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3D メッシュ/モデル MAX ファイルを X3D に変換します

ここでは、 Autodesk 3ds Maxアプリケーション内にあるエクスポート オプションを使用して MAX ファイルを X3D ファイルに変換する方法を詳しく説明します。現在、コンバーターは MAX から X3D に直接変換できません。ただし、Autodesk 3ds Max の組み込みエクスポート機能を使用すると、変換を実現できます。

まず、MAX ファイルを Autodesk 3ds Max にロードし、FBX へのエクスポート オプションを選択する必要があります。ファイルを FBX 形式にしたら、次のファイルを使用できます。 FBXからX3Dまでコンバーターを使用して変換プロセスを完了します。

オンラインで MAX を X3D に変換するにはどうすればよいですか?

MAX を X3D に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

MAX ファイルを開きます

Autodesk 3ds Max で MAX ファイルを開き、FBX にエクスポート オプションを選択します

FBXファイルを変換する

弊社の FBXからX3Dまでコンバーターで変換を完了します

よくある質問

MAX を X3D に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

私たちは、MAX から X3D への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。

MAX から X3D への変換はどの程度正確ですか?

当社のツールでは、最も正確な変換を実現することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善点が追加されています。

ImageToStl.com で MAX を X3D に変換するのは安全ですか?

はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した MAX ファイルを保存しません。作成された X3D ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでMAXをX3Dに変換できますか?

はい!当社の MAX から X3D へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、MAX 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。

MAX を X3D に変換するサポートを受けることはできますか?

はい。MAX を X3D に変換すると、「フィードバック」オプションが表示され、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。

MAX から X3D までのファイル形式情報

拡大MAX
フルネームAutodesk 3ds Max
タイプ3Dモデル
MIME タイプapplication/octet-stream
フォーマットBinary
ツールMAX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, MAX 個のアニメーションを作成する

説明

MAX ファイル形式は、人気のある 3D モデリング アプリケーション Autodesk 3ds Max で使用される 3D 形式です。 MAX 形式は 1996 年に Autodesk によって導入され、現在でも維持されており、近年新しいバージョンがリリースされています。

Autodesk 3ds Max は、ゲーム開発者、テレビ スタジオ、特殊効果スタジオの間で人気があります。

説明

X3D ファイル形式は、3D VRML (WRL) ファイル形式の後継として 2002 年に導入されました。 X3D ファイルには、頂点、面、法線、マテリアル データを使用して定義された 3D メッシュとモデル情報が含まれており、古い VRML 形式と同様に幅広い機能を備えています。

X3D ファイルは構造化されていますXMLテキストベースのファイルを使用すると、フル 3D シーンに 3D メッシュ データやその他の単純な形状で構成されるモデルを含めることができます。 X3D ファイルを HTML 内に直接埋め込み、Web ページに直接レンダリングできるようにするブラウザ拡張機能があります。ただし、この形式は広く採用されていません。

X3D 注記

X3D ファイルはマテリアルとカラー情報をサポートします。アップロードされたモデルにカラー情報が含まれている場合、私たちのツールは変換プロセスの最後にカラー情報を X3D ファイルに保存しようとします。現時点ではテクスチャ情報はサポートされていません。

サポートされている機能

  • メッシュジオメトリ
  • メッシュ素材のカラー
  • 頂点カラー

サポートされていない機能

  • テクスチャ

どのように機能するのでしょうか?

MAX ファイル形式から X3D への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、MAX ファイルを有効な X3D 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース MAX ファイルを読み取る

最も単純な形式では、MAX ファイルは頂点、面、法線などの 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

MAX ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事MAX 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

MAX ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを X3D 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: X3D 形式で保存する

変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、X3D 形式に変換する必要があります。

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