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Nuestra herramienta gratuita y rápida convertirá la mayoría de los archivos de malla 3D o modelo LWO (LightWave Object File) en un archivo estándar FBX (Autodesk Filmbox) que luego se puede editar más en los paquetes de edición 3D más populares como Blender o impresión en 3D sin ningún procesamiento adicional. Nuestra herramienta de conversión también puede convertir por lotes múltiples archivos LWO, se pueden convertir hasta archivos 25 a la vez.
Para convertir su archivo LWO, haga clic en el botón Cargar arriba y seleccione el archivo para convertir. Una vez seleccionado, el archivo se convertirá en un archivo FBX y estará listo para su descarga poco después. Para obtener más información sobre el proceso de conversión de LWO a FBX, consulte la sección de información de conversión a continuación.
Aquí tienes 2 sencillos pasos para convertir tus LWO en FBX.
Primero haga clic en el botón "Cargar ...", seleccione su archivo LWO para cargar. Seleccione las opciones de configuración. Cuando se haya completado la conversión de LWO a FBX, puede descargar su archivo FBX de inmediato.
Nuestro objetivo es procesar todas las conversiones de LWO a FBX lo más rápido posible, esto generalmente toma alrededor de 5 segundos, pero puede ser más para archivos más grandes y complejos, así que tenga paciencia.
Nuestro objetivo es crear las conversiones más precisas con nuestras herramientas y nuestras herramientas están en constante desarrollo con nuevas características que se agregan cada semana.
¡Sí, claro! No almacenamos el archivo LWO que nos envía. El archivo FBX resultante, una vez creado, se elimina 15 minutos después de la carga y el enlace de descarga caducará después de este tiempo.
¡Sí! Nuestra herramienta LWO a FBX se ejecutará en cualquier sistema con un navegador web moderno. No se necesita ningún software especializado para ejecutar ninguna de nuestras herramientas de conversión.
Si su archivo LWO tiene archivos de textura separados (PNG, JPG, etc.), puede colocar estos archivos adicionales, junto con el archivo LWO dentro de un ZIP u otro archivo comprimido y cargarlo.
¡Sí! Nuestra herramienta LWO admite conversiones por lotes completos. Puede cargar hasta 25 archivos LWO a la vez. Nuestra herramienta los convertirá todos lo más rápido posible. Una vez completado, puede descargar los archivos FBX individualmente o descargarlos todos en un solo archivo ZIP.
La conversión del formato de archivo LWO a FBX puede ser un proceso complejo y cualquier herramienta utilizada para este proceso de conversión debe poder manejar una variedad de tareas de conversión de datos, así como identificar cualquier defecto dentro del modelo 3D. y arreglarlos. Aquí explicaremos el proceso de conversión utilizado por nuestra herramienta para convertir con precisión su archivo LWO a un modelo 3D FBX válido. Comencemos con el proceso de conversión, que implica los siguientes pasos:
En su forma más simple, un archivo LWO es un archivo de datos binarios que contiene datos 3D como vértices, caras, normales y más. Cuando se combinan, forman el modelo 3D que ves en tu pantalla.
Cuando nuestra herramienta lee estos datos 3D, lo único que nos interesa son los vértices, caras, normales, materiales y texturas, ya que estos son los únicos datos que se pueden convertir con precisión en el archivo FBX final.
El archivo LWO puede contener datos como definiciones de materiales y texturas que describen cómo se debe representar un conjunto particular de geometría 3D. Mientras creamos un archivo FBX, que admite materiales y texturas, nuestra herramienta intentará cargar cualquier material y textura presente en el archivo LWO.
Con los datos del archivo LWO leídos, nuestra herramienta genera una representación interna del modelo 3D completo e intentará solucionar cualquier problema de geometría encontrado. Además de reparar cualquier problema con el modelo 3D, la herramienta eliminará los vértices duplicados y preparará el modelo para exportarlo al formato FBX.
Con el proceso de conversión entrando en sus etapas finales, nuestra herramienta ahora necesita tomar el modelo 3D en memoria que hemos creado en el paso 2 y convertirlo al formato FBX.
Cualquier archivo de imagen de textura del archivo LWO original se incrustará en el archivo FBX completo.
Extensión | LWO |
Nombre completo | LightWave Object File |
Tipo | modelo 3d |
Tipo de Mimica | application/octet-stream |
Formato | Binary |
Herramientas | LWO Convertidores, Voxelizador modelo 3D, Crear LWO animación, LWO Extractor de activos, Ver LWO |
El archivo LWO o LightWave 3D Object es un formato de archivo de gráficos 3D lanzado originalmente en 1990 y disponible para Amiga, Mac OS y Windows. El software LightWave fue desarrollado por NewTek y se utiliza en la producción de televisión y cine de efectos digitales 3D.
El software LightWave sigue siendo una opción popular para el modelado 3D y los efectos digitales; la versión más reciente se lanzará en 2021. El formato puede contener información de modelo/malla 3D junto con material y animaciones.
Si su archivo LWO se carga con archivos de textura adjuntos, estos se incluirán en el proceso de conversión.
Extensión | FBX |
Nombre completo | Autodesk Filmbox |
Tipo | modelo 3d |
Tipo de Mimica | application/octet-stream |
Formato | Text & Binary |
Herramientas | FBX Convertidores, Voxelizador modelo 3D, Crear FBX animación, FBX Extractor de activos, Texto a FBX, Ver FBX |
Abrir con | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
El formato FBX de AutoDesk fue desarrollado originalmente por Kaydara en la década de 1990 como un medio para almacenar contenido 2D o 3D con datos de movimiento. Ha evolucionado a lo largo de los años para convertirse en un formato ampliamente utilizado por aplicaciones de modelado 3D como Blender, 3D Studio Max y otras debido a sus capacidades de animación 3D.
El formato se usa para contener modelos 3D que incluyen vértices, caras y otra geometría 3D junto con datos de animación. El formato es propietario, sin embargo, hay una API disponible públicamente para usar con fines de desarrollo. El contenido del archivo puede ser de texto o binario y la Fundación Blender ha trabajado para documentar el formato.
Si su archivo de modelo original contiene imágenes de textura y otros datos relacionados con la textura, estos se incluirán en el archivo FBX final.
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