tot
Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of 3DS (3D Studio Mesh)-modelbestanden naar een standaard DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meest populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D-geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere 3DS bestanden batchgewijs converteren, tot 25 bestanden tegelijk kunnen worden geconverteerd.
Om uw 3DS-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een DAE-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het 3DS naar DAE conversieproces, zie de conversie-informatiesectie hieronder voor meer informatie.
Hier zijn 2 eenvoudige stappen om uw 3DS naar DAE te converteren.
Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw 3DS bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratie-opties. Wanneer de conversie van 3DS naar DAE is voltooid, kunt u uw DAE-bestand meteen downloaden.
We streven ernaar om alle 3DS naar DAE-conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan meer zijn voor grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.
We streven ernaar de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools en onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies toegevoegd.
Ja natuurlijk! We slaan het 3DS-bestand dat u ons verstrekt niet op. Het resulterende DAE-bestand wordt, eenmaal gemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Ja! Onze tool 3DS tot DAE werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.
Ja! Als uw 3DS-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke DAE-bestand.
Ja! Onze 3DS tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25 3DS-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool zal ze allemaal zo snel mogelijk converteren. Eenmaal voltooid, kunt u de DAE-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één zip-bestand downloaden.
Het converteren van het 3DS-bestandsformaat naar DAE kan een complex proces zijn en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareer ze. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw 3DS-bestand nauwkeurig naar een geldig DAE 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een 3DS-bestand een binair gegevensbestand dat 3D-gegevens bevat, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Als de 3DS-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne representatie van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het DAE-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het DAE-formaat.
Rozbudowa | 3DS |
Pełne imię i nazwisko | 3D Studio Mesh |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | N/A |
Format | Binary |
Hulpmiddelen | 3DS Converters, 3D-model Voxelizer, Maak 3DS animatie, 3DS Assetextractor, Bekijk 3DS |
Openen met | MeshLab |
Het 3DS-formaat is al vele jaren een standaard 3D-formaat. Het is het oorspronkelijke bestandsformaat voor Autodesk's 3D Studio sinds de dagen van Microsoft's MS DOS. De leeftijd van het formaat begon vele jaren geleden zijn beperkingen te vertonen en werd vervangen door Autodesk toen 3D Studio Max werd gelanceerd.
Er zijn echter nog steeds veel 3D-modelbestanden in het 3DS-formaat en deze kunnen eenvoudig worden geconverteerd met onze 3DS-conversietools. Enkele van de beperkingen van het 3DS-bestandsformaat zijn: textuurnamen beperkt tot DOS 8.3-bestandsnamen, maximaal aantal hoekpunten toegestaan in de 3D-mesh is beperkt tot 65536 en geen ondersteuning voor gerichte verlichting.
Momenteel ondersteunt onze tool het importeren van materiaal- of kleurinformatie uit uw 3DS bestand niet.
Rozbudowa | DAE |
Pełne imię i nazwisko | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | text/xml |
Format | Text |
Hulpmiddelen | DAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar STL, Bekijk DAE |
Openen met | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
De DAE-indeling (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsindeling die wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige tekstgebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.
DAE-bestanden zijn een op tekst/Xml gebaseerd bestandsformaat dat 3D-geometrische informatie bevat die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes zoals hoekpunten, gezichten, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata te beschrijven. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen zoals Blender en MeshLab het formaat kunnen lezen en schrijven.
Onze tool slaat eventuele textuurbestanden afzonderlijk op. Deze extra bestanden worden bij het downloaden toegevoegd aan uw definitieve DAE-bestand.
© 2024 ImageToStl. Zet uw afbeeldingen om in 3D mesh-bestanden.