這是將 3DS 轉換為 DAE 的 2 個簡單步驟。
首先單擊“上傳...”按鈕,選擇要上傳的 3DS 文件。選擇任何配置選項。當 3DS 到 DAE 轉換完成後,您可以立即下載 DAE 文件。
我們的目標是盡快處理所有 3DS 到 DAE 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於更大更複雜的文件可能需要更多時間,所以請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發中,每週都會添加新功能。
是的當然!我們不會存儲您提交給我們的 3DS 文件。生成的 DAE 文件一旦創建,將在上傳 15 分鐘後刪除,下載鏈接將在此時間後過期。
是的!我們的 3DS 到 DAE 工具可以在任何帶有現代網絡瀏覽器的系統上運行。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟件。
是的! 如果您的 3DS 檔案包含紋理幾何體,則紋理影像檔案以及紋理座標(UV 資料)將與最終的 DAE 檔案一起匯出。
是的!我們的 3DS 工具支持完整的批量轉換。您一次最多可以上傳 25 個 DAE 文件。我們的工具將盡快將它們全部轉換。完成後,您可以單獨下載 DAE 個文件,也可以將它們全部下載到一個 ZIP 文件中。
從 3DS 檔案格式轉換為 DAE 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復它們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 3DS 檔案準確轉換為有效的 DAE 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,3DS 文件是一個二進位數據文件,其中包含 3D 數據,例如頂點、面、法線等。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
讀取 3DS 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備好模型以匯出為 DAE 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 DAE 格式。
多年來,3DS 格式一直是標準的 3D 格式。從微軟的 MS DOS 時代開始,它就一直是 Autodesk 3D Studio 的原生文件格式。該格式的時代在多年前就開始顯示其局限性,並在 3D Studio Max 推出時被 Autodesk 取代。
然而,仍有許多 3D 模型文件以 3DS 格式流通,這些文件可以使用我們的 3DS 轉換工具輕鬆轉換。 3DS 文件格式的一些限制包括:紋理名稱僅限於 DOS 8.3 文件名,3D 網格中允許的最大頂點數上限為 65536,並且不支持定向照明。
目前我們的工具不支持從您的 3DS 文件中導入材質或顏色信息。
DAE 格式(也稱為 COLLADA)是一種 3D 文件格式,用於使用基於文本的簡單結構來描述 3D 模型、網格和 3D 世界。該格式由 Sony Computer Entertainment 於 2004 年推出,目前由 Khronos Group 管理。
DAE 文件是一種基於文本/Xml 的文件格式,包含用於描述 3D 對象和網格的 3D 幾何信息,例如頂點、面、動畫、材質、相機/照明元素和其他相關元數據。該格式具有廣泛的使用和支持,Blender 和 MeshLab 等應用程序能夠讀取和寫入該格式。
我們的工具將單獨保存所有紋理文件,這些附加文件將在下載時包含在您的最終 DAE 文件中。