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Unser kostenloses und schnelles Tool konvertiert die meisten 3D-Netz- oder LWO (LightWave Object File)-Modelldateien in eine Standarddatei FBX (Autodesk Filmbox), die dann in den gängigsten 3D-Bearbeitungspaketenweiter bearbeitet werden kann wie Blender oder 3D-gedruckt ohne weitere Bearbeitung. Unser Konvertierungstool kann auch mehrere LWO Dateien stapelweise konvertieren, es können bis zu 25 Dateien gleichzeitig konvertiert werden.
Um Ihre LWO-Datei zu konvertieren, klicken Sie oben auf die Schaltfläche Hochladen und wählen Sie die zu konvertierende Datei aus. Nach der Auswahl wird die Datei in eine FBX-Datei konvertiert und steht kurz darauf zum Download bereit. Weitere Informationen zum Umwandlungsprozess von LWO in FBX finden Sie im Abschnitt Umwandlungsinformationen weiter unten.
Hier sind 2 einfache Schritte, um Ihre LWO in FBX zu konvertieren.
Klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche "Hochladen..." und wählen Sie Ihre LWO-Datei zum Hochladen aus. Wählen Sie beliebige Konfigurationsoptionen aus. Wenn die Konvertierung von LWO in FBX abgeschlossen ist, können Sie Ihre FBX-Datei sofort herunterladen.
Wir sind bestrebt, alle LWO-zu-FBX-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Dies dauert normalerweise etwa 5 Sekunden, kann jedoch bei größeren und komplexeren Dateien länger sein, also haben Sie bitte etwas Geduld.
Unser Ziel ist es, mit unseren Tools die genauesten Konvertierungen zu erstellen, und unsere Tools werden ständig weiterentwickelt, wobei jede Woche neue Funktionen hinzugefügt werden.
Ja, natürlich! Wir speichern die LWO-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende FBX-Datei wird nach der Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link läuft nach dieser Zeit ab.
Jawohl! Unser Tool LWO to FBX läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.
Wenn Ihre LWO-Datei separate Texturdateien (PNG, JPG usw.) enthält, können Sie diese zusätzlichen Dateien zusammen mit der LWO-Datei in einer ZIP-Datei oder einer anderen komprimierten Archivdatei platzieren und diese hochladen.
Ja! Unser LWO-Tool unterstützt vollständige Batch-Konvertierungen. Sie können bis zu 25 LWO-Dateien gleichzeitig hochladen. Unser Tool konvertiert sie alle so schnell wie möglich. Sobald Sie fertig sind, können Sie die FBX-Dateien entweder einzeln oder alle in einer einzigen ZIP-Datei herunterladen.
Die Konvertierung vom Dateiformat LWO in das Dateiformat FBX kann ein komplexer Prozess sein und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen und etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und sie reparieren. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre LWO-Datei präzise in ein gültiges FBX-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:
In ihrer einfachsten Form ist eine LWO-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.
Wenn unser Tool diese 3D-Daten einliest, sind wir nur an den Scheitelpunkten, Flächen, Normalen, Materialien und Texturen interessiert, da dies die einzigen Daten sind, die genau in die endgültige FBX-Datei konvertiert werden können.
Die LWO-Datei kann Daten wie Materialdefinitionen und Texturen enthalten, die beschreiben, wie ein bestimmter Satz 3D-Geometrie gerendert werden soll. Während wir eine FBX-Datei erstellen, die sowohl Materialien als auch Texturen unterstützt, versucht unser Tool, alle in der LWO-Datei vorhandenen Materialien und Texturen zu laden.
Mit dem Lesen der LWO-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das FBX-Format vor.
Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das FBX-Format konvertieren.
Alle Texturbilddateien aus der ursprünglichen LWO-Datei werden in die fertige FBX-Datei eingebettet.
Verlängerung | LWO |
Vollständiger Name | LightWave Object File |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Binary |
Werkzeuge | LWO Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine LWO Animation, LWO Asset-Extraktor, LWO anzeigen |
Die LWO- oder LightWave-3D-Objektdatei ist ein 3D-Grafikdateiformat, das ursprünglich 1990 veröffentlicht wurde und für Amiga, Mac OS und Windows verfügbar ist. Die LightWave-Software wurde von NewTek entwickelt und wird in der Fernseh- und Filmproduktion von digitalen 3D-Effekten verwendet.
Die LightWave-Software ist nach wie vor eine beliebte Wahl für 3D-Modellierung und digitale Effekte, wobei die neueste Version 2021 veröffentlicht wird. Das Format kann 3D-Modell-/Mesh-Informationen zusammen mit Material und Animationen enthalten.
Wenn Ihre LWO-Datei mit begleitenden Texturdateien hochgeladen wird, werden diese in den Konvertierungsprozess einbezogen.
Verlängerung | FBX |
Vollständiger Name | Autodesk Filmbox |
Typ | 3D-Modell |
Mime Typ | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Werkzeuge | FBX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine FBX Animation, FBX Asset-Extraktor, Text in FBX, FBX anzeigen |
Öffnen mit | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich von Kaydara in den 1990er Jahren entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Es hat sich im Laufe der Jahre aufgrund seiner 3D-Animationsfunktionen zu einem weit verbreiteten Format von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max und anderen entwickelt.
Das Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Flächen und andere 3D-Geometrie zusammen mit Animationsdaten enthalten. Das Format ist urheberrechtlich geschützt, es gibt jedoch eine öffentlich verfügbare API, die für Entwicklungszwecke verwendet werden kann. Der Dateiinhalt kann entweder Text oder Binär sein und die Blender Foundation hat Arbeiten durchgeführt, um das Format zu dokumentieren.
Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige FBX-Datei aufgenommen.
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