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当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは 3DS (3D Studio Mesh) モデル ファイルを標準の DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の 3DS ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。
3DS ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは DAE ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 3DS から DAE への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。
3DS を DAE に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。
まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする 3DS ファイルを選択します。任意の構成オプションを選択します。 3DS から DAE への変換が完了したら、DAE ファイルをすぐにダウンロードできます。
すべての 3DS から DAE への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかる場合があるため、しばらくお待ちください。
私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善が追加されています。
はい、もちろん!あなたが送信した 3DS ファイルは保存されません。作成された DAE ファイルは、アップロードから 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間を過ぎると期限切れになります。
はい!私たちの 3DS to DAE ツールは、最新の Web ブラウザーを備えたあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するのに専門的なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、3DS 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールには変換制限があり、処理/変換時間が長くなります。
はい! 3DS ファイルにテクスチャ ジオメトリが含まれている場合、テクスチャ イメージ ファイルとテクスチャ座標 (UV データ) が最終的な DAE ファイルとともにエクスポートされます。
はい!私たちの 3DS ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 および 3DS ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、DAE ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。
拡大 | 3DS |
フルネーム | 3D Studio Mesh |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | N/A |
フォーマット | Binary |
ツール | 3DS コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, 3DS 個のアニメーションを作成する, 3DS アセットエクストラクター, 3DSを表示する |
開く | MeshLab |
3DS フォーマットは、長年にわたって標準の 3D フォーマットとして使用されてきました。これは、Microsoft の MS DOS の時代から Autodesk 3D Studio のネイティブ ファイル形式でした。この形式の時代は何年も前に限界が見え始め、3D Studio Max が発売されたときに Autodesk に置き換えられました。
ただし、3DS 形式で流通している 3D モデル ファイルはまだ多くあり、これらは 3DS 変換ツールを使用して簡単に変換できます。 3DS ファイル形式の制限には次のようなものがあります。テクスチャ名は DOS 8.3 ファイル名に制限されています。 3D メッシュで許可される頂点の最大数は 65536 に制限されます。また、指向性照明はサポートされていません。
現在、私たちのツールは、3DS ファイルからのマテリアルとカラー情報の限定的なインポートをサポートしています。
拡大 | DAE |
フルネーム | COLLADA - Collaborative Design Activity |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | text/xml |
フォーマット | Text |
ツール | DAE コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, DAE 個のアニメーションを作成する, DAE アセットエクストラクター, DAE へのテキスト, DAEを表示する |
開く | Blender, MeshLab |
DAE 形式 (COLLADA とも呼ばれます) は、単純なテキストベースの構造を使用して 3D モデル、メッシュ、および 3D 世界を記述するために使用される 3D ファイル形式です。この形式は 2004 年にソニー コンピュータ エンタテインメントによって導入され、現在はクロノス グループによって管理されています。
DAE ファイルは、テキスト/XMLベース頂点、面、アニメーション、マテリアル、カメラ/照明要素、その他の関連メタデータなど、3D オブジェクトとメッシュを記述するために使用される 3D 幾何学的情報を含むファイル形式。この形式は広く使用され、サポートされており、Blender や MeshLab などのアプリケーションで読み書きできます。
私たちのツールはテクスチャ ファイルを個別に保存します。これらの追加ファイルは、ダウンロード時に最終的な DAE ファイルに含まれます。
3DS ファイル形式から DAE への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、3DS ファイルを有効な DAE 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式では、3DS ファイルは頂点、面、法線などの 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
3DS ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事3DS 形式について詳しく説明しています。
3DS ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを DAE 形式にエクスポートする準備をします。
変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、DAE 形式に変換する必要があります。
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