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当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュまたは LWO (LightWave Object File) モデル ファイルを標準の FBX (Autodesk Filmbox) ファイルに変換します。このファイルは、Blender や 3Dプリントそれ以上の処理は必要ありません。私たちの変換ツールは、複数の LWO ファイルをバッチ変換することもできます。一度に最大 25 ファイルを変換できます。
LWO ファイルを変換するには、上の [アップロード] ボタンをクリックし、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは FBX ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 LWO から FBX への変換プロセスの詳細については、「 変換情報セクション下に。
LWO を FBX に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。
まず「アップロード...」ボタンをクリックし、アップロードする LWO ファイルを選択します。任意の構成オプションを選択します。 LWO から FBX への変換が完了したら、FBX ファイルをすぐにダウンロードできます。
すべての LWO から FBX への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。通常、これには約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかる場合があるため、しばらくお待ちください。
私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善が追加されています。
はい、もちろん!あなたが送信した LWO ファイルは保存されません。作成された FBX ファイルは、アップロードから 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間を過ぎると期限切れになります。
はい!私たちの LWO to FBX ツールは、最新の Web ブラウザーを備えたあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するのに専門的なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、LWO 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールには変換制限があり、処理/変換時間が長くなります。
LWO ファイルに個別のテクスチャ (PNG、JPG など) ファイルがある場合は、これらの追加ファイルを LWO ファイルとともに ZIP またはその他の圧縮アーカイブ ファイル内に配置してアップロードできます。
はい!私たちの LWO ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 および LWO ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、FBX ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。
拡大 | LWO |
フルネーム | LightWave Object File |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Binary |
ツール | LWO コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, LWO 個のアニメーションを作成する, LWO アセットエクストラクター, LWOを表示する |
LWO (LightWave 3D Object ファイル) は、1990 年に最初にリリースされた 3D グラフィック ファイル形式で、Amiga、Mac OS、および Windows で使用できます。 LightWave ソフトウェアは NewTek によって開発され、3D デジタル効果のテレビや映画の制作に使用されています。
LightWave ソフトウェアは、3D モデリングとデジタル エフェクトで依然として人気のある選択肢であり、最新バージョンは 2021 年にリリースされます。この形式には、マテリアルやアニメーションとともに 3D モデルまたはメッシュ情報を含めることができます。
LWO ファイルが付属のテクスチャ ファイルとともにアップロードされている場合、これらは変換プロセスに含まれます。
拡大 | FBX |
フルネーム | Autodesk Filmbox |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text & Binary |
ツール | FBX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する |
開く | Blender, MeshLab |
AutoDesk による FBX 形式は、もともと 1990 年代にモーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存する手段として Kaydara によって開発されました。長年にわたって進化し、広く使用される形式になりました。 3DモデリングなどのアプリケーションBlender 、3D Studio Max など、3D アニメーション機能が備わっています。
この形式は、アニメーション データとともに頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルを含めるために使用されます。形式は独自のものです。ただし、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、その形式を文書化する作業が Blender 財団によって行われています。
元のモデル ファイルにテクスチャ イメージやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは最終的な FBX ファイルに含まれます。
LWO ファイル形式から FBX への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、LWO ファイルを有効な FBX 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式では、LWO ファイルは頂点、面、法線などの 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
私たちのツールがこの 3D データを読み取るとき、私たちが関心があるのは頂点、面、法線、マテリアル、テクスチャだけです。これは、最終的な FBX ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるためです。
LWO ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどのデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャの両方をサポートする FBX ファイルを作成しているため、ツールは LWO ファイルに存在するマテリアルとテクスチャをロードしようとします。
LWO ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事LWO 形式について詳しく説明しています。
LWO ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを FBX 形式にエクスポートする準備をします。
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