalitet. Et højere tal kan hjælpe med at reducere virkningerne af anti-aliasing i BMP-billedet.
Med denne indstilling er det muligt at reducere inklusion af små huller i 3D-modellen forårsaget af små, mørkere områder af kildefilen BMP, hvilket kan være nyttigt i situationer, hvor kildebilledet ikke er blevet optimeret til brug med værktøj.
Når din BMP-fil har en gennemsigtig baggrund, kan denne mulighed instruere værktøjet om, hvordan man behandler gennemsigtigheden, med gennemsigtigheden konverteret til enten sort eller hvid.
Når denne indstilling er aktiveret, vil konverteringsværktøjet forsøge at udjævne eventuelle "spidser" i 3D-modellen, der er forårsaget af kontrasterende pixels i billedet, der er tæt på hinanden.
Med denne indstilling aktiveret vil værktøjet spejle 3D-geometrien af den genererede X-model langs Z-aksen.
Hvis du gerne vil have værktøjet til at lave et 3D-eksempel på din model, skal du vælge denne mulighed. Den er som standard slået til.
Brug denne mulighed til at generere ansigts- eller top- (glatte ) normaler i den endelige 3D-model. Vertex normaler giver nettet et glat udseende. Du kan vælge ikke at oprette Normaler ved at bruge indstillingen Ingen for at reducere filstørrelsen.
Udvidelse | BMP |
Fulde navn | Bitmap Image File |
Type | Billede |
Mime Type | image/bmp |
Format | Binary |
Værktøjer | BMP Omformere, Lav en cookie-udstikker, Se BMP |
Åben med | Paint.NET |
BMP-filformatet er et todimensionalt billedfilformat, der er populært på Microsoft Windows-operativsystemer. Data gemmes i BMP-filen i et rasterformat, hvor pixels repræsenteres ved hjælp af forskellige farvedybder, der spænder fra monokrom 1-bit pr. pixel (bpp) til fuld farve 24-bit pr. pixel.
Formatet kan også indeholde en billedalfakanal, som typisk er 8 bits pr. pixel i størrelse og bruges til at beskrive billedgennemsigtighed. BMP-filer kan også valgfrit komprimeres ved hjælp af en tabsfri kompression algoritme, hvilket betyder mindre filer uden tab af billedkvalitet.
Udvidelse | X |
Fulde navn | Direct X File |
Type | 3D model |
Mime Type | text/plain |
Format | Text |
Værktøjer | X Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret X animation, Tekst til X, Se X |
X 3D filformatudvidelsen blev introduceret af Microsoft med lanceringen af version 2 af deres 3D grafik API, Direct X, tilbage i 2002. Formatet har udviklet sig gennem årene; i 2014 blev filformatet X dog forældet til fordel for nyere, mere egnede formater såsom FBX.
Formatet er en simpel tekstbaseret fil, der er i stand til at gemme 3D-mesh-information såsom hjørner, ansigter, normaler og materialeinformation. Udover grundlæggende 3D-information kan formatet også gemme animationer med filformatet X, som primært bruges i udviklingen af spil.
X filer understøtter materiale og farveoplysninger. Hvis din uploadede model indeholder farveoplysninger, vil vores værktøj forsøge at gemme dette i X-filen i slutningen af konverteringsprocessen. Teksturoplysninger understøttes ikke på nuværende tidspunkt.
Vores værktøj konverterer billeddata (bitmap) til 3D-geometri, som derefter gemmes i det almindelige X-filformat.
Værktøjet BMP til X kan konvertere de mest almindelige billedfilformater, såsom PNG, JPG eller en af vores understøttede billedformater. Outputtet leveres i X-format, som kan bruges i de fleste 3D-grafikapplikationer.
3D-geometri er skabt baseret på lysstyrken af hver pixel i kildebilledet. Ved at bruge standardværktøjsindstillingerne repræsenterer en sort pixel en 3D-pixelhøjde på 0 mm, og en hvid pixel repræsenterer en 3D-pixelhøjde på 10 mm. Farver mellem disse vil blive konverteret til en 3D-pixel i dette interval.
Denne indstilling vender sort-til-hvid-områdets konvertering om, så med denne indstilling vil en sort pixel blive gengivet som en 3D-pixel på 10 mm i højden, og en hvid pixel vil blive gengivet som 0 mm.
Indstillingen "Detaljer" giver dig mulighed for at kontrollere opløsningen af den oprettede X-fil. Lav detalje vil generere modellen hurtigt og resultere i en mindre fil. Indstillingen Høj vil tage længere tid at generere og kan resultere i meget store downloadfiler.
Med denne mulighed vil BMP til X-konverteren forsøge at fjerne eller udjævne eventuelle spidser i den resulterende X 3D-model. Pigge er normalt forårsaget af stærkt kontrasterende tilstødende pixels i kildefilen BMP.
Det BMP du uploader kan have en hvilken som helst størrelse; vores værktøj vil dog ændre størrelsen på dit billede til et maksimum på 1200x1200 pixels for alle uploadede billeder, der er større end dette.
Klik først på knappen "Upload...", vælg din BMP fil, der skal uploades. Vælg eventuelle konfigurationsmuligheder. Når konverteringen fra BMP til X er fuldført, kan du downloade din X-fil med det samme.
Vi sigter efter at behandle alle BMP til X konverteringer så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men det kan være mere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi sigter efter at skabe de mest nøjagtige konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner og forbedringer, der tilføjes hver uge.
Ja, selvfølgelig! Vi gemmer ikke den BMP fil, du indsender til os. Den resulterende X-fil, når den er oprettet, slettes 15 minutter efter upload, og downloadlinket udløber efter dette tidspunkt.
Nej. Alle vores konverteringsværktøjer behandler din BMP-fil på vores dedikerede konverteringsservere, hvilket betyder, at du kan bruge vores værktøjer på lavspecifikke computere, bærbare computere, tablets og mobile enheder og hurtigt modtage din konverterede X-fil.
Ja! Vores BMP til X værktøj vil køre på ethvert system med en moderne webbrowser. Ingen specialsoftware er nødvendig for at køre nogen af vores konverteringsværktøjer.
Ja. Selvom du kan bruge en Ad Blocker, kan du, hvis du kan lide vores BMP konverteringsværktøj, overveje at hvidliste vores websted. Når en annonceblokering er aktiveret, er der nogle konverteringsbegrænsninger på nogle af vores værktøjer, og behandlings-/konverteringstider vil være længere.
Ja. Når du har konverteret din BMP til X, er der en "Feedback"-mulighed, som du kan bruge til at fortælle os om eventuelle problemer, du stødte på, da du konverterede din fil.
© 2024 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.